ID.nl logo
Huis

DSi

De Nintendo DSi lijkt erg veel op zijn voorganger, de DS Lite, maar is op een aantal punten verbeterd. De vraag is: zijn deze verbeteringen voldoende om een overstap van DS naar DSi te maken?

Nintendo heeft voor de DSi de vlekgevoelige glanslaag vervangen door een matte buitenkant, het Gameboy Advance-slot geschrapt en een sd-slot bijgeplaatst. In plaats van een schuifknop voor het volume zijn er nu twee fysieke knoppen en het apparaat als geheel is een stuk dunner geworden. De twee schermen zelf zijn wel in omvang toegenomen, hoewel de resolutie (256 x 192 pixels) niet gewijzigd is.

De twee schermen krijgen gezelschap van een tweetal camera's, één aan de buitekant van de DSi en één aan de binnenzijde. Het gaat om 0,3-megapixel camera's, dus veel moet u er niet van voorstellen. Maar Nintendo haalt er wel leuke fratsen mee uit. Zo kunt u gefotografeerde gezichten morphen of beplakken met snorren en andere attributen.

In tegenstelling tot de DS zet Nintendo de DSi ook als mediaspeler in de markt. Het is daarbij jammer dat Nintendo alleen het aac-format ondersteunt, dat ook door Apple gebruikt wordt. Het onderste touchscreen krijgt een nieuwe interface mee, waarbij u door een lijst van instellingen en applicaties kunt browsen. Dit lijkt op Cover Flow van de iPhone. Op dit moment zijn de meeste plekken in de lijst nog leeg, meer downloadable content is onderweg.

De accuduur van de DSi is vijf uur minder dan die van de DS Lite, wat voor ons het grootste minpunt is. Twee camera's, verbeterde schermen, downloadable content -- allemaal leuk en aardig, maar de DSi is en blijft een gameconsole, dus een lagere accuduur betekent minder lang gamen tijdens het reizen. Tel daarbij op dat de DSi een stukje duurder is, terwijl de nieuwe functies geen must-haves zijn.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Opera-webbrowser

  • grotere schermen

  • dunnere behuizing

  • betere online connectiviteit

  • GBA-slot is geschrapt

  • 0,3-megapixel camera's

  • accuduur fors minder

Hoewel onze voorkeur nog steeds naar de DS Lite uit blijft gaan, zal een Nintendo-fan beide consoles in huis willen hebben. En als u zelf niet van plan bent de DSi aan te schaffen, dan zullen uw kinderen u vermoedelijk van gedachten doen veranderen.Processor2x ARM11Systeemgeheugen256 MBVideo-uitgangen-
Audio-uitgangenanaloog jackplug
I/O-poorten-
Netwerk-aansluitingen802.11 b/g
CardreaderSDHCOndersteunde foto-formatenjpgOndersteunde video-formaten-Ondersteunde audio-formatenaac

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!