ID.nl logo
Huis

Nederlands bedrijf beticht van grootste DDOS-aanval ooit

Het Nederlandse Cyberbunker wordt beschuldigd van het faciliteren van de grootste DDOS-aanval uit de geschiedenis door het getroffen Spamhaus. Het internet wereldwijd wordt vertraagd door de aanval.

De aanval is gericht op de dns-server van Spamhaus. CEO van dit non-profit bedrijf, dat e-mail providers helpt bij het blokkeren van spam, zegt al vanaf 19 maart last te hebben van de aanval. Via een DDOS-aanval wordt een site overladen met externe communicatieverzoeken, zodat het niet kan reageren op legitieme verzoeken of dat het zo traag wordt dat het niet meer effectief te gebruiken valt. In het geval van Spamhaus kregen ze pieken te verduren van wel 300 Gigabit per seconde. Bij ‘normale’ DDOS-aanvallen op bijvoorbeeld sites van banken is dat 50 Gigabit. De grootste cyberaanval tot nu toe was 100 Gigabit in 2010. De enorme datastormen zorgen dat de digitale snelweg een file vertoont waardoor iedereen daar vertraging van ondervindt.

Zwarte lijst van Spamhaus doel van DDOS-aanval

Spamhaus houdt een zwarte lijst bij om spammers wereldwijd uit mailboxen te houden. De aanval zou gericht zijn op deze lijst waar Cyberbunker deze maand aan is toegevoegd. Cyberbunker is een hostingdienst in Nederland die gevestigd is in een oude NATO-bunker . Cyberbunker zegt alles te hosten behalve kinderpornografie en materiaal dat gerelateerd is aan terrorisme en garandeert hun klanten ze 'wat er ook gebeurt' online te houden. Een van die klanten was ook The Pirate Bay.

‘Nederlandse hoster Cyberbunker werkt met criminele organisaties’

Volgens Spamhaus zou Cyberbunker werken met criminele organisaties in Oost-Europa en Rusland om deze DDOS-aanvallen op te zetten. Cyberbunker ontkent achter de aanvallen te zitten maar is wel van mening dat Spamhaus zijn macht misbruikt en niet zou mogen bepalen wat wel en niet mag op internet. Spamhaus en Cyberbunker liggen sinds 2011 al overhoop met elkaar toen Spamhaus de Nederlandse hoster er op wees te stoppen met hun vermeende spam-diensten met het toevoegen van Cyberbunker aan de zwarte lijst deze maand als uiteindelijk resultaat.

Google to the rescue

Volgens Spamhaus zou een aanval op dergelijke schaal een ander bedrijf al plat hebben gekregen, zelfs internetinfrastructuren van de overheid. Doordat veel grote internetbedrijven gebruikmaken van de dienst van Spamhaus wordt het ook gesteund door deze grote spelers. Zo heeft Google hulp geboden door een deel van de aanval op Spamhaus te 'absorberen'.

Op het moment van schrijven lukt het ons niet op de website van Cyberbunker te komen terwijl de website van Spamhaus nog wel bereikbaar is. Volgens nu.nl doet het OM inmiddels onderzoek naar de DDOS-aanvallen.

Bron: BBC

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.