ID.nl logo
Nieuws

Smartphones vergelijken: 3 zaken waar je op moet letten

Ben je in de markt voor een nieuwe smartphone? Grote kans dat je alle nieuwe toestellen met elkaar vergelijkt. Waar moet je dan precies op letten? Wij geven drie zaken waar je naar moet kijken als je verschillende telefoons naast elkaar legt.

De een vindt smartphones vergelijken hartstikke leuk en pluist alles tot op het bot toe uit. De ander heeft er een broertje dood aan en wil gewoon een andere telefoon in zijn of haar handen vasthouden om weer te bellen en appen. Als je een nieuw toestel voor jezelf of iemand uit jouw omgeving zoekt, zijn er allerlei aspecten waar je rekening mee moet houden.

1. Scherm

Allereerst kijk je naar de scherm. Een smartphone is een persoonlijk apparaat dat je dagelijks gebruikt dus is het belangrijk dat hij niet te klein of te groot is. Een compacte telefoon heeft voor- en nadelen. Voordeel is dat je hem gemakkelijk en overal kunt opbergen. Nadeel is dat je maar een klein schermpje hebt om naar te staren als je video’s bekijkt. Een groter scherm is dan een stuk fijner. Een ander voordeel van een groot scherm is dat er meer content op het display past en je dus minder vaak naar beneden hoeft te scrollen. Keerzijde is dat grote phablets lastig op te bergen zijn. In het ergste geval kunnen ze zelfs buigen als je ze in je broekzak doekt en gaat zitten.

Een ander aandachtspunt is de schermresolutie. Je kunt vast en zeker wel termen als HD, Full HD en Quad HD. Dat zegt iets over het aantal beeldpunten of pixels in de lengte en breedte. Hoe meer pixels er op het schermoppervlak passen, des te scherper je beeld is. Maar een hogere schermresolutie betekent vaak ook dat dit ten koste gaat van de batterijduur: er moeten immers meer pixels aangestuurd worden en dat kost energie. Probeer een goede balans te vinden tussen de schermgrootte en schermresolutie.

Tot slot kun je ook naar het schermtype kijken. Er zijn grofweg twee soorten: LCD en OLED. In het budget- en middensegment tref je voornamelijk de eerste soort aan, in de duurdere prijsklassen zijn OLED-displays gebruikelijker. Als geld geen rol speelt, is OLED de beste keuze. Kleuren zien er hier vol en levendig op uit. Zwart is een stuk donkerder dan op traditionele LCD-schermen. Ook is het dynamische bereik aanzienlijk groter op OLED-schermen. Simpel gezegd: alles oogt mooier en scherper op OLED-schermen.

2. Processor

De processor neemt de rekenkracht voor zijn rekening. Er zijn vele chipfabrikanten op de markt. Een grote, bekende speler in de smartphonewereld is Qualcomm. Hoe weet je nou dat of een telefoon een deugdelijke processor heeft of niet? Zonder al te technisch te worden: kijk naar de serienummers van processor, de kloksnelheid en het aantal kernen.

Het serienummer is een indicatie wat je kunt verwachten. Zo heeft Qualcomm de 200, 400, 600 en 800 serie. De eerste twee vind je in de goedkopere telefoons en zijn een stuk minder krachtig. De 600 reeks vinden we in midrange telefoons. De 800 serie tot slot in de duurdere telefoons. Vervolgens kijk je naar de laatste twee cijfers. Naarmate deze getallen hoger zijn, des te nieuwer en krachtiger ze over het algemeen zijn. Zo is de Snapdragon 821 minder vlot dan de Snapdragon 835.

De kloksnelheid zegt iets over de rekenkracht van de processor (CPU). Hoe hoger dit getal, des te meer werk hij verzet krijgt. Als een processor een kloksnelheid van 2,2 GHz heeft, betekent dit dat hij 2,2 miljard bewerkingen per seconde kan verwerken. Deze maat zegt echter niet alles: ook het aantal kernen of cores zegt iets over de snelheid waarmee een CPU zijn werk doet. In het algemeen kun je stellen dat naarmate een processor meer kernen bevat, hij meer taken tegelijkertijd kan afhandelen. Veelgehoorde termen zijn quad-core (vier kernen) en octa-core (acht kernen).

3. Camera

Tot slot doe je er goed aan om naar de camera te kijken. Hoeveel megapixels telt de hoofdcamera? Hoeveel lenzen telt deze: één of twee? Heeft de selfiecamera een groothoeklens of niet? Zo ja, hoeveel graden bestrijkt deze? Welke vormen van autofocus kent de camera? Hoe groot is het diafragma? Beschikt hij over een professionele modus? Het zijn allemaal relevante zaken om een inschatting te maken over de plaatjes die je ermee schiet.

Ga met deze tips in je achterhoofd maar eens de Samsung Galaxy S8 vergelijken met andere smartphones. Wellicht dat je nu tot andere inzichten komt.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.