ID.nl logo
Apple kondigt vier nieuwe iPhones aan
© Reshift Digital
Huis

Apple kondigt vier nieuwe iPhones aan

Apple heeft dinsdagavond conform verwachting vier nieuwe iPhones aangekondigd. Het gaat om de iPhone 12, iPhone 12 Mini en duurdere iPhone 12 Pro en iPhone 12 Pro Max.

Alle toestellen krijgen een Super Retina XDR oled-display en een extra harde beschermlaag om het glas te beschermen, genaamd Ceramic Shield. Volgens Apple is de kans hierdoor vier keer kleiner geworden dat je een barst in je scherm krijgt als je je iPhone laat vallen.

Met alle nieuwe iPhones kun je filmen in Dolby Vision en alle modellen ondersteunen 5G, maar alleen in de VS zijn de iPhones uitgerust voor de snelste vorm daarvan. De zogenoemde mmWave-frequenties zijn in Nederland nog niet beschikbaar.

De nieuwe A14 Bionic-chip moet zorgen voor betere prestaties, zonder dat dit ten koste gaat van de accuduur. Zowel de CPU als de GPU zouden 50% sneller zijn dan welke andere telefoon dan ook, waardoor de nieuwe telefoons zich, in combinatie met 5G, goed lenen voor het spelen van games. Apple kondigde de populaire game Leage of Legends aan voor de nieuwe iPhone.

©PXimport

Lichter en dunner

De iPhone 12 krijgt net als de iPhone 11 een scherm van 6,1-inch. Desondanks heeft Apple de schermranden dunner gemaakt, waardoor je effectief meer beeld hebt. Ten opzichte van het vorige model, is de iPhone 12 circa 11% dunner en 16% lichter. De iPhone 12 Mini krijgt een scherm van 5,4-inch.

Aan de iPhone 12 mini hangt in de Verenigde Staten een prijskaartje van 699 dollar, terwijl de standaard iPhone 12 honderd dollar duurder wordt. Beide toestellen hebben een dubbele camera, waarmee je scherpere foto’s kunt maken, vooral in situaties waarin er weinig licht is. Qua opslag heb je de keuze uit 64GB, 128 GB en 256 GB.

De smartphones zullen verkrijgbaar zijn in het zwart, blauw, groen, rood en wit, waarbij de iPhone 12 komende vrijdag al vooruit te bestellen is. Op 23 oktober ligt de telefoon in de winkels. De mini is enkele weken later te koop, op 13 november. Je kunt het toestel wel al op 6 november vooruitbestellen.

©PXimport

iPhone 12 Pro en iPhone 12 Pro Max

Apple kondigde ook een Pro- en Pro Max-versie van de iPhone 12 aan. Deze telefoons hebben respectievelijk een display van 6,1- en 6,7-inch, een glazen achterkant en een roestvrijstalen behuizing. Bovendien zijn ze uitgerust met een LiDAR-sensor, waarmee de iPhone beter 3D en diepte kan inschatten, maar ook de scherpte van foto's en video’s snel kan verbeteren.

Hierdoor zijn de toestellen wel wat duurder dan de andere twee aangekondigde toestellen met een prijskaartje van 999 dollar voor de Pro en 1099 dollar voor de Pro Max. Op beide toestellen vinden we niet een dubbele, maar een drievoudige camera met een telefotolens en een groothoeklens, met 4x optische zoom. De goedkoopste Pro heeft een opslag van 128 GB en de duurste 512 GB.

©PXimport

De duurdere iPhones zijn beschikbaar in blauw, goud, grafiet en zilver.

Daarnaast presenteerde Apple twee opladers, de MagSafe Charger en Charger Duo, die draadloos opladen verbeteren. Met Charger Duo kun je je Apple Watch tegelijk met je iPhone opladen, terwijl je de MagSafe Charger met magneten aan je iPhone kunt bevestigen.

Tot slot kondigde Apple een nieuwe speaker aan, de HomePod mini. Dit is een kleine en goedkope variant van Apple’s slimme speaker.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.