ID.nl logo
'Apple manipuleert ETSI-stemming over nanosim'
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

'Apple manipuleert ETSI-stemming over nanosim'

Apple tracht stemfraude te plegen door mensen meerdere keren te laten stemmen bij de ETSI-vergadering, constateert RIM. Nokia weigert zelfs zijn patenten te licentiëren als Apples nanosim wint.

Dat stelt Research in Motion (RIM) in een protestbrief (zie beneden) aan de technische commissie van het Smart Card Platform van ETSI, de werkgroep die onder meer de simstandaard beheert.

Eerder werd al duidelijk dat Apple ook zes Europese dochtermaatschappijen optrommelt om te stemmen. Het is onduidelijk of dochterentiteiten wel of niet stemrecht hebben, maar het stemmen bij volmacht is sowieso in stijd met de regels die ETSI hanteert, aldus RIM.

Nokia legt patentbom

Ook Nokia, dat samen met RIM en Motorola een alternatief simkaartvoorstel heeft ingediend, gooit zijn kont tegen de krib. Mocht de technische commissie Apples nanosim kiezen, dan weigert Nokia zijn tientallen patenten die het cruciaal acht voor de techniek te licentiëren, aldus het bedrijf in een felle verklaring.

"We geloven dat Apple het standaardisatieproces misbruikt om zijn eigen, gesloten oplossing aan de industrie op te dringen en ETSI enkel gebruikt als stempel van goedkeuring in plaats van de vastgelegde procedures te volgen", aldus Henry Tirri, cto van Nokia. Het Finse concern zegt maar liefst vijftig patentfamilies te hebben op simkaarttechnologie.

Meer FRAND-weigeraars

De strijdende partijen vergaderen vandaag en morgen over de 4FF standaard op het hoofdkantoor van ETSI, vlakbij Nice, Zuid-Frankrijk. Maar door de patentbom van Nokia lijkt het onwaarschijnlijk dat het überhaupt tot een stemming komt.

Sterker nog, in weer een ander document dat Webwereld heeft ingezien, verzoekt RIM de procedures helemaal op te schorten omdat SanDisk, Panasonic en Toshiba ook cruciale patenten hebben die ze weigeren onder zogenoemde FRAND-voorwaarden te licentiëren.

Simpel versus geavanceerd

Het simkaartontwerp van Nokia, RIM en Motorola zou technisch superieur zijn en aan alle regels voldoen. Het voorstel van Apple is simpelweg al het plastic rond de bestaande simchip (de zogenaamde UICC) wegsnijden, waardoor je een 'nanosim' overhoudt. Voordeel is dat dit terugwaarts compatibel is: met een plastic bakje eromheen past die ook in oudere toestellen met een 'ouderwetse' simkaartgleuf.

©CIDimport

Dit werkt echter niet naadloos, waardoor de sim niet meer goed contact maakt met de interne 'terminal'. Bovendien kan de terminal snel beschadigen als de simkaart er per ongeluk dwars wordt ingestopt, stelt Nokia. Ook is voor Apples systeem een kwetsbaar laatje nodig, terwijl je de sim van Nokia in een gleufje kunt schuiven en vastklikken, precies zoals een SD-kaartje.

Veel steun voor Apple

Maar anders dan Nokia wil doen geloven, staat Apple niet alleen: Apples voorstel wordt gesteund door alle grote mobiele operators en een aantal belangrijke smartcardproducenten zoals Gemalto, Oberthur en Gieseke & Devrient.

Bron: Webwereld.nl

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.