ID.nl logo
Hue Sync: Slimme lampen synchroniseren met muziek en films
© Reshift Digital
Huis

Hue Sync: Slimme lampen synchroniseren met muziek en films

De Hue-lampen van Philips kunnen miljoenen kleuren tonen, zodat je voor iedere gelegenheid de perfecte belichting hebt. Dat kan handmatig, maar met de nieuwe Hue Sync-app voor Windows en Mac kun je de lampen ook automatisch laten synchroniseren met films, games en muziek. Vergelijkbaar met Ambilight-tv's. Lees hier hoe.

We gaan er vanuit dat je reeds een setje Hue-lampen hebt geïnstalleerd en dat de Hue Bridge zich in hetzelfde netwerk bevindt als je computer. Ben je nog niet zo ver, dan is het aan te raden te investeren in een Hue Starter Kit (circa 160 euro). Deze bestaat uit een bridge, een schakelaar en drie gekleurde Hue-lampen. Deze stel je vervolgens in via de Philips Hue-app.

Entertainmentruimte aanmaken

In de Hue-app tik je nu op Instellingen, daarna op Entertainmentruimten. Tik hier de optie Entertainmentruimte maken. Kies een van de kamers die je reeds hebt ingesteld tijdens de installatie van de lampen, en tik op Doorgaan. Vink in het volgende scherm de lampen aan die je binnen deze ruimte wilt synchroniseren, gevolgd door Doorgaan en De lampen zijn klaar.

Sleep nu de lamp-icoontjes op de juiste plek, zodat ze overeen komen met de plaats waar ze zich in je woonkamer/slaapkamer/kantoor bevinden. Tik op Test ruimte om te checken of alle lampen goed zijn ingesteld. Tik daarna op Perfect afgestemd en daarna op Begrepen om dit deel van de Hue Sync-installatie af te ronden.

©PXimport

©PXimport

Hue Sync installeren en lampen synchroniseren

Ga nu naar de Hue-site en download daar de Hue Sync App voor Windows of macOS. Volg de wizard om het programma te installeren, wat vervolgens gelijk start. Klik op Zoeken naar Bridge en wacht een poosje tot de Bridge in je netwerk is aangetroffen. Ga akkoord met de gebruiksvoorwaarden en klik op Verbinden. Loop vervolgens naar je Bridge en druk op de grote, ronde PushLink-knop. Je Hue Brudge is nu verbonden met je pc.

Het enige wat nog rest, is de entertainmentruimte uitkiezen die je net in de mobiele app hebt aangemaakt. Daarna opent de Sync-app en kun je de lampen laten mee kleuren met de muziek die je luistert, games die je speelt of de films die je kijkt. Dat laatste nemen we als voorbeeld.

©PXimport

©PXimport

Klik op Video en vervolgens op Start synchroniseren. Je merkt nu dat de kleuren van je Hue-lampen worden afgestemd op de kleuren van het beeld. Je kunt de intensiteit ervan aanpassen in vier gradaties. Bij het luisteren van muziek heb je nog een extra optie, namelijk het bepalen van het kleurenpalet. Je hebt de keuze uit vijf verschillende. Klik op Stop synchroniseren wanneer je je lampen weer als vanouds wilt laten branden.

Tot slot kijken we nog even bij Instellingen, rechts bovenin. Mocht je pc niet de vlotste zijn, dan kun je onder Algemene voorkeuren bepalen hoeveel cpu-vermogen de app mag verbruiken. Ook stel je hier o.a. in of Hue Sync automatisch mee opstart.

Bij Beeldschermvoorkeuren kun je terecht wanneer je te maken hebt met meerdere monitoren/tv's, en onder Sneltoetsen kun je zelf - jawel - sneltoetsen instellen voor bepaalde Sync-functies. Zo verhoog je de helderheid of stop je de synchronisatie binnen enkele toetsaanslagen, handig!

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.