ID.nl logo
Nieuws

Smartphones vergelijken: 3 zaken waar je op moet letten

Ben je in de markt voor een nieuwe smartphone? Grote kans dat je alle nieuwe toestellen met elkaar vergelijkt. Waar moet je dan precies op letten? Wij geven drie zaken waar je naar moet kijken als je verschillende telefoons naast elkaar legt.

De een vindt smartphones vergelijken hartstikke leuk en pluist alles tot op het bot toe uit. De ander heeft er een broertje dood aan en wil gewoon een andere telefoon in zijn of haar handen vasthouden om weer te bellen en appen. Als je een nieuw toestel voor jezelf of iemand uit jouw omgeving zoekt, zijn er allerlei aspecten waar je rekening mee moet houden.

1. Scherm

Allereerst kijk je naar de scherm. Een smartphone is een persoonlijk apparaat dat je dagelijks gebruikt dus is het belangrijk dat hij niet te klein of te groot is. Een compacte telefoon heeft voor- en nadelen. Voordeel is dat je hem gemakkelijk en overal kunt opbergen. Nadeel is dat je maar een klein schermpje hebt om naar te staren als je video’s bekijkt. Een groter scherm is dan een stuk fijner. Een ander voordeel van een groot scherm is dat er meer content op het display past en je dus minder vaak naar beneden hoeft te scrollen. Keerzijde is dat grote phablets lastig op te bergen zijn. In het ergste geval kunnen ze zelfs buigen als je ze in je broekzak doekt en gaat zitten.

Een ander aandachtspunt is de schermresolutie. Je kunt vast en zeker wel termen als HD, Full HD en Quad HD. Dat zegt iets over het aantal beeldpunten of pixels in de lengte en breedte. Hoe meer pixels er op het schermoppervlak passen, des te scherper je beeld is. Maar een hogere schermresolutie betekent vaak ook dat dit ten koste gaat van de batterijduur: er moeten immers meer pixels aangestuurd worden en dat kost energie. Probeer een goede balans te vinden tussen de schermgrootte en schermresolutie.

Tot slot kun je ook naar het schermtype kijken. Er zijn grofweg twee soorten: LCD en OLED. In het budget- en middensegment tref je voornamelijk de eerste soort aan, in de duurdere prijsklassen zijn OLED-displays gebruikelijker. Als geld geen rol speelt, is OLED de beste keuze. Kleuren zien er hier vol en levendig op uit. Zwart is een stuk donkerder dan op traditionele LCD-schermen. Ook is het dynamische bereik aanzienlijk groter op OLED-schermen. Simpel gezegd: alles oogt mooier en scherper op OLED-schermen.

2. Processor

De processor neemt de rekenkracht voor zijn rekening. Er zijn vele chipfabrikanten op de markt. Een grote, bekende speler in de smartphonewereld is Qualcomm. Hoe weet je nou dat of een telefoon een deugdelijke processor heeft of niet? Zonder al te technisch te worden: kijk naar de serienummers van processor, de kloksnelheid en het aantal kernen.

Het serienummer is een indicatie wat je kunt verwachten. Zo heeft Qualcomm de 200, 400, 600 en 800 serie. De eerste twee vind je in de goedkopere telefoons en zijn een stuk minder krachtig. De 600 reeks vinden we in midrange telefoons. De 800 serie tot slot in de duurdere telefoons. Vervolgens kijk je naar de laatste twee cijfers. Naarmate deze getallen hoger zijn, des te nieuwer en krachtiger ze over het algemeen zijn. Zo is de Snapdragon 821 minder vlot dan de Snapdragon 835.

De kloksnelheid zegt iets over de rekenkracht van de processor (CPU). Hoe hoger dit getal, des te meer werk hij verzet krijgt. Als een processor een kloksnelheid van 2,2 GHz heeft, betekent dit dat hij 2,2 miljard bewerkingen per seconde kan verwerken. Deze maat zegt echter niet alles: ook het aantal kernen of cores zegt iets over de snelheid waarmee een CPU zijn werk doet. In het algemeen kun je stellen dat naarmate een processor meer kernen bevat, hij meer taken tegelijkertijd kan afhandelen. Veelgehoorde termen zijn quad-core (vier kernen) en octa-core (acht kernen).

3. Camera

Tot slot doe je er goed aan om naar de camera te kijken. Hoeveel megapixels telt de hoofdcamera? Hoeveel lenzen telt deze: één of twee? Heeft de selfiecamera een groothoeklens of niet? Zo ja, hoeveel graden bestrijkt deze? Welke vormen van autofocus kent de camera? Hoe groot is het diafragma? Beschikt hij over een professionele modus? Het zijn allemaal relevante zaken om een inschatting te maken over de plaatjes die je ermee schiet.

Ga met deze tips in je achterhoofd maar eens de Samsung Galaxy S8 vergelijken met andere smartphones. Wellicht dat je nu tot andere inzichten komt.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.