ID.nl logo
4 tips om nog wat last-minute sinterklaascadeautjes te kopen
© Reshift Digital
Huis

4 tips om nog wat last-minute sinterklaascadeautjes te kopen

Oh jee, Sinterklaasavond staat voor de deur en je bent vergeten cadeautjes te kopen! Geeft helemaal niks, want die fout maken wij ook jaar op jaar op jaar. Zo vaak zelfs, dat we inmiddels een back-up plan hebben. Hier zijn 4 tips om last-minute nog wat tech-cadeautjes te geven. Enne... Geen dank hè?

1. Snel bestellen

Steeds meer bedrijven bieden bezorging binnen 24 uur aan, zoals Coolblue of (de meeste) artikelen op Bol.com. Als je dus op het laatste moment iets nodig hebt, weet je dus vrij zeker dat je je cadeautje morgen nog in huis hebt. Wil je liever zeker weten dat het er vandaag nog is? Dan heeft Coolblue ook een dienst waarbij je iets dezelfde dag nog in huis kan hebben. Dat werkt alleen wanneer je iets vóór 15.00 bestelt, en het kan goed zijn dat je het dan pas om 21.00 hebt. Bovendien betaal je daar niet minder dan € 9,95 voor, dus kun je je afvragen of dat de moeite waard is.

Een andere slimme tip is om de Pricewatch van Tweakers te bekijken. Als je daar naar een willekeurig product gaat en op 'Prijzen' klikt, kun je bij 'Levertijd' zien hoe snel een product in huis is. Let daarbij op vrachtwagentjes met 24/5 erop, wat betekent dat je een product op werkdagen kunt bestellen zodat het de volgende dag in huis is.

Dat zie je overigens ook op Beslist.nl, waar je direct ook kunt zien hoe laat je je product uiterlijk besteld moet hebben om het de volgende dag te krijgen.

2. Zelf een dvd of cd maken

Als je liever niet van achter je computer vandaan komt (geeft niks, doen wij ook liever niet), dan kun je natuurlijk altijd ook zelf wat gaan knutselen. Dvd's en cd's doen het altijd goed, dus laten we daar eens naar kijken. Je kunt namelijk makkelijk je eigen dvd's maken - maar dan wel een beetje leuk natuurlijk.

Je kunt een dvd of cd natuurlijk makkelijk downloaden (en dan uiteraard niet van websites zoals The Pirate Bay, KickAss Torrents of Demonoid, want dat is illegaal dus dat zouden jullie nooit doen...). Een video of cd is bijvoorbeeld te koop op iTunes. Je kunt een cd direct in iTunes branden naar een schijf: Je kunt hier lezen hoe dat moet.

Met een dvd is dat wat moeilijker, want daar heb je extra software voor nodig. Je kunt hier lezen hoe dat moet.

Stichting Brein heeft een speciale website gelanceerd waar je kunt zien waar je legaal kunt downloaden. Daar staan echter nog websites op zoals ZuneNet, dus uhm.... Misschien toch eens naar die niet zo legale sites gaan kijken?

Als je een film of cd hebt gedownload, moet je die nog even branden - net als vroeger. Een oud maar nog steeds actueel artikel over branden vind je hier.

Wil je zo'n gebrande dvd of cd nog in een mooi hoesje verpakken, dan vind je hier een grote verzameling aan dvd- en cd-covers.
 

3. Digitale cadeau's verzinnen

Als je er niet op vertrouwt dat je iets fysiek met de post binnenkrijgt, moet je andere manieren gaan bedenken.

Cadeaubonnen zijn sinds mensenheugenis hét cadeau bij uitstek voor wanneer je even zonder inspiratie zit, en dat is bij pakjesavond niet anders. Het wordt helemaal makkelijk gemaakt door alle online winkels waar je digitale apps of games kunt kopen, waardoor je niet eens meer een fysieke waardebon hoeft te hebben.

