ID.nl logo
Huis

MMS321

Philips heeft duidelijk werk gemaakt van het ontwerp van de MMS321. En of u er nu van houdt of niet; de slanke zuilen met stevige voeten zien er alles behalve doorsnee uit. Een kritische blik laat tevens zien dat Philips aandacht heeft besteed aan de afwerking.

Wat direct in het oog springt, zijn de rechthoekige Neodymium woofers. Niet alleen oogt het grappig, de rechthoekige drivers zorgen ook voor een vergroot laagbereik. Boven de woofers zien we twee drivers voor de middentonen en vervolgens een keurige tweeter van Mylar-folie. Jammer genoeg stopt Philips daar met zijn ontwerpdrift: de twee keer 20 watt versterker oogt namelijk als een forse baksteen met een plastic jasje. Jammer. Nu is het installeren van een setje luidsprekers over het algemeen niet heel lastig. Toch lopen we bij de Philips tegen een probleem aan: wat is links en wat is rechts? We hebben maar even met de balansschuif in Winamp getest om te bepalen of de luidsprekers goed staan. Het is geen onoverkomelijk problee, maar je kan het een consument niet aandoen natuurlijk. De lijst met technieken die Philips toepast om een sprankelend en diep geluid te produceren is indrukwekkend: Dynamic Bass Boost, Bass Optimalisation, Treble Boost, ga zo maar door. Helpen deze technieken? Ja, in zekere zin wel. Op normaal luistervolume klinken deze luidsprekers erg netjes. Maar dit zal niet alleen te danken zijn aan de slimme truukjes van Philips. Ook de tweeter van Mylar-folie draagt enorm bij aan het indrukwekkend diepe en strak gefocusseerde stereobeeld. Volgens de specificaties van Philips hebben de MMS321's een frequentiebereik van 50 tot 20.000 Hz. Hoewel we zeker het idee hebben dat deze creatie een flink eind komt, betwijfelen we ten zeerste of ze daadwerkelijk 50 Hz halen. Maar is het nodig om zo diep te gaan? Massive Attack's Angel geeft het stel namelijk prima weer. Om maar een lastig nummer te noemen! Hoewel met de toegepaste technologie indrukwekkende resultaten te boeken zijn, kleven er ook nadelen aan deze ‘loudness'-technieken. Op hoog volume vervormt het geluid behoorlijk, omdat de units het niet meer kunnen bijbenen; ze bereiken simpelweg de fysieke grenzen. Jammer genoeg kunnen we de Bass Boost en Treble Boost niet uitzetten.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Klinkt lekker vol en sprankelend

  • Erg strakke focussering

  • Het ontwerpt oogt grappig

  • Bijzonder grote externe voeding / versteker

  • Het ontwerp moet je liggen

  • Het systeem kan niet hard

Ondanks het beperkte volume ten opzichte van wat concurrenten hebben we een goed gevoel bij deze creatie van eigen bodem. De basis van de MMS321 is namelijk oerdegelijk. De units zijn van goede kwaliteit, net als de versterker. Wel hadden we graag gezien dat Philips wat aandacht had besteed aan die grote baksteen. Dat moet toch anders kunnen.

Goed
▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.