ID.nl logo
Gaat ook de iPhone de overstap naar USB-C maken?
© Reshift Digital
Huis

Gaat ook de iPhone de overstap naar USB-C maken?

Langzaamaan krijgen meer apparaten van Apple een USB-C aansluiting, waaronder de iPad Pro. Dit doet de vraag rijzen of ook de iPhone straks een dergelijke aansluiting krijgt. Is dit het einde van de Lighting-connector?

USB-C maakt in principe alle andere varianten van USB overbodig. Waar je nu bijvoorbeeld nog voor je computer en spelcomputers een USB-A-aansluiting hebt en voor je smartphones en tablets een kleinere USB-B, waarvan de bekendste varianten de mini-USB en micro-USB zijn, heb je straks aan de USB-C voldoende. Nooit meer tien verschillende kabels, maar één USB-oplossing voor al je apparaten. Bovendien zou je je telefoon sneller kunnen opladen met een dergelijke kabel.

Apple heeft USB-C echter nog maar deels omarmd, maar nadat bekend werd dat de nieuwe iPad Pro ook een aansluiting voor USB-C krijgt, laaien de geruchten weer op dat de nieuwe iPhones dit straks ook gaan ondersteunen. Toch hield Apple voor de nieuwe iPhone XS en iPhone XR nog vast aan de eigen Lighting-connector.

Hoewel USB-C zeker in opkomst is, laat een brede adoptie vooralsnog op zich wachten, getuige de vele producten van andere fabrikanten die op de markt komen zonder USB-C-aansluiting. Zelfs USB-C-oplaadkabeltjes zijn in warenhuizen een zeldzaamheid. Sommigen beargumenteren dat Apple hier juist mede de oorzaak van is: het feit dat USB-C mist op veel Apple producten zou aantonen dat het nog verre van een standaard is. En waarom zouden accessoires-fabrikanten investeren in USB-C als Apple er nog beperkt naar kijkt?

Apple wil controle behouden

Al jaren wordt er gespeculeerd dat Apple zal kiezen voor USB-C bij de lancering van de volgende iPhone, maar jaar na jaar blijft dit uit. Het is de vraag of USB-C op de iPad Pro de weg opent voor een adoptie op de iPhone. Er zijn namelijk redenen genoeg voor Apple om vast te blijven houden aan de huidige standaard. Met Lighting behoudt Apple mede dankzij de MFi-certificering volledig de controle en is het niet afhankelijk van de uitgebreide en soms rommelige specificaties van USB-C.

Bovendien is de Lightning-connector nog niet zo oud en vermoedelijk heeft Apple alweer eigen alternatieven op de plank liggen als de huidige technologie aan vervanging toe is. Mogelijk wil het bedrijf uit Cupertino zelfs helemaal overschakelen op draadloze verbindingen, nadat eerder al de rigoureuze keuze werd gemaakt om de audio-aansluiting te verwijderen. De toekomst zal het uitwijzen.

Maar wellicht moet Apple op termijn de Lightning-poort gaan afdanken. Europese regelgeving verplicht smartphonemakers een universele oplaad-aansluiting te plaatsen. Eerst micro-usb, nu usb-c. Adapters zijn geen toegestane oplossing. Deze regelgeving wordt echter nog altijd niet nageleefd. Maar Apple kan gedwongen worden voor USB-C te kiezen, maar Apple kan er natuurlijk ook voor kiezen om helemaal geen poort meer op de iPhone te plaatsen en alleen draadloos opladen toe te staan.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.