Google Play
Je kunt in de winkel fysieke kaarten kopen, maar ook online Die zijn wel onofficiëel, waardoor je iets meer betaalt dan het tegoed (je betaalt € 17,99 voor € 15,- tegoed), maar je hebt het wel direct in je mailbox. Maak daar een leuk documentje van en voìla! Je kunt terecht op PlayCardGiftCodes.nl of op GoogleGiftCard.nl.

iTunes/App Store
Apple heeft wel een eigen manier om cadeaubonnen voor de App Store en iTunes te kopen. Let daarbij wel op dat er een verschil is tussen de Apple Store (voor fysieke Apple-producten) en de App Store (voor iPhone- en iPad-apps). Voor die eerste kun je hier een digitale giftcard laten maken en emailen. Je kunt daar zelf een bedrijf op zetten van maximaal € 2,000,- waarmee iemand Apple-accessoires kan kopen - al kun je je afvragen of je moet je limiet van € 15,- bij je surprise ver komt...
Je kunt ook een giftcard maken voor de App Store of de iTunes Store, zodat de ontvanger apps kan kopen voor de iPhone, of muziek of films. Dat moet echter via iTunes, dus installeer je dat eerst als je het nog niet hebt.

Klik daar bovenin op 'iTunes Store' en log in met je Apple ID. Klik dan rechts op 'Verstuur iTunes Cadeau' en geef een mailadres op. Dat kan je eigen mailadres zijn, zodat je de code later nog kunt geven. Je kunt ook inplannen wanneer je het cadeau stuurt.

Als je geen iTunes hebt of dat simpelweg niet wil gebruiken, kun je net als met Google Play gebruik maken van een derde partij. Ook daarbij betaal je wel iets meer, maar je krijgt de code meteen in je mail zodat je er zelf iets moois van kunt maken. Je kunt dat bijvoorbeeld doen via iTunesCard.nl.

Spotify
De enige officiële cadeaukaarten voor Spotify zijn fysiek, maar ook hier zijn genoeg online winkels te vinden waar je de kaarten online kunt kopen (voor een iets hoger bedrag). Dat kan bijvoorbeeld op 123SpotifyGiftCard.nl.

Windows/Xbox
Microsoft heeft eigen gift-cards die je online kunt kopen en via email kunt ontvangen. Die kun je gebruiken in de Microsoft Store als je een Windows Phone hebt, maar ook op de Xbox One zodat je er games kunt kopen, of skins voor je personages. je kunt ze hier kopen.

Facebook
Ook Facebook heeft eigen cadeaukaarten, maar de fysieke exemplaren zijn niet in Nederland verkrijgbaar. Je gebruikt een cadeaukaart voor Facebook bijvoorbeeld als je spelletjes koopt of in-game-aankopen doet in bijvoorbeeld Candy Crush. Gift-cards moet je ook kopen via externe partijen, zoals FBcodes.nl.

PlayStation Network
Er zijn kaarten te koop voor het PlayStation Network, maar die zijn vaak ook fysiek. Ook hier kun je echter terecht bij derde partijen, zoals bij PSNcardsdirect.nl.

4. Biedt je diensten aan!

Je leest Computer Idee, en als je dan net zoals de redacteuren bent ben jij degene die altijd op verjaardagen wordt gevraagd om 'even naar het internet te kijken'. Geeft niks, vinden we soms best leuk en ook een beetje vleiend, maar waarom zouden we het 'gratis' doen? Je kunt natuurlijk ook jezelf en je kennis als cadeau geven!

Maak daarom tegoedbonnen waarop je je eigen diensten aanbiedt. "Ik kom 1 (één) keer langs om je printer te installeren", of "Ik help je met het bouwen van één eigen website".

Er zijn genoeg websites waarmee je dat een beetje mooi kunt verpakken door er een eigen tegoedbon van te maken. Kijk maar eens op GeefEenTegoedBon.nl.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.