ID.nl logo
Huis

Deel uw scherm eenvoudig via internet

Dankzij diensten als CrossLoop en Teamviewer is het eenvoudig om ondersteuning te bieden op afstand. Zonder technische routerinstellingen kunt u een beeldscherm overnemen op afstand. Minder bekend, maar niet minder handig is Yuuguu. Het programma werkt net andersom en is bedoeld om uw beeldscherm te delen met anderen. Ideaal om instructie te geven via internet of samen naar een ontwerp te kijken. Uw beeldscherm wordt op een website ‘geprojecteerd’. Hierdoor hoeft de kijker hoeft dus helemaal niets te installeren.

1. Werking van Yuuguu

Om uw beeldscherm te kunnen delen, hebt u Yuuguu nodig en een gratis registratie. Het Yuuguu-programma ondersteunt in tegenstelling tot andere diensten waarmee u het beeldscherm kunt delen meerdere besturingssystemen. Het programma werkt onder Windows, Linux en Mac OS. Aan de kant van de client (de kijker) zijn programma en registratie overbodig, een webbrowser voldoet. Het Yuuguu-programma projecteert uw beeldscherm op een website. De kijker heeft hiervoor alleen de juiste URL en een wachtwoord nodig. Dit wachtwoord is een pincode die automatisch in uw scherm verschijnt. U kunt deze doorgeven via telefoon, mail of instant messenger.

Ga naar Yuuguu.com en klik op de knop Download Yuuguu. De betaalde versie heet Yuuguu Plus, maar u hebt de gratis versie Yuuguu Free nodig. Doorloop de installatie door steeds op Next te klikken en start Yuuguu aan het einde van de procedure op. Het programma krijgt een icoontje van een halve rode worst in uw systeemvak.

©PXimport

Yuuguu werkt onder Windows, Linux en Mac OS.

2. Yuuguu instellen en beeldscherm delen

De eerste keer dat Yuuguu start, dient u zich te registreren. Klik hiervoor op I want to sign up en vul de registratie in. Er wordt een bevestigingsmail gestuurd naar het mailadres dat u opgeeft.

De belangrijkste knop in Yuuguu heet Web share. Hiermee verschijnt een chatvenster en brengt u Yuuguu in gereedheid voor de beeldschermuitzending. Yuuguu maakt automatisch een pincode aan van zes cijfers. Deze code hebben de kijkers nodig om uw beeldscherm te zien. Klik nu op de knop Show om uw beeldscherm te delen, uw ‘uitzending’ is begonnen. De knop Show verandert van naam en heet nu End. Door hierop te klikken wordt de beeldschermuitzending beëindigd. Gebruik de knop Pause om de sessie tijdelijk te onderbreken zonder dat de verbinding met de kijkers verloren gaat.

Leuk detail is dat er in het chatvenster een telefoonnummer verschijnt. Iedereen die belt naar dit nummer komt in een soort babbelbox terecht. Uiteraard kunt u ook één op één via de normale telefoon communiceren of andere communicatiemiddelen gebruiken om tijdens de sessie met elkaar van gedachten te wisselen.

©PXimport

Via het chatvenster kunnen u en uw kijkers met elkaar praten.

3. Extra instellingen

Puntje van kritiek is dat Yuuguu standaard altijd automatisch opstart met Windows. Dit geldt alleen voor het programma, een beeldschermuitzending dient u altijd handmatig te starten. Het automatisch starten van Yuuguu is eenvoudig uit te schakelen via het menu Settings / Advanced. Verwijder hier het vinkje bij Run on startup. In de tabbladen Externalaccount en Skype kunt u Yuuguu optioneel koppelen aan instant messengerdiensten, maar dat is niet noodzakelijk.

Uw beeldscherm is te zien via www.yuuguu.com/share, maar verschijnt pas echt nadat een kijker de pincode en een naam (Screenname) opgeeft. Die schermnaam ziet u vervolgens in uw Yuuguu-venster, zodat u weet dat er iemand meekijkt.

Het scherm van de webbrowser van de kijker(s) is opgesplitst in tweeën. Links verschijnt uw beeldscherm en aan de rechterkant een chatvenster. Als u niet via de telefoon communiceert, kunt u hier korte berichten uitwisselen. Met de knop Take control kan een kijker verzoeken tijdelijk de controle over te nemen van uw beeldscherm, bijvoorbeeld om iets aan te wijzen op uw scherm. Dit verzoek dient u nadrukkelijk goed te keuren.

©PXimport

Yuuguu maakt uw beeldscherm zichtbaar op de website www.yuuguu.com/share.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.