ID.nl logo
Adobe Lightroom 5 - Perspectivische vertekening verholpen
© Reshift Digital
Huis

Adobe Lightroom 5 - Perspectivische vertekening verholpen

Volgens jaarlijkse traditie is Lightroom 5 verschenen. Een nieuwe versie met enkele interessante vernieuwingen die het nog makkelijker maken om foto's op een slimme en vooral efficiënte manier te verbeteren. Zo zijn vertekeningen van het perspectief nu automatisch te verhelpen.

De nieuwe Lightroom 5 heeft een aantal interessante vernieuwingen aan boord, waarmee een overstap van Lightroom 4 of eerder zeer aantrekkelijk is.

Zo is het retoucheerpenseel sterk verbeterd. Voorheen konden eigenlijk alleen kleine plekjes eenvoudig hersteld worden. Nu is het een echt penseel geworden waarmee ook grotere en onregelmatig gevormde vlekken en beschadigingen weggepoetst worden. Voor bijvoorbeeld een scheur of barst volstaat één penseelstreek, terwijl dat vroeger via een reeks kleine, deels overlappende reparaties gedaan moest worden.

Rechtop

Zeer behulpzaam is de functie Rechtop. Perspectivische vertekening, zoals gebouwen die achterover lijken te vallen of muren die schuin lopen, kan Lightroom nu volledig automatisch herstellen. Dat scheelt in bepaalde gevallen ontzettend veel handmatig werk. Ook een foto die niet helemaal waterpas staat, wordt er netjes mee rechtgezet. Samen met de al aanwezige lenscorrecties, zijn nu nagenoeg alle denkbare vervormingen met de klik van een muis te verhelpen.

Radiaalfilter

Door met het nieuwe radiaalfilter een ovaal- of cirkelvormig gebied te selecteren, kan de aandacht op dat deel van de foto gericht worden. Alles erbuiten kan via het filter bijvoorbeeld donkerder of minder verzadigd gemaakt worden. Andersom kan ook, dus alleen de selectie aanpassen en de rest van de foto ongemoeid laten. Het radiaalfilter is een variant van een vignet waarbij nagenoeg alleen de hoeken en randen van de foto donkerder of lichter worden.

Slimme voorvertoningen

Van de andere kleine en grotere verbeteringen zijn de 'slimme voorvertoningen' het noemen waard. Met Lightroom 5 kan je foto's bewerken zonder ze bij je te hebben. Handig als de beelden op een externe harde schijf of een NAS staan.

©PXimport

Een gebouw 'rechtop zetten' is echt kinderspel.

Bewerken kan dan alsnog gewoon zoals je gewend bent, omdat Lightroom speciale verkleinde voorbeelden kan genereren: de slimme voorvertoningen. Sluit je de schijf later weer aan, dan worden alle bewerkingen gesynchroniseerd met de originele foto's. Zodoende kan er altijd en overal bewerkt worden, zonder altijd de volledige fotoverzameling mee te torsen.

Conclusie

Lightroom 5 heeft verbeteringen aan boord die er echt uitspringen. Zoals een sterk verbeterd retoucheerpenseel en het automatisch herstellen van perspectivische vertekening. Slimme voorvertoningen zijn ideaal voor wie niet altijd toegang tot de originele fotobestanden heeft.

Met Lightroom 5 zijn foto's nu nog sneller en efficiënter te bewerken dan voorheen het geval was. Wat meteen ook het hoofddoel van dit pakket is. Wie het programma eerst wil uitproberen, kan een probeerversie van dertig dagen downloaden.

Fantastisch
Conclusie

Adobe Lightroom 5 ----------------- **Prijs** Vanaf € 129,15; Upgrade: € 72,57 **Taal** Nederlands **OS** Windows 7/8 **Pluspunten** + Verbeterd retoucheerpenseel + Verhelpen perspectivische vertekening + Slimme voorvertoningen **Minpunten** - Niet voor Vista en XP

Plus- en minpunten
  • Verbeterd retoucheerpenseel
  • Verhelpen perspectivische vertekening
  • Slimme voorvertoningen
    ▼ Volgende artikel
    Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
    Huis

    Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

    Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

    Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

    ©Square Enix

    Schuitje Varen, Eilandje Redden

    Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

    Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

    Watch on YouTube

    Visueel vakmanschap

    Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

    Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

    Knokken bouwt karakter

    De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

    Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

    ©Square Enix

    Ideale moderne remake

    Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

    Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

    Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

    Uitstekend
    Conclusie

    Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

    Plus- en minpunten
    • De visuele stijl is fris
    • Gestroomlijnd verhaal
    • Veel toegankelijkheidsopties
    • Klassieke rpg in een nieuw jasje
    • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
    • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
    ▼ Volgende artikel
    Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
    Huis

    Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

    De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

    Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

    De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

    In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

    Nieuw op ID: het complete plaatje

    Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.