ID.nl logo
Huis

KORT: Kroes haalt hard uit naar Do Not Track

In het kort: Eurocommissaris Kroes maakt zich grote zorgen om Do Not Track, RIM houdt ontwikkelaars een zak geld voor, en Google-topman Schmidt over het gevecht met Apple.

Kroes eist harde DNT-standaard van W3C

Eurocommissaris Neelie Kroes haalt hard uit naar de Do-Not-track-standaard (DNT) waar het W3C (World Wide Web Consortium) aan werkt. Ze maakt zich zorgen dat de privacybeschermende standaard wordt afgezwakt door de invloed van verschillende partijen.

“De cookietoestemmingsregels zullen worden gehandhaafd en providers moeten zich daarnaar schikken", zegt Kroes. Ze waarschuwt het W3C dat de standaard moet voldoen aan Europese eisen. “Als je Europeanen wilt volgen, moet je volgens onze regels spelen", stelt de commissaris.

Kroes stelt dat het in ontwikkeling zijnde DNT verwatert en dat de privacy van burgers bedreigd wordt door een standaard die geen zoden aan de dijk zet. “Ik heb het al luid en duidelijk gezegd. Maar om twijfel te voorkomen zeg ik het nog een keer: de DNT-standaard moet rijk en zinvol genoeg zijn om een verschil te maken", stelt de Eurocommissaris in een toespraak bij het Centre for European Policy Studies.

'Bonus' voor snelle app-makers BlackBerry10

RIM houdt ontwikkelaars van apps die specifiek gemaakt zijn voor het nieuwe BlackBerry 10 een worst van 10.000 dollar voor. Er zit wel een addertje onder het gras. De apps die zijn ingediend moeten wel minimaal 1000 dollar omzet genereren in het eerste jaar dat ze beschikbaar zijn. Daarnaast moeten de apps wel klaar zijn voordat de eerste BlackBerry 10-smartphone op de markt verschijnt. Anders is de beloofde '10k Developer Commitment' niet geldig.

Ondertussen is nog steeds niet bekend wanneer BlackBerry 10 op de markt komt. De geruchten zijn dat dit in het eerste kwartaal van 2013 gaat gebeuren. Al zou het geen verrassing zijn wanneer de lanceringsdatum wat verder wordt opgeschoven. Op het developer blog kunnen app-makers inmiddels wel aan de slag voor het nieuwe besturingssysteem.

'Apple versus Android is grootste gevecht ooit'

Volgens Google-bestuursvoorzitter Eric Schmidt is de strijd die zich momenteel afspeelt tussen Apple's iOS en Google's Android van dusdanige grootte, dat het de gehele industrie definieert. Voor consumenten is dat fantastisch vanwege het zakken van prijzen. Alleen heeft het ook een patentoorlog opgeleverd die vooral de kleinere speler hard raakt, vertelt Schmidt in een interview met techblog AllThingsD.

Schmidt gaat ook nog even in op Apple's keuze om Google Maps te dumpen voor iOS6. “Zij hebben lang geleden al besloten een eigen Maps te maken", zegt de voormalige ceo over de topmanagers van zijn concurrent, waar hij ooit zelf bestuurslid was.

"Ik denk dat Apple heeft geleerd dat Maps ingewikkeld zijn. Wij denken na investeren van honderden miljoenen dat wij het beste product hebben." De Google-topman blijft verder bij zijn mening dat Microsoft niet bij de top hoort omdat dat bedrijf “geen state-of-the-art producten" maakt.

▼ Volgende artikel
Ontwerp van Nothing Phone (4a) onthuld
Huis

Ontwerp van Nothing Phone (4a) onthuld

Het Britse bedrijf Nothing heeft het design van de aankomende nieuwe smartphone Phone (4a) onthuld.

Dat deed het bedrijf gisteren via social media. De smartphone komt op 5 maart uit. In de tweet hieronder is het ontwerp alvast te zien, met de typische drukke achterkant die we inmiddels gewend zijn van het bedrijf.

De aankomende Phone (4a) heeft een zogeheten 'Glyph Bar'. Dit is een micro-led-paneel aan de zijkant, die mensen zelf kunnen programmeren om ze in verschillende patronen te laten knipperen. Het gaat om de vierkantjes aan de rechterzijde, naast het camera-eiland. De led-lampjes zijn volgens het bedrijf 40 procent feller dan die op de Phone (3a).

Over de precieze technologie van de Nothing Phone (4a) zijn nog geen aankondigingen gedaan, maar volgens geruchten krijgt de smartphone een Snapdragon 7s Gen 4-chip. Er zal ook een duurdere en snellere Phone (4a) Pro verschijnen, al is daar het uiterlijk nog niet van onthuld.

Officieel wordt de Phone (4a) op 5 maart onthuld.

View post on X
▼ Volgende artikel
Waarom je monitor op het moederbord aansluiten je pc vertraagt
© Provokator
Huis

Waarom je monitor op het moederbord aansluiten je pc vertraagt

Je sluit je nieuwe monitor aan, de pc start op, maar de prestaties in zware programma's en games vallen vies tegen. In dit artikel ontdek je waarom de aansluiting op je moederbord de grafische kracht van je computer negeert en hoe je dat direct oplost voor maximale rekenkracht.

