ID.nl logo
Eerste indruk: Wiko View Prime
© Reshift Digital
Huis

Eerste indruk: Wiko View Prime

Je kent Wiko misschien wel, de Franse fabrikant die goedkope en middenklasse Android-smartphones maakt. Het nieuwste model is de 269 euro kostende Wiko View Prime met een opvallend beeldscherm en twee camera’s aan de voorkant. We testen hem alvast op de IFA-beurs in Berlijn.

Steeds meer smartphonefabrikanten introduceren toestellen met een afwijkende schermverhouding van 18:9. Dit in plaats van het jarenlang gebruikte 16:9. Een 18:9-scherm is langwerpiger en kan meer inhoud tonen, maar toont zwarte balken bij het bekijken van video’s. Onder meer de Samsung Galaxy S8 en LG G6 en LG V30 hebben zo’n 18:9-beeldscherm, en de nieuwe Wiko View Prime dus ook. Het is interessant om te zien dat deze ontwikkeling al binnen een half jaar zijn weg vindt naar goedkopere telefoons, al is het 5,7 inch-scherm van de View Prime minder scherp dan dat van duurdere toestellen. De hd-resolutie zorgt ervoor dat je pixels nog net kunt onderscheiden, al is het beeld prima - ook op vlakken als de kleurenreproductie.

De metalen behuizing van de View Prime voelt stevig aan, met een vingerafdrukscanner op de achterkant en vrij smalle randen boven en onder het beeldscherm.

©PXimport

Prima hardware in de View Prime

In de telefoon treffen we onder meer 4GB werkgeheugen, 64GB opslaggeheugen met micro-sd-slot en een Qualcomm Snapdragon octacore-processor aan. Het toestel draaide tijdens onze eerst hands-on-ervaring vrij rap en is ook op papier snel genoeg voor normaal gebruik. De 16 megapixel camera maakte op de beursvloer een aardige indruk, maar langer gebruik moet uitwijzen hoe de camera onder allerlei soorten omstandigheden presteert.

Zoals verwacht draait de View Prime op Android 7.0 (Nougat), en niet op het vorige maand aangekondigde 8.0 (Oreo). Wiko heeft visueel het een en ander gesleuteld aan de Android-software, al zien wij daar het nut niet van in. Ook de toevoegde apps en functies kunnen op weinig enthousiasme rekenen, al is Wiko ervan overtuigd dat ze een betere gebruikservaring opleveren.

Dubbele frontcamera

Naast het 18:9-beeldscherm valt de View Prime om een tweede reden op. Hij heeft namelijk twee camera’s aan de voorkant, met resoluties van 20 en 8 megapixel. De normale 20 megapixel camera maakt prima selfies, en met een druk op de knop activeert de telefoon de 8 megapixel camera met groothoeklens voor selfies met een hoek van 120 graden. Zo past er meer op de foto en vallen er geen vrienden weg op je kroegselfie. Een grappige functie die op het eerste gezicht goed werkt, al is de foto minder scherp dan een normale selfie.

©PXimport

Voorlopige conclusie

Gewoon goede middenklasse smartphones met Android zijn er genoeg, waardoor fabrikanten steeds meer moeite moeten doen om (positief) op te vallen. Wiko zet met de nieuwe View Prime in op de 18:9-schermtrend en frontcamera’s die groothoekselfies maken. Twee functies die we wel kunnen waarderen, en met de rest van de smartphone lijkt ook weinig mis. Met zijn adviesprijs van 269 euro kan de Wiko View Prime daarom een interessant toestel worden, al kunnen we daar pas na onze review een volledig oordeel over vellen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.