ID.nl logo
Nieuws

3 redenen waarom wij van Samsungs Infinity Display houden

De Samsung Galaxy S8 is het nieuwste vlaggenschip van de Koreanen. Het is een heuse blikvanger dankzij zijn 5,8 inch grote Infinity Display. And we love it. In dit artikel vertellen we jullie in 3 redenen waarom we dol zijn op dit scherm.

©PXimport

Ben je in de markt voor een nieuwe smartphone en wil je er een tijdje mee vooruit kunnen? Een Galaxy S8 kopen is dan een wijze keuze. Naast de laatste high-end specificaties krijg je een prachtig groot scherm. Dat brengt allerlei voordelen met zich mee. We noemen er 3.

1. Fantastisch beeld

De naam Infinity Display verbergt het weliswaar, maar de Galaxy S8 heeft een Super AMOLED-scherm. Dat houdt in dat iedere pixel uit drie individuele subpixels bestaat: rood, groen en blauw. Deze kunnen onafhankelijk van elkaar worden in- en uitgeschakeld. Zwart ziet er hierdoor pikzwart uit. Traditionele LCD-schermen maken gebruik van een paneel dat voortdurend oplicht. Daardoor ziet zwart er niet zo donker uit als je dat vergelijkt met een AMOLED-display. Kleuren zien er eveneens voller, feller en levendiger uit. Ze springen zowat van het scherm. Het contrast tussen de voor- en achtergrond is nog scherper bij AMOLED-schermen. Tot slot springen ze zuiniger om met energie. Zo haal je nog meer uit je smartphone.

2. Meer content op je scherm

De nieuwste high-end vlaggenschepen hebben steeds grotere schermen. Het is een trend die al even gaande is en duidelijk bij de Galaxy S8 is terug te zien. Waar vroeger 5,5 inch al als groot werd beschouwd, kijken we al lang niet meer op als een telefoon 6 inch of groter is. Zo gortig maakt Samsung het niet met de Galaxy S8. Het paradepaardje heeft wel een fors scherm dat maar liefst 5,8 inch in doorsnee is. Je hoeft niet bang te zijn dat hij niet meer in je hand of binnenzak past: Samsung heeft namelijk nauwelijks iets aan de afmetingen gedaan. De Galaxy S8 heeft nagenoeg dezelfde dimensies als andere vlaggenschepen. En toch heeft hij een groter scherm dan menig ander toestel.

Het voordeel van een lekker groot scherm spreekt voor zich: je hoeft minder vaak te scrollen omdat er meer in beeld past. Bij video's kan dat helaas nog wel eens problemen opleveren. Dat komt omdat de Galaxy S8 niet langer gebruikmaakt van de vertrouwde 16:9 beeldverhouding. Apps als YouTube en Netflix zijn hier nog niet op aangepast. Dit probleem kom je bij andere Samsung telefoons niet tegen, maar uiteraard heeft het bedrijf hiervoor een oplossing: je kunt apps namelijk schermvullend maken. Daarvoor ga je naar Instellingen > Display > Apps over volledige scherm.

3. Verstelbare resolutie

Een derde en laatste voordeel van Samsungs Infinity Display is dat je de resolutie kunt aanpassen. Standaard is de schermresolutie ingesteld op Full HD+, oftewel 2220 x 1080 pixels. Het Infinity Display nog twee andere resoluties, namelijk WQHD+ (2960 x 1440) en HD+ (1480 x 720). Als je tussen de diverse schermresoluties schakelt, zie je onmiddellijk het verschil.

Wat heb je hier nou precies aan? Stel voor dat de batterij van je Galaxy S8 nog maar weinig stroom heeft en je nog een wel wat uren te gaan hebt. Door de schermresolutie naar beneden bij te stellen, verbruikt het display minder energie. Dat betekent dat je toestel een stuk langer meegaat. Andersom kun je er ook voor kiezen om de resolutie op te schroeven tot maximaal. Daardoor ziet alles er nog scherper en mooier uit op je Galaxy S8. Maar let wel: de gaat wel ten koste van de batterijduur.

Waarom wij dol zijn op het Infinity Display? Nu weet je waarom!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.