ID.nl logo
Huis

De valkuilen van een nieuwe website

ADV: Je neemt de stap en gaat eindelijk een nieuwe site bouwen of een blog inrichten? Uitstekend maar lees wel eerst even de meest voorkomende valkuilen om de kans op succes te vergroten.

Dit artikel wordt je aangeboden door Mijndomein.nl. De redactie van PCM was niet betrokken bij de totstandkoming ervan.1. Niet nadenken over de domeinnaam

Maak niet de fout om eerst een site te bouwen en dan pas na te gaan denken over welke domeinnaam geschikt zou zijn. De juiste domeinnaam is niet alleen het merk van je site maar straalt ook uit naar jezelf, je bedrijf of de vereniging of stichting waarvoor je een site wilt bouwen. Hou er rekening mee dat veel .nl-domeinnamen inmiddels bezet. Tegelijkertijd zijn er tientallen nieuwe extensies zoals .shop en .amsterdam beschikbaar die nieuwe mogelijkheden bieden. Lees hier meer over het vinden van een goede domeinnaam.

2. Doel uit het oog verliezen

Of je nu een webdesigner in de arm neemt of zelf aan de slag gaat, het is best lastig om niet door allerlei mooie voorbeelden of mogelijkheden van koers te raken. Bepaal voor je begint duidelijk wat het doel is (bijvoorbeeld: visitekaartje, portfolio, promotie, ledenwerving, verkoop, etc.) van je site en wat daarvoor voor nodig is. Voor veel cms’en zijn voor een paar tientjes kant-en-klare themes beschikbaar waarmee een site in één keer smoel krijgt maar zorg er wel voor dat je er wel één kiest die aansluit op het doel. Zo voorkom je verwarring bij de bezoeker en maak je het ook eenvoudiger om de site verder uit te breiden.

3. Stuk lopen op de techniek

Zeker als je niet veel ervaring hebt met het bouwen van sites, is het verstandig om het simpel te houden en te kiezen voor relatief eenvoudig content managent systeem (cms) zoals WordPress, Drupal of Concrete5. Probeer wanneer je begint het aantal pagina’s tot maximaal 4 á 5 te beperken. Beter een compacte site die goed werkt, dan één met veel pagina’s die niet af is. Vanuit een basis die goed functioneert is het ook makkelijker om in de toekomst uit te breiden en verbeteringen aan te brengen. Dat is ook meteen een goede reden om je site te hosten bij een betrouwbare partij in Nederland, zoals bijvoorbeeld mijndomein.nl. Op die manier weet je zeker dat je niet stuk loopt op de techniek en kun je altijd terugvallen op Nederlandstalige helpdesk die snel reageert.

4. Geen rekening houden met mobiel

Het ziet er naar uit dat in 2015 het aantal bezoeken aan websites met een mobiele telefoon of smartphone dat van gewone pc’s zal overstijgen. Toch zien we nog regelmatig (nieuwe) sites langskomen die niet of slecht leesbaar zijn op een mobiel apparaat omdat hier tijdens het ontwerp geen rekening mee is gehouden. Google test inmiddels alle sites in de index op mobiele bruikbaarheid en deelt strafpunten uit als je site niet goed wordt getoond. Kortom: nieuwe website? Zorg er dan zeker voor dat deze ‘responsive’ is en dus op alle platformen en apparaten ook goed is te bekijken. Tip: hoewel bij veel kant-en-klare themes staat vaak vermeld of deze al of niet responsive zijn, is het verstandig om voor aanschaf te testen of dit inderdaad zo is.

5. Content vergeten

In het traject naar het ontwerpen en ontwikkelen van een websites wordt niet zelden het belangrijkste aspect over het hoofd gezien: de content. En dit heeft tot gevolg dat veel nieuwe sites er mooi uit zien maar een zeer matig of zelfs geheel ongeloofwaardig verhaal vertellen, boordevol spel- of stijlfouten. Of het nu om tekst, video, foto’s of illustraties gaat: de content is het allerbelangrijkste van je nieuwe site. Hiermee vertel je jouw verhaal en moet je bezoekers zien te overtuigen om voor jouw diensten, bedrijf, stichting of vereniging te kiezen. Goede content is daarnaast essentieel om je te onderscheiden en draagt bij aan de vindbaarheid. Zet het daarom bovenaan je prioriteitenlijst en denk ook na over hoe vaak en in welke vorm je nieuwe content aan je site wilt toevoegen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.