ID.nl logo
Huis

MMS321

Philips heeft duidelijk werk gemaakt van het ontwerp van de MMS321. En of u er nu van houdt of niet; de slanke zuilen met stevige voeten zien er alles behalve doorsnee uit. Een kritische blik laat tevens zien dat Philips aandacht heeft besteed aan de afwerking.

Wat direct in het oog springt, zijn de rechthoekige Neodymium woofers. Niet alleen oogt het grappig, de rechthoekige drivers zorgen ook voor een vergroot laagbereik. Boven de woofers zien we twee drivers voor de middentonen en vervolgens een keurige tweeter van Mylar-folie. Jammer genoeg stopt Philips daar met zijn ontwerpdrift: de twee keer 20 watt versterker oogt namelijk als een forse baksteen met een plastic jasje. Jammer. Nu is het installeren van een setje luidsprekers over het algemeen niet heel lastig. Toch lopen we bij de Philips tegen een probleem aan: wat is links en wat is rechts? We hebben maar even met de balansschuif in Winamp getest om te bepalen of de luidsprekers goed staan. Het is geen onoverkomelijk problee, maar je kan het een consument niet aandoen natuurlijk. De lijst met technieken die Philips toepast om een sprankelend en diep geluid te produceren is indrukwekkend: Dynamic Bass Boost, Bass Optimalisation, Treble Boost, ga zo maar door. Helpen deze technieken? Ja, in zekere zin wel. Op normaal luistervolume klinken deze luidsprekers erg netjes. Maar dit zal niet alleen te danken zijn aan de slimme truukjes van Philips. Ook de tweeter van Mylar-folie draagt enorm bij aan het indrukwekkend diepe en strak gefocusseerde stereobeeld. Volgens de specificaties van Philips hebben de MMS321's een frequentiebereik van 50 tot 20.000 Hz. Hoewel we zeker het idee hebben dat deze creatie een flink eind komt, betwijfelen we ten zeerste of ze daadwerkelijk 50 Hz halen. Maar is het nodig om zo diep te gaan? Massive Attack's Angel geeft het stel namelijk prima weer. Om maar een lastig nummer te noemen! Hoewel met de toegepaste technologie indrukwekkende resultaten te boeken zijn, kleven er ook nadelen aan deze ‘loudness'-technieken. Op hoog volume vervormt het geluid behoorlijk, omdat de units het niet meer kunnen bijbenen; ze bereiken simpelweg de fysieke grenzen. Jammer genoeg kunnen we de Bass Boost en Treble Boost niet uitzetten.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Klinkt lekker vol en sprankelend

  • Erg strakke focussering

  • Het ontwerpt oogt grappig

  • Bijzonder grote externe voeding / versteker

  • Het ontwerp moet je liggen

  • Het systeem kan niet hard

Ondanks het beperkte volume ten opzichte van wat concurrenten hebben we een goed gevoel bij deze creatie van eigen bodem. De basis van de MMS321 is namelijk oerdegelijk. De units zijn van goede kwaliteit, net als de versterker. Wel hadden we graag gezien dat Philips wat aandacht had besteed aan die grote baksteen. Dat moet toch anders kunnen.

Goed
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.