ID.nl logo
Pictogrammen en Dock aanpassen in macOS
© Reshift Digital
Huis

Pictogrammen en Dock aanpassen in macOS

Standaard beschikt macOS voor de meeste mensen van huis uit over prima zichtbare bureaubladpictogrammen, met een even leesbare omschrijving. Maar als je ze net wat te groot of te klein vindt, dan is aanpassen zo geregeld. Ook de pictogrammen in het Dock kun je aanpassen.

Of je bureaublad qua inhoud goed of slecht bruikbaar is, hangt onder meer af van persoonlijke smaak. En de kwaliteit van je ogen. Wat voor wellicht een meerderheid een prima bruikbare instelling is qua grootte van pictogrammen en bijschriften is voor de ander misschien minder prettig. Vanzelfsprekend heeft Apple goed nagedacht over dit soort zaken en een bruikbaar gemiddelde gekozen dat voor het grootste deel van de gebruikers prima in orde is. Maar behoort u niet tot die 'gemiddelde gebruiker', dan is er niks aan de hand. Aanpassen van pictogramgrootte en de schikking daarvan op het bureaublad is geen enkel probleem. Klik om te beginnen met de rechter muisknop (Control-klikken mag ook) op een leeg stukje bureaublad. Wil je de grootte van de bureaubladpictogrammen en bijbehorende tekst aanpassen, dan klik je in het geopende contextmenu op Toon weergaveopties. In het nu geopende langwerpige venstertje kunnen zowel de grootte van de pictogrammen op het bureaublad als de omschrijvende tekst daarvan eenvoudig worden aangepast. Onthoud daarbij wel even je standaardinstellingen. Op een 4K-scherm van een iMac hebben de pictogrammen bijvoorbeeld een resolutie van 64 x 64 en een tekstgrootte van 12. Voor de liefhebbers is het ook mogelijk om de omschrijving van pictogrammen niet onder, maar rechts van een pictogram te plaatsen.

©CIDimport

Uitlijnen

Standaard worden de bureaubladpictogrammen ook uitgelijnd op een (onzichtbaar) raster. De rastergrootte is in het aanpassