ID.nl logo
AOC u3477Pqu - Panoramisch beeldscherm
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

AOC u3477Pqu - Panoramisch beeldscherm

We hebben inmiddels meerdere panoramische 29 inch-beeldschermen met een beeldverhouding van 21:9 getest. AOC neemt met 34 inch en 3440 x 1440 pixels de overtreffende trap in de vorm van de AOC u3477Pqu.

Een 34inch-scherm met een resolutie van 2440 x 1440 pixels is indrukwekkend, maar AOC is met de u3477Pqu niet de enige die een dergelijk scherm op de markt heeft. LG's 34UM95 heeft dezelfde specificaties. Dat is ook niet verrassend als je weet dat AOC gebruik maakt van een AH-IPS paneel wat door LG is gefabriceerd. De AOC u3477Pqu is voorzien van tal van aansluitingen: DVI-D, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, usb 3.0 en zelfs vga is aanwezig. Die laatste aansluiting is wat overbodig omdat je via die analoge aansluiting de zeer hoge resolutie niet kunt benutten. Lees ook: BenQ BL3200PT - Megascherm met indrukwekkende zwartdetails

©PXimport

De u3477Pqu heeft veel aansluitmogelijkheden.

Werken en gamen

Je krijgt met een resolutie van 3440 x 1440 pixels een enorm bureaublad met extra veel werkruimte. De resolutie is hiermee nog wel lager dan UHD, dat 3840 x 2160 pixels biedt. Het grote pluspunt van dit extra brede scherm is dat je in plaats van twee schermen op je bureau genoeg hebt aan één scherm. Geen wonder dat AOC met dit scherm de professionele markt wil bedienen. De beeldkwaliteit is dik in orde. We meten met de kleurinstellingen op 'user' een gemiddelde delta E van 1,94. Dit is voor normaal gebruik uitstekend. Voor serieuzere fotobewerking kan zelf kalibreren zeker geen kwaad. Games spelen met dit scherm is ook goed mogelijk. Als een game de verhouding en de resolutie ondersteunt, dan is dit een bijzondere ervaring. Door de matige responsetijd kunnen we snelle shooters niet aanraden. Voor de meeste andere games is dit scherm goed genoeg.

©PXimport

Je kunt het scherm in hoogte verstellen en draaien (pivot).

Films kijken

Een scherm met een afmeting van 34 inch is uiteraard niks vergeleken met moderne televisies, maar natuurlijk nog steeds erg interessant om films op te kijken. Standaardfilms worden alleen wel met een 16:9 verhouding weergegeven. Wil je optimaal gebruik maken van de 21:9 beeldverhouding, dan zul je via HDMI een externe speler moeten aansluiten die 21:9 ondersteunt. Het kan natuurlijk ook met een softwarematige mediaspeler op je pc die deze verhouding ondersteunt. De mediaspeler VLC media player is hier bijvoorbeeld geschikt voor.

©PXimport

Je kunt naast werken ook prima films kijken en gamen op het extra brede scherm.

Conclusie

We hebben de AOC u3477Pqu door de vele pixels als erg prettig ervaren. Zeker als je gewend bent om met een 27inch-scherm met een resolutie van 2560x1440 pixels te werken. Dan krijg je ineens een hele boel extra ruimte in de breedte erbij. Niet iedereen zal het voordeel halen uit een 21:9-scherm, het is dan ook een niche product. De prijs van 870 euro is wel wat aan de hoge kant. Dat is zelfs duurder dan een 28 inch UHD-beeldscherm. Persoonlijk gaat onze voorkeur meer uit naar dit 34inch-scherm, dan naar een UHD-scherm. Misschien wel net wat minder pixels, maar wel een stuk meer werkruimte.

Fantastisch
Conclusie

AOC u3477Pqu ------------ **Prijs** € 870,- **Beelddiagonaal** 34 inch (3440 x 1440 pixels) **Responstijd (zwart - wit) / (grijs - grijs)** Onbekend / 5 ms **Pivot / Hoogte instelbaar** Ja / Ja (13cm) **Aansluitingen** 2 x usb 3.0, 2 x usb 2.0, vga, DVI-D, HDMI (MHL-ondersteuning), DisplayPort (1.2) **Audio-aansluitingen** 3,5mm-geluidsingang, 3,5mm-hoofdtelefoon **Speakers** Ja (2x 7 watt) **Omvang incl. voet** 82,8 x 22,9 x 62,4 cm **Gewicht** 10 kg **Gemiddelde kleurreproductie** 1,94 Delta E ongekalibreerd, 0,74 Delta E gekalibreerd

Plus- en minpunten
  • Bioscoopverhouding
  • Ergonomische functies
  • 3440 x 1440 pixels
  • Goede kleurreproductie
  • Prijs
  • 21:9 niet altijd praktisch
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.