ID.nl logo
Huis

Linux 3.8 kernel gelanceerd

Linus Torvalds heeft versie 3.8 van de Linux kernel gelanceerd. De belangrijkste veranderingen zijn een verbeterde ondersteuning voor grafische drivers en een nieuw bestandssysteem voor flashdrives. Intel 386 cpu's worden niet meer ondersteund.

Linux 3.8 is nu beschikbaar via kernel.org. Deze nieuwe versie is tien weken in ontwikkeling geweest. De makers van het open source besturingssysteem hebben in deze korte tijd nog behoorlijk wat aanpassingen weten te maken. De Nouveau kernel driver van Linux 3.8 biedt nu standaard alle ondersteuning die de OpenGL driver nodig heeft om de 3D-acceleratie te gebruiken. Deze werkt voor alle GeForce grafische chips die op dit moment beschikbaar zijn, zonder verdere configuratie van het systeem. Overigens is het wel zo dat op veel computers de grafische driver van Nvidia zelf nog steeds het beste zal werken. Deze activeert ook de snellere modes van de nieuwste GeForce chips. Daarnaast moet er nog worden gewerkt aan de ondersteuning van ventilatoren en de verbetering van de videoacceleratie.

Intel Core i4000
Over een paar maanden zal Intel de Haswell processoren uitbrengen onder de naam Core i4000. De i915 grafische driver biedt nu standaard support voor de grafische cores van deze processoren. Via een workaround zijn de ontwikkelaars er ook in geslaagd om een bug op te lossen die ontstond bij de Intel 830 en 845 chipsets. De grafische drivers voor deze chipsets zouden nu stabiel moeten zijn.

Intel 386
De ontwikkelaars van Linux vinden dat de meer dan 20 jaar oude Intel 386 processoren nu echt naar het museum kunnen. De ondersteuning voor deze processoren wordt stopgezet om het onderhoud en de voortgaande ontwikkeling van de kernel te vereenvoudigen. Dit is toch wel een mijlpaal omdat Linus Torvalds zijn eerste Linux-systeem bouwde op een Intel 386 systeem. Hij zal er echter geen traan om laten. 'Ik ben niet sentimenteel. Gelukkig zijn we er vanaf', zegt Torvalds.

Flash-Friendly File System
Linux biedt nu ondersteuning voor Flash-Friendly File System (F2FS), een bestandssysteem dat afgelopen oktober door Samsung is geïntroduceerd. Dit is ontwikkeld voor flashopslagmedia als usb-flashdrives, geheugenkaartjes en opslagmedia die in camera's, tablets en smartphones wordt gebruikt.

Verder biedt Linux 3.8 verbeterde ondersteuning voor draadloze netwerkchips en audio. De opvolger wordt alweer aanstaande april verwacht. Linux 3.9 zal onder andere een verbeterde ondersteuning bieden voor bepaalde ARM en MIPS32 processoren met hardware virtualisatiefuncties, zoals de ARM Cortex A-15. Ook wordt er gewerkt aan de verbetering van de ondersteuning voor grafische kaarten van AMD, met name de Radeon HD 8000 serie.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.