ID.nl logo
Samsung: iPad afgekeken van 2001: A Space Odyssey
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Samsung: iPad afgekeken van 2001: A Space Odyssey

Samsung haalt de sf-film 2001: A Space Odyssey aan als bewijs van prior art voor de iPad van Apple. De twee bedrijven zijn verwikkeld in een felle patentenstrijd.

De Zuid-Koreaanse elektronicaproducent haalt de klassieke science fiction-film van Stanley Kubrick aan in nieuwe rechtbankdocumenten. Die zijn ingediend bij het Amerikaanse hof in weerwoord op Apple's verzoek voor een voorlopig importverbod op de Galaxy Tab. In Nederland loopt een aparte zaak waarmee Apple effectief een Europees importverbod op Samsung-smartphones en -tablets kan verkrijgen.

'Al in 1968'

Apple bestrijdt Samsung met patenten, merkenrecht en ontwerp (inclusief zelfs de productverpakking). De Galaxy S-smartphone en de Galaxy Tab-tablet zijn volgens ceo Steve Jobs gewoon nageaapt van de iPhone en de iPad. Samsung wil de claims van Apple onderuit halen en verwijst daarvoor nu ook naar 2001: A Space Oddysey. In die sf-film uit 1968 zijn namelijk iPad-achtige tablets te zien. Dat waren weliswaar geen echte, werkende tabletcomputers, maar het ontwerp is toen al wel gemaakt. Samsung heeft in zijn juridische weerwoord een screenshot opgenomen van de bewuste scene en verwijst ook naar een YouTube-clip van de sf-film. Webwereld heeft Apple om een reactie gevraagd.

©PXimport

Rechthoekig scherm, plat

Samsung stelt dat dit prior art is voor Apple's patent D'889. Daarin heeft de iPad-maker een tabletontwerp vastgelegd: een rechthoekige vorm overheerst door een beeldscherm, met nauwe randen, een grotendeels platte voorkant, een platte achterkant en een dunne 'form factor'. Het Apple-patent bestaat in wezen alleen uit een verzameling tekeningen van een tabletcomputer.

Het aanhalen van 2001: A Space Odyssey in officiële rechtbankstukken is opgemerkt door patentexpert Florian Mueller. Hij blogt over de paperassen, waarvan het hoofddeel nog niet openbaar is gemaakt. Naast dat besloten deel heeft Samsung ook uitgebreide verklaringen ingediend met voorbeelden van prior art voor Apple's patenten.

'Én Britse tv-serie'

In die wel openbare documenten worden de tablets in 2001: A Space Odyssey genoemd. De Amerikaanse ict-nieuwssite Cnet meldt nog dat Samsung ook een Britse sf-serie uit de jaren '70 noemt als ander voorbeeld. Dat is de tv-serie Tomorrow People, waarin naast pen en papier ook een tablet wordt gebruikt. Webwereld heeft hierover in februari dit jaar al geblogd.

Het fragment uit 2001: A Space Odyssey waarin twee persoonlijke tabletcomputers worden gebruikt:

[youtube]JQ8pQVDyaLo[/youtube]

Meer weten over de patentstrijd tussen Apple en Samsung? Ga naar onze dossierpagina.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.