ID.nl logo
Hoe krijg je een vinkje op Twitter en andere sociale media?
© Reshift Digital
Huis

Hoe krijg je een vinkje op Twitter en andere sociale media?

Een blauw vinkje achter je naam. Of je nu aan het Tinderen, Twitteren of Instagrammen bent, op de meeste sociale platformen kun je jezelf tegenwoordig verifiëren. Wat het precies inhoudt en wat de gedachte erachter is, dat verschilt soms per medium. Hoe krijg je een vinkje op deze platformen?

Een verificatievinkje is er om te laten zien dat iemand is wie hij zegt dat hij is en dat schept vertrouwen. Dat kan van toepassing zijn op een persoon, zoals de president van Amerika of Beyonce. Het kan echter ook gaan om bedrijven. Er zijn natuurlijk genoeg grappenmakers die bijvoorbeeld een ‘Mc Ronald’s’-account aanmaken en grappige dingen spuien over eten van de bekende fastfoodketen.

Het verificatievinkje (al is het soms ook een rondje of een ‘badge’) is een manier om sneller meer volgers te krijgen. Mensen vertrouwen namelijk een account wel eerder als het dat vinkje heeft. De reden dat dat zo belangrijk is, is dus om te zorgen dat je zeker weet dat je inderdaad met een bepaalde persoon of merk te maken hebt. Als je naar iemand zoekt, dan kun je in de lijst met gelijknamige accounts (bijvoorbeeld van fans) meteen zien wie de echte is. Vaak staan deze bevestigde accounts ook bovenin de zoekresultaten. Er zijn mensen die beweren dat de content van geverifieerde accounts ook eerder getoond worden dan de content van niet-geverifieerde accounts.

Daarnaast kun je met een geverifieerd account soms rekenen op een vroege toegang tot nieuwe opties. Het omhoog swipen in een story om naar een andere pagina te gaan, is normaliter slechts mogelijk als je 10.000 volgers hebt. Is je account geverifieerd, dan kan het ook zonder dat flinke aantal volgers.

Verschil per platform

Hoe je het vinkje kunt krijgen is vaak een wat mysterieus proces. Het felbegeerde blauwe teken van echtheid wordt ook niet zomaar aan iedereen toegeschreven. Instagram heeft in zijn instellingen de mogelijkheid tot het aanvragen van verificatie, maar hiervoor moet je wel doorgeven wat je volledige naam is en zelfs een foto uploaden van je identiteitsbewijs. Of je ook echt geverifieerd wordt, dat kun je wel beïnvloeden. Zo helpt het als je je social media accounts allemaal aan elkaar verbindt, iets dat je vaak ziet bij Facebook en Instagram. Uiteraard is veel aanwezig zijn en veel interactie hebben met je volgers ook een belangrijke factor om eerder bij dat vinkje te komen.

Twitter, dat als eerste social medium kwam met het verificatievinkje, heeft op dit moment geen mogelijkheid tot verifiëren. Het programma is bevroren door het grote hack van vorige week. Als het eenmaal weer online is, dan werkt het als volgt: Twitter bepaalt wie in aanmerking komt voor een verificatiebadge. Je moet hiervoor wel zorgen dat je een bio hebt ingevuld en er een kopfoto en profielfoto aanwezig is. Je hebt daarnaast in je account je juiste geboortedatum, telefoonnummer en e-mailadres staan. Net als bij Instagram moet je een kopie identificatiebewijs insturen. Tot slot moet je een openbaar account hebben, maar dat geldt voor alle sociale platformen.

©PXimport

Facebook en Tinder

Wil je bij Facebook worden geverifieerd, dan moet je hiervoor een contactformulier invullen en je identificatiebewijs meesturen. Er is een uitleg nodig waarom jij vindt dat het account verificatie verdient en er zijn url’s nodig die aantonen dat het een bekend account is. Vervolgens bepaalt Facebook of je inderdaad geschikt bent voor de blauwe badge. Het kopen van een badge is niet mogelijk. Ook dit geldt bij andere social media: een verificatievinkje kun je niet kopen.

Op Tinder is het krijgen van een blauw vinkje aanzienlijk makkelijk. Het communityteam laat je op een bepaalde manier poseren zodat er foto’s van verschillende hoeken zijn, en controleren dan of het steeds dezelfde persoon is op de foto. Ook moet je in je e-mail op een link klikken om aan te tonen dat jij het echt bent.

Het is bij elk social medium net even anders hoe het zit met de verificatie, maar uiteindelijk is dat allemaal met hetzelfde doel: zorgen dat mensen je weten te vinden, en niet eindigen bij iemand die zich voordoet alsof hij jou is. Je wordt net even makkelijker gevonden met een blauw vinkje achter je naam. Dat is uiteraard niet alleen privé, maar ook zakelijk enorm belangrijk.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.