ID.nl logo
Paginanummering in Word
© Reshift Digital
Huis

Paginanummering in Word

Paginanummers in een wat langere tekst komen natuurlijk altijd goed van pas. In Word hoeft je ze niet zelf te tikken, dat regelt het programma desgewenst voor je.

Als vanzelfsprekend hoef je paginanummers in een lang document waar je in Word aan werkt niet zelf in te tikken. Om dat automatisch voor je te laten regelen, klik je in het lint op de tab Invoegen. In het groepje Koptekst en voettekst - daarover straks meer - klik je vervolgens op Paginanummer. In het geopende contextmenu kun je nu kiezen uit diverse positioneringsopties. Veelgebruikt is natuurlijk een paginanummer onder aan een bladzijde. Klik daarvoor op Onder aan pagina (of meer correct: hou de muispijl daarop). Er kan nu gekozen worden uit allerlei nummeropties. Van heel 'saai' bestaande uit bijvoorbeeld een cijfertje rechtsonder tot frivool en opvallen voorzien van wat extra opsmuk. Klik op een stijl en de nummering wordt toegevoegd. Als je zoals in dit voorbeeld inderdaad voor een nummering onder aan de pagina hebt gekozen, wordt deze nummering in een speciaal onderdeel van de pagina geplaatst: het blok gereserveerd voor voetteksten. Je zit daar nu even in 'gevangen'; dubbelklik op de gewone pagina erboven om weer verder te kunnen werken aan je tekst.

©PXimport

Kop- en voetteksten in Word

Net als dat er een blok is voor voetteksten is er aan de bovenkant van de pagina ook een blok voor kopteksten. Het aardige van beide opties is dat hierin geplaatste tekst door je hele document heen blijft bestaan. Als je in de koptekst bijvoorbeeld de tekst Hoofdstuk 1 toevoegt, dan verschijnt die tekst volautomatisch op elke nieuwe pagina. Dat regel je door op de tab Invoegen van het lint bij wederom het blokje Koptekst en voettekst op Koptekst te klikken. En ook nu weer kan er gekozen worden uit diverse opmaakstijlen. Kies iets van je gading middels een muisklik. De standaardtekst in de koptekst kan aangepast worden naar iets toepasselijkers. Sommige voorgedefinieerde kopteksten bevatten een datumveld. Wil je dat niet, dan is het handiger om simpelweg een ander aangeboden 'sjabloontje' te kiezen. Aanpassen is een optie, maar vaak zijn tabellen en dergelijke ingezet. Wijzigen leidt dan soms tot irritante verspringingen. Verder staat niets je natuurlijk in de weg om een volledig 'kale' tekst te tikken en deze zelf van een kleurtje, achtergrond of wat dan ook te voorzien. Om het koptekstveld weer te verlaten dubbelklik je ergens in de reguliere lopende tekst op een pagina. Je kunt dan weer verder werken aan je document. Waarbij geldt dat bij elke nieuwe pagina de net toegevoegde koptekst en paginanummering zijn toegevoegd. Omdat deze in de aparte blokken zijn ingevoegd, gaan ze overigens niet ten koste van paginaruimte.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!