ID.nl logo
Huis

DSi

De Nintendo DSi lijkt erg veel op zijn voorganger, de DS Lite, maar is op een aantal punten verbeterd. De vraag is: zijn deze verbeteringen voldoende om een overstap van DS naar DSi te maken?

Nintendo heeft voor de DSi de vlekgevoelige glanslaag vervangen door een matte buitenkant, het Gameboy Advance-slot geschrapt en een sd-slot bijgeplaatst. In plaats van een schuifknop voor het volume zijn er nu twee fysieke knoppen en het apparaat als geheel is een stuk dunner geworden. De twee schermen zelf zijn wel in omvang toegenomen, hoewel de resolutie (256 x 192 pixels) niet gewijzigd is.

De twee schermen krijgen gezelschap van een tweetal camera's, één aan de buitekant van de DSi en één aan de binnenzijde. Het gaat om 0,3-megapixel camera's, dus veel moet u er niet van voorstellen. Maar Nintendo haalt er wel leuke fratsen mee uit. Zo kunt u gefotografeerde gezichten morphen of beplakken met snorren en andere attributen.

In tegenstelling tot de DS zet Nintendo de DSi ook als mediaspeler in de markt. Het is daarbij jammer dat Nintendo alleen het aac-format ondersteunt, dat ook door Apple gebruikt wordt. Het onderste touchscreen krijgt een nieuwe interface mee, waarbij u door een lijst van instellingen en applicaties kunt browsen. Dit lijkt op Cover Flow van de iPhone. Op dit moment zijn de meeste plekken in de lijst nog leeg, meer downloadable content is onderweg.

De accuduur van de DSi is vijf uur minder dan die van de DS Lite, wat voor ons het grootste minpunt is. Twee camera's, verbeterde schermen, downloadable content -- allemaal leuk en aardig, maar de DSi is en blijft een gameconsole, dus een lagere accuduur betekent minder lang gamen tijdens het reizen. Tel daarbij op dat de DSi een stukje duurder is, terwijl de nieuwe functies geen must-haves zijn.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Opera-webbrowser

  • grotere schermen

  • dunnere behuizing

  • betere online connectiviteit

  • GBA-slot is geschrapt

  • 0,3-megapixel camera's

  • accuduur fors minder

Hoewel onze voorkeur nog steeds naar de DS Lite uit blijft gaan, zal een Nintendo-fan beide consoles in huis willen hebben. En als u zelf niet van plan bent de DSi aan te schaffen, dan zullen uw kinderen u vermoedelijk van gedachten doen veranderen.Processor2x ARM11Systeemgeheugen256 MBVideo-uitgangen-
Audio-uitgangenanaloog jackplug
I/O-poorten-
Netwerk-aansluitingen802.11 b/g
CardreaderSDHCOndersteunde foto-formatenjpgOndersteunde video-formaten-Ondersteunde audio-formatenaac

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram