ID.nl logo
Panasonic GZW2004: Subliem tv-geluid zonder extra audio-apparatuur
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Panasonic GZW2004: Subliem tv-geluid zonder extra audio-apparatuur

OLED-tv’s bieden weliswaar oogstrelend beeld, maar daarentegen is de geluidskwaliteit vaak bedroevend. Vervelend, want de aanschaf van een soundbar of home-cinemaset kost domweg extra geld. Panasonic gooit het met zijn GZW2004-serie over een andere boeg. Naast een hoogwaardig OLED-paneel beschikt deze televisie ook over een uitstekend audiosysteem met kwalitatieve speakers. Kijkers genieten zelfs van films met prachtige Dolby Atmos-geluidseffecten!

Televisiefabrikanten maken er tegenwoordig een sport van om ultradunne panelen met een smalle rand te ontwerpen. Een fraai gezicht, maar deze trend heeft ook een keerzijde. De behuizing heeft tenslotte nauwelijks plek om fatsoenlijke luidsprekers te herbergen. Nieuwe televisies bevatten om die reden vaak piepkleine speakers. Vanwege natuurkundige wetten zijn de hoge tonen van dergelijke luidsprekertjes oververtegenwoordigd, terwijl er nauwelijks bas hoorbaar is. Deze onjuiste balans geeft een uiterst blikkerig geluid. Kortom, tv-fabrikanten verplichten filmfanaten min of meer om extra geluidsapparatuur in huis te halen. Denk bijvoorbeeld aan een prijzige soundbar of receiver met losse speakers. Panasonic bewijst met zijn audiovriendelijke GZW2004-serie dat het ook anders kan. Deze OLED-tv produceert de Japanse televisiespecialist in een 55inch- en 65inch-variant.

Flinke klankkast

Vergeleken met het gros van de hedendaagse beeldbuizen is de GZW2004 wat aan de zware kant. Hiervoor geldt een logische verklaring. Deze televisie heeft namelijk een behoorlijke klankkast met meerdere speakers aan boord. Zo’n omvangrijke behuizing is een absolute must om een uitgebalanceerde geluidskwaliteit te realiseren. Bovendien zorgt een zwaarlijvige behuizing voor minder trillingen en vervorming in de geluidsweergave. Deze OLED-tv is weliswaar zwaarder en dikker dan de meeste (slecht klinkende) concurrerende modellen, maar je hebt geen extra soundbar, versterker of actieve luidsprekers nodig. Dat scheelt geld. Geef dit alles-in-één-systeem een mooi plekje in de woonkamer en de special effects vliegen je werkelijk om de oren. Hoe dat kan? Dat leggen we in de volgende paragrafen graag uit, want de GZW2004 is niet zomaar een thuisbioscoop.

Krachtig filmgeluid

Voor het geïntegreerde geluidssysteem riep Panasonic de hulp van Technics in. Een goede keuze, want dit traditionele audiomerk heeft op hifigebied een uitstekende reputatie. De tv-kast telt in totaal vijf speakers, waarbij een krachtige versterker van 140 watt alle audiodrivers aanstuurt. Drie luidsprekers zitten in de onderste rand van de GZW2004 verwerkt. Vandaar dat dit deel ook wat dikker is. Uniek is dat Technics twee opwaartse luidsprekers direct achter de bovenste televisierand huisvestte. Een deel van de uitgestuurde audiogolven ‘schiet’ dus naar boven. Dit zorgt bij films voor ruimtelijke effecten, waarbij het geluid vanuit verschillende hoeken de luisteraar bereikt. De ingebouwde versterker heeft voldoende power om ook op een wat hoger volumeniveau een uitgebalanceerde audioweergave te realiseren. Stemmen klinken bij een doorsnee televisie nogal schel, maar de GWZ2004 heeft vanwege de kwalitatieve klankkast bepaald geen last van dit euvel. Kraakheldere dialogen bereiken je oren, terwijl bombastische actiescènes helemaal een genot zijn voor je zintuigen. De sublieme audio- en beeldkwaliteit zuigen je als het ware de film in.

