ID.nl logo
Dit wil je weten over Twitter Super Follows
© Reshift Digital
Huis

Dit wil je weten over Twitter Super Follows

Twitter heeft onlangs een nieuwe functie gepresenteerd in de vorm van Twitter Super Follows. Dit is een functie waarmee profieleigenaars op het sociale netwerk geld kunnen verdienen aan het tweeten.

Soms zie je wel eens afgeschermde profielen op Twitter. In veel gevallen is het een privé-account, maar soms kun je ook een donatie doen via een extern platform om zodoende alsnog toegang te krijgen tot de tweets van die persoon. Dat is in feite wat Twitter Super Follows aanbiedt, maar dan zonder het externe platform. Je kunt iemand direct betalen voor de toegang, waardoor diegene wat centen kan verdienen aan de tweets die hij of zij plaatst. Je wordt daarmee een supervolger.

Twitter Super Follows

Als gebruiker van Twitter Super Follows kun je je volgers toegang geven tot specifieke content. Denk dan bijvoorbeeld aan bonustweets, toegang tot een gemeenschapsgroep, een speciale nieuwsbrief of een badge die je op je eigen profiel kunt dragen om aan te tonen dat je iemand steunt. In een mock-up screenshot van Twitter zien we bijvoorbeeld dat iemand 4,99 dollar per maand rekent voor zijn content op Twitter, waardoor abonnees toegang krijgen tot verschillende voordeeltjes. Twitter ziet dit als een manier waarop contentmakers en uitgevers meer uit hun fans kunnen halen.

©PXimport

Wellicht lijkt het een vreemde toevoeging aan Twitter als platform. Maar wanneer je kijkt naar de bredere ontwikkelingen aangaande contentmakers, dan zien we dat directe betaalmethoden een flinke steun in de rug zijn voor mensen die muziek, afbeeldingen, video’s, games en meer maken. Patreon is bijvoorbeeld een ontzettend belangrijk platform voor mensen zonder directe of beperkte inkomstenbronnen. Ook Facebook, YouTube en GitHub bieden directe betaalmethoden aan, waardoor fans hun favoriete contentmakers kunnen steunen waar nodig.

Waarschijnlijk krijgt Twitter wel een deel van de opbrengst. Daar heeft het bedrijf niets over bekendgemaakt tot op heden. Eerder kwam al naar buiten dat de socialmediagigant abonnementen wilde introduceren als vorm van nieuwe inkomstenbron en mogelijk is dit wat het bedrijf dan voor ogen had. Het is dus nog niet duidelijk hoeveel je als contentmaker moet afstaan.

Andere, nieuwe functie

Twitter Super Follows is niet de enige nieuwe functie. Er komt namelijk ook een feature genaamd Communities aan. Dit is waarschijnlijk Twitters versie van een forum of Facebook Groups, om even een directe vergelijking te maken. Als gebruikers kun je je aanmelden voor specifieke groepen, maar je kunt die natuurlijk ook zelf maken. Daardoor kom je binnen die omgeving alleen tweets tegen die binnen dat onderwerp vallen.

Facebook heeft tot op heden heel veel succes met Facebook Groups. Toegegeven, het is ook een bron van problemen (er wordt bijvoorbeeld heel veel haat verspreid), maar op Twitter kan het daadwerkelijk iets toevoegen wanneer je als gebruiker in aanraking komt met een gecontroleerde omgeving. De site is behoorlijk open en nieuwe gebruikers verliezen daardoor mogelijk snel het overzicht. Elk beetje hulp kan zo’n gebruiker dan toch wellicht bij de site houden. Het is overigens nog niet bekend wanneer beide nieuwe functies uitgerold worden.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.