Het is een klassieke fout bij het opbouwen van een werkplek: de videokabel in het eerste gat steken dat je tegenkomt aan de achterzijde van je computerkast. Vaak belandt de kabel dan in een van de poorten van het moederbord, terwijl de krachtige videokaart een verdieping lager ongebruikt blijft. Dit misverstand ontstaat omdat beide aansluitingen identiek ogen, maar de interne route die de data aflegt verschilt als dag en nacht. Daarom leggen we je uit hoe je het volledige potentieel van je hardware benut en waarom die extra investering in je grafische kaart anders weggegooid geld is.

De interne omweg via de processor

Als je de HDMI- of DisplayPort-kabel in het moederbord plugt, dwing je de computer om de geïntegreerde grafische chip van de processor te gebruiken (mits die is ingeschakeld via het BIOS). Wij hebben dat uiteraard nog even getest en merkten dat alles inderdaad veel minder soepel aanvoelt zodra de processor deze dubbelrol moet vervullen. In plaats van dat de data direct naar de gespecialiseerde kernen van de videokaart gaat, moet de processor nu zowel de algemene berekeningen als de visuele output verwerken.

Dat veroorzaakt een een hoop warmte in de behuizing en de ventilatoren van de CPU beginnen sneller te loeien om de extra last op te vangen. Het is al met al een onhandige route waarbij de dure videokaart onderin je kast simpelweg geen signaal doorgeeft aan je scherm.

©stas_malyarevsky

Hier moet je de HDMI-kabel dus níét in steken als je de beste prestaties wilt.

Aansluiting heeft wel degelijk een functie

Er zijn echter specifieke scenario's waarin deze aansluiting juist je beste vriend is, bijvoorbeeld tijdens het stellen van een diagnose als er iets opeens niet werkt. Als je pc bijvoorbeeld geen beeld geeft via de videokaart, is inpluggen op het moederbord de enige manier om te controleren of de rest van je systeem nog wel functioneert.

Ook voor een eenvoudige kantoormonitor, die alleen wordt gebruikt voor tekstverwerking en e-mail, volstaat de interne chip van de processor en is een dedicated videokaart niet eens nodig. Deze route bespaart energie en houdt de pc stiller, omdat de zware videokaart (als die er is) in een diepe slaapstand kan blijven. Voor een secundair scherm waarop je alleen statische informatie zoals een chatvenster of Spotify in beeld hebt, kan deze configuratie zelfs een slimme manier zijn om de hoofdvideokaart te ontlasten van onnodige basistaken.

Verlies grafische rekenkracht

Zodra je echter een zware taak start, zoals videobewerking of een moderne game, loopt de pc direct tegen een muur aan. De geïntegreerde graphics hebben namelijk geen eigen snel geheugen en snoepen zodoende rekenkracht van het werkgeheugen van je systeem. Je merkt dat aan haperende beelden, een lage framerate en textures die traag laden.

Zo kan het gebeuren dat een krachtige gaming-pc, die normaal gesproken honderd frames per seconde (100 fps) haalt, via de moederbordaansluiting terugvalt naar een onwerkbare diavoorstelling van minder dan 10 fps. De hardware is aanwezig, maar de snelweg naar het scherm is afgesloten, waardoor je in feite maar een fractie van de capaciteit krijgt waarvoor je hebt betaald.

Situaties waarin je deze aansluiting sowieso moet vermijden

Het aansluiten op het moederbord is een absolute dealbreaker voor iedereen die met visuele content werkt of veeleisende games speelt. Als je voor honderden euro's een videokaart hebt aangeschaft, is het een kostbare vergissing om de monitor ergens anders in te pluggen.

Ook bij het gebruik van een 4K-monitor kan de interne chip de verversingssnelheid vaak niet bijbenen, waardoor je naar een schokkerig beeld zit te kijken terwijl je hardware veel vloeiender kan presteren. Voor creatieve professionals die software gebruiken voor 3D-rendering is het gewoon onmogelijk om te werken; de software zal vaak zelfs een foutmelding geven omdat de benodigde grafische bibliotheken niet worden ondersteund door de standaard processor-chip.

De snelle poorten zitten meestal verder naar onderen en zijn doorgaans horizontaal gepositioneerd.

Zo vind je de juiste poort

Kijk eens goed naar de achterkant van je computerkast om te bepalen of je de volle snelheid benut. De aansluitingen van het moederbord staan altijd verticaal in een blok met andere poorten, zoals usb en ethernet. De aansluitingen van de videokaart zitten een stuk lager en staan horizontaal in een aparte sleuf. Zit je kabel in het bovenste blok, dan werk je op de 'reservemotor'.

Verplaats de kabel naar de horizontale poorten onderaan en je zult direct horen dat de pc anders reageert bij het opstarten. Soms moet je na deze wissel de pc even herstarten, zodat de drivers de nieuwe configuratie herkennen en de resolutie optimaal kunnen instellen voor jouw specifieke beeldscherm.

Klaar voor optimale prestaties?

Het aansluiten van een monitor op het moederbord in plaats van de videokaart zorgt ervoor dat de grafische rekenkracht van de pc onbenut blijft omdat het systeem terugvalt op de beperkte interne chip van de processor. Dat leidt tot een drastische afname in prestaties bij games en zware software, aangezien de gespecialiseerde hardware van de videokaart volledig wordt gepasseerd. Voor een optimale ervaring moet je de monitor altijd in de horizontale poorten van de videokaart prikken. Alleen in noodgevallen of bij eenvoudiger kantoortaken is de moederbordaansluiting een bruikbaar alternatief.