ID.nl logo
Bakfiets of longtailfiets – wat past het best bij jou?
© SCHULTERBLICK. MEDIA
Mobiliteit

Bakfiets of longtailfiets – wat past het best bij jou?

Tegenwoordig is het feit dat je kinderen of spullen moet vervoeren geen excuus meer om de auto te pakken. Want dan pak je toch gewoon lekker de bakfiets of de longtailfiets? Maar welke van de twee is de beste keuze? Daar gaan we het in dit artikel uitgebreid over hebben.

We doen steeds meer op de fiets. Fietsen is niet alleen gezond, maar het is ook beter voor het milieu én het is praktischer als je in een drukke stad woont. De files hopen zich op en steeds meer mensen staan vast in het verkeer om op hun werk te komen of de kinderen naar school te brengen. Dus wat is er handiger dan lekker de fiets pakken? In dit artikel lees je er alles over.

Ook interessant: Wat is een longtailfiets en wat zijn de voordelen ervan?

De bakfiets: het vervoermiddel voor ouders van jonge kinderen

De bakfiets is inmiddels een beetje hét vervoersmiddel geworden voor ouders van jonge kinderen. In de bak kun je je kinderen heel veilig vervoeren. Er passen meerdere kinderen in en je kunt zelfs een baby kwijt in een Maxi-Cosi of een babyschaal. Voor je peuter kun je in een bakfiets gebruikmaken van een peuterschaal. Kinderen kunnen netjes vastgemaakt worden met een gordel en naast je kinderen past er ook nog een boodschappentas bij. Kortom: het grote voordeel van de bakfiets is het volume van de bak. 

Natuurlijk is niet iedere bakfiets hetzelfde. De ene bakfiets heeft een grotere bak dan de andere en als je 4 kinderen hebt, zit je bakfiets sneller vol dan wanneer je twee kleine peutertjes in de bakfiets hebt zitten. Toch is het wel zo dat een bakfiets véél ruimte biedt. Ondanks het gewicht van de bak én de massa die erin zit, hoeft het fietsen op een bakfiets niet zwaar te zijn als je voor een elektrisch exemplaar kiest waarbij je trapondersteuning krijgt. 

Longtailfiets: de wendbare transportfiets

Maar dan is er ook de longtailfiets. Deze fiets heeft als het ware een lange bagagedrager. Ook hierop kun je kinderen of zelfs spullen vervoeren. Je hebt iets minder plek dan in een bakfiets, maar je hebt het gewicht van hetgeen je vervoert aan de achterkant van de fiets zitten. Dat zorgt voor een meer natuurlijke fietservaring, waarbij het gewicht geen invloed heeft op hoe je stuurt. 

Een groot voordeel van de longtailfiets is de wendbaarheid. Je kunt je kinderen meenemen op deze fiets zonder dat je inlevert op je wendbaarheid en de manier van sturen. Je bent nog steeds net zo smal als andere fietsen, wat het manoeuvreren door drukke stadsstraatjes heel makkelijk maakt. Bovendien is het parkeren van een longtailfiets niet ingewikkeld. De fiets heeft niet veel ruimte nodig en neemt dus geen extra ruimte in beslag in je schuur of op het schoolplein. 

Lees ook: Longtailfiets kopen – waar moet je op letten?

©DARIO ROGLER | Cube

Een bakfiets of een longtailfiets?

Maar als je nu twijfelt tussen een bakfiets en een longtailfiets, wat is dan de beste keuze? Wij hebben de voor- en nadelen voor je op een rijtje gezet.

ToepassingBakfietsLongtailfiets
Kan 2 kinderen vervoerenJaJa, meestal wel
Kan 4 kinderen vervoerenBij een driewieler welNee
Kan met Maxi-CosiJaNee
Kan met peuterzitjeJaJa, op sommige longtailfietsen passen zelfs twee zitjes achter elkaar.
Kan met gordelJaJa
Veilige plek voor kinderen om te zittenJa, de voeten zitten in de bak en komen dus niet in de buurt van de wielen van de fiets. De kinderen kunnen dus vastgemaakt worden met een gordel en zitten dus in principe op een bankje in de bak.Ja, longtailfietsen zijn voorzien van een veiligheidsframe met beschermsstangen zodat kinderen niet zomaar van de bagagedrager af kunnen vallen.
Kan elektrischJaJa
WendbaarheidMatigJa
Handig in druk stadsverkeerHandiger dan de auto, maar de bakfiets is wel log en dit kan onhandig zijn op drukke fietspaden of op plekken waar veel fietsen geparkeerd staanJa, de fiets is net zo smal als een normale fiets
Makkelijk te besturenJa, maar vereist wel oefening, omdat al het gewicht van de fiets aan de voorkant zit. Bij een tweewieler went het fietsen met bak relatief snel, omdat de bak niet meestuurt. Aan een driewieler moeten veel mensen meer wennen, want als je stuurt, stuur je de bak ook opzij.Ja. De fiets fietst net zoals een normale fiets. Je hebt het gewicht achterop dus dit heeft geen invloed op het sturen.
Mogelijk om kinderen én goederen te vervoeren?Ja, bij de meeste bakfietsen kun je dan één zitbankje gebruiken voor kinderen en de rest van de bank kun je gebruiken voor spullen, zoals tassen of boodschappen.Dit wordt lastig. Als je twee kinderen achterop hebt zitten, is er geen plek meer voor een boodschappentas.
Comfortabel?Ja. De bak van een bakfiets is voorzien van bankjes waar kinderen op kunnen zitten.Ja, de bagagedrager van een longtailfiets is voorzien van kussens voor het zitcomfort.

Ga jij voor een bakfiets of voor een longtailfiets?

Samenvattend is een bakfiets logger en minder wendbaar, maar wel geschikter voor het vervoeren van meerdere kinderen en/of spullen. In een bakfiets kun je simpelweg meer kwijt, maar dat betekent dus automatisch dat de fiets groter is en je dus meer ruimte in beslag neemt op het fietspad en bij het parkeren van je fiets. De longtailfiets is daarentegen wendbaar, neemt weinig ruimte in beslag en is ideaal voor het drukke stadsverkeer. Aan de andere kant heb je met een longtailfiets minder ruimte om veel te vervoeren. Als je twee kinderen achterop hebt zitten, wordt het lastig om ook nog een grote boodschappentas mee te nemen. 

Bepaal wat voor jou belangrijk is bij een transportfiets. Wil je snel en efficiënt door de drukke stad heen bewegen met één of twee kinderen achterop? Of wil je de fiets ook graag gebruiken voor de boodschappen, het vervoeren van je baby of het vervoeren van minimaal 3 kinderen? Dan is de bakfiets geschikter. In beide gevallen weet je in ieder geval dat je je kind veilig en comfortabel kunt vervoeren!


▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.