©PXimport

Audiogenot met Dolby Atmos

Zodra je een Netflix-stream afspeelt, bestaat de kans dat rechtsboven de term Dolby Atmos opduikt. Goed nieuws, want de film of serie beschikt dan over deze spectaculaire surround-techniek. De GZW2004 kan Dolby Atmos-geluidssporen optimaal verwerken. Bijzonder, want er bestaan nauwelijks televisiemodellen die over dergelijke audiocapaciteiten beschikken. De twee opwaartse speakers komen bij Dolby Atmos-films goed van pas. De audiogolven van special effects weerkaatsen tegen het plafond, waardoor het geluid van pakweg een vliegtuig of heftige onweersbui daadwerkelijk van boven lijkt te komen. Dolby Atmos geeft je thuisbioscoop nogal wat meerwaarde, want tijdens drukke passages lijkt het net alsof je middenin de actie zit. De GZW2004 past zich voor een mooi audioresultaat aan op de akoestische eigenschappen van de luisterruimte. Neem hiervoor wel even goed de instellingen van deze televisie door. Hierin geef je onder meer aan of de woonkamer met een laag of hoog plafond is uitgerust. Naast Dolby Atmos verwerkt deze OLED-televisie overigens ook probleemloos andere bekende surround-formaten, zoals Dolby Digital (plus) en Dolby TrueHD.

Extra baspower

Het hoog, midden en laag zijn in de audioweergave prima vertegenwoordigd, maar wie weet wens je evengoed meer bas. Binnen de equalizerinstellingen kun je het basniveau nog wat opschroeven. Wellicht wil je een film niet alleen zien en horen, maar ook écht voelen. Voelbare basdreunen geven bombastische actiescènes van een film, serie of game net dat vleugje extra. Ogenschijnlijk bevat de GZW2004 geen uitgang voor een externe subwoofer, maar niets is wat het lijkt. Je kunt de aanwezige hoofdtelefoonaansluiting namelijk tot een subwooferpoort omturnen. Je hoeft dat in de geluidsinstellingen alleen maar even aan te geven. De televisie stuurt nu alleen de laagste audiofrequenties naar deze uitgang. Sluit een bekabelde subwoofer op de 3,5mm-poort aan en geniet voortaan van extra baspower. Waarschuw wel eerst even de buren…

©PXimport

Ook voor muziek

Naast de weergave van filmgeluid geniet je met de GZW2004 dankzij het geïntegreerde audiosysteem ook van muziek. Niet voor niets biedt het menu rechtstreeks toegang tot streaming-muziekdiensten als TuneIn en Deezer. Voorwaarde is wel dat de televisie op het (draadloze) netwerk is aangesloten. Als alternatief koppel je via bluetooth een smartphone of tablet aan de televisie, waarna persoonlijke Spotify-afspeellijsten uit de speakers knallen. Daarnaast prik je net zo gemakkelijk een usb-stick of externe harde schijf met muziekbestanden in de behuizing. De GZW2004 ondersteunt hiervoor populaire audio-indelingen als mp3, m4a, FLAC, WMA en WAY. Tot slot stream je desgewenst audiobestanden die elders in het thuisnetwerk staan opgeslagen. Dat is bijvoorbeeld handig wanneer je een pc, laptop of NAS als muziekserver hebt ingericht. Overigens bevat de GWZ2004 een aparte geluidsmodus voor muziek, zodat je de nummers in stereokwaliteit kunt afspelen.

Ruimtebesparende oplossing

Het klinkt misschien vreemd voor een zwaarlijvige televisie van 33 kilo, maar met de GZW2004 bespaar je wel degelijk ruimte. Deze beeldbuis hang je via een geschikte VESA-beugel aan de muur of positioneer je met de meegeleverde voet op een meubel. Een goed geluid is meteen al voorhanden, dus je hoeft geen los home-cinemasysteem met luidsprekers te installeren. Kies bij ruimtegebrek liever voor dit indrukwekkende alles-in-één-oplossing dan dat je tegen hogere kosten allerlei extra audioapparatuur aanschaft. Veel kijk- én luisterplezier!

Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Panasonic.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.

▼ Volgende artikel
We geven Mario Tennis Fever weg voor de Switch 2
Huis

We geven Mario Tennis Fever weg voor de Switch 2

Samen met onze vrienden van bol geven we wekelijks een nieuwe game weg, en deze week is dat natuurlijk Mario Tennis Fever.

Fever verscheen namelijk deze week voor de Nintendo Switch 2 en is volgens onze Simon een uitstekende Mario-sportgame. Met z'n Fever Rackets - die speciale slagen vol onvoorspelbare effecten mogelijk maken - goede basisgameplay en flink wat content weet Fever boven de afgelopen delen uit te stijgen:

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Winnen

Wat moet je doen om te winnen? Ga naar de website van bol, vind de productcode in de url (bestaande uit zestien cijfers) en vul die hieronder in het invulformulier in! Vergeet ook niet je naam en emailadres in te vullen, dan sturen we je zo snel mogelijk een code om de game fysiek op bol.com te bestellen!

Werkt het formulier niet? Klik dan hier.

Watch on YouTube