ID.nl logo
Zo kun je Herinneringen gebruiken op je iPhone
© Reshift Digital
Huis

Zo kun je Herinneringen gebruiken op je iPhone

Apple heeft wat veranderingen doorgevoerd in de Herinneringen-app, vooral op het gebied van de synchronisatie van memo’s via iCloud. Een goed moment om de app nog eens onder de loep te nemen.

iCloud.com heeft een nieuwe interface gekregen, die meer in lijn ligt met het iOS 13-design. De icoontjes zijn kleiner geworden, de gebruikersomgeving is kleurrijker, terwijl de blauwe achtergrond is vervangen door een transparant witte. Extra opties als Opslag, Delen met gezin en Zoek mijn [apparaat] zijn nu bij de accountinstellingen te vinden.

iCloud.com kun je nu bovendien benaderen via iOS- en iPadOS-apparaten en de Herinneringen-app heeft zelf ook nieuwe functionaliteiten gekregen. Zo kun je via iOS 13, iPadOS en macOS Catalina je herinneringen synchroniseren met iCloud.

Aan de slag

Het aanmaken van herinneringen is heel simpel. Ga daarvoor naar de Herinneringen-app, klik op de lijst waaraan je de herinnering wilt toevoegen of voeg een lijst toe en tik vervolgens op Nieuwe herinnering (plus-icoontje).

Tijdens het invoeren van een herinnering, kun je ook een einddatum instellen en een locatie toevoegen, via de icoontjes boven je toetsenbord. Met het klokje kies je een einddatum, bijvoorbeeld Dit weekend. Je krijgt dan in het weekend een melding van je herinnering. Wil je die melding op een specifieke tijd binnen krijgen, dan kun je achter de herinnering op het info-icoontje klikken en een tijd instellen.

Met het pijltje voor de locatie, kun je een melding instellen op basis van de locatie waar je bent. Moet je naar de supermarkt en mag je een bepaalde boodschap écht niet vergeten mee te nemen? Stel dan als locatie de desbetreffende supermarkt in. Je iPhone herkent dan als je in de supermarkt staat, waarna je een melding krijgt. Let er wel op dat je locatievoorzieningen zijn ingeschakeld via de instellingen van je telefoon.

Naast het klokje en het pijltje voor de locatievoorzieningen, vind je ook een vlaggetje en een fototoestel. Daarmee kun je respectievelijk een herinnering als belangrijk markeren of een foto toevoegen.

©PXimport

Ook handig is om een melding in te schakelen voor als je een gesprek met iemand begint. Stel je moet volgende maand een bedrag overmaken naar een vriend of vriendin, dan kun je de optie Toon als ik chat inschakelen. De volgende keer dat je met hem of haar in gesprek bent via de Berichten-app, krijg je een melding van deze herinnering in dat gesprek. Handig!

Herinneringen synchroniseren

Wil je toegang krijgen tot al je herinneringen op al je apparaten? Log dan eerst in via iCloud.com en klik op het Herinneringen-icoontje. Van daaruit kun je al je herinneringen benaderen en iedere aanpassing die je doet wordt direct op al je Apple-apparaten doorgevoerd. Werk je in de trein op je iPhone je herinneringen bij, dan kun je vervolgens op kantoor achter je MacBook verder gaan waar je gebleven was.

©PXimport

Door de synchronisatie-optie binnen iCloud kun je herinneringen nu ook delen met bijvoorbeeld vrienden of collega’s, die deze kunnen aanvullen of bewerken of als voltooid kunnen aanvinken. Dit doe je door in je aangemaakte lijsten rechtsboven op de drie horizontale puntjes te drukken en vervolgens op Voeg personen toe te klikken.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.