ID.nl logo
Clover - Handige verkenner met tabbladen
© Reshift Digital
Huis

Clover - Handige verkenner met tabbladen

Als er de laatste jaren één handige uitbreiding is gekomen in browsers, dan zijn het de tabbladen wel. Vreemd genoeg moeten we die nog altijd missen in de Windows Verkenner. Met de add-on Clover krijg je ook in de Verkenner tabbladen.

Voor alle duidelijkheid: Clover is niet de zoveelste alternatieve bestandsbrowser. De tool vervangt de Windows Verkenner niet. Het is alleen een uitbreiding op de Verkenner, die zich bovendien netjes integreert en zich ook weer gemakkelijk laat verwijderen, mocht je dat willen.

Eigenlijk doet Clover maar één ding: het toevoegen van tabbladen aan de Verkenner. Deze functie blijkt echter zo handig te zijn, dat je al snel niet meer zonder wil. De manier waarop Clover een en ander implementeert, doet overigens sterk denken aan de browser van Chrome. Om een nieuw tabblad te openen, hoef je bijvoorbeeld niet meer te doen dan het mini-tabblad aan te klikken, waarna je naar de gewenste map navigeert.

©PXimport

Nee, dit is geen browser. Dit is Windows Verkenner!

Handigheden

De volgorde van de tabbladen kun je altijd aanpassen, het volstaat een tabblad met de muis naar een andere locatie te verslepen. Je kunt ook een tabblad buiten het Verkenner-venster te slepen als je daar een apart venster van wil maken. Met de omgekeerde beweging maak je er overigens weer een tabblad van.

In het contextmenu van een tabblad blijken nog een aantal vernuftige dingen te zitten. Je kunt bijvoorbeeld een tabblad naar een bladwijzer omzetten: de bijhorende map is dan altijd met één muisklik bereikbaar vanuit de bladwijzerwerkbalk. Heb je per ongeluk een tabblad (map) gesloten, geen nood: de optie Gesloten tabblad opnieuw openen haalt die meteen weer op.

©PXimport

Veel instellingen zijn er niet, en dat hoeft ook niet.

Uiteraard ontbreken ook bij Clover handige toetscombinaties niet: Ctrl+T voor een nieuw tabblad, Ctrl+N voor een nieuw venster. Verder kun je Clover zo instellen dat bij het opstarten automatisch de mappen worden geopend die bij je vorige versie geopend waren. Of je stelt de tool zo in dat een tabblad zich met een dubbelklik laat sluiten.

Ook het muiswiel kun je in Clover zinvolle functies geven: door te scrollen blader je door de tabbladen heen en door het wieltje in te drukken open je een nieuw tabblad.

Legendarisch
Conclusie

Clover 3.0.386 -------------- **Taal** Nederlands **OS** Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 [Download Clover](http://ejie.me/)

Plus- en minpunten
  • Mooi geïntegreerd
  • Slim geïmplementeerd
  • Ondersteuning van bladwijzers
    ▼ Volgende artikel
    Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
    Huis

    Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

    The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

    Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

    Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

    Over The Duskbloods

    The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

    Watch on YouTube

    The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

    Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

    ▼ Volgende artikel
    Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
    © Gorodenkoff Productions OU
    Huis

    Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

    Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

    Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

    Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

    Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

    Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

    ©Framestock

    De winst in shooters en snelle actie

    Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

    Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

    Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

    Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

    In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

    Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

    Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

    Bepaal wat jouw setup aankan

    Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

    ©Proxima Studio

    Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

    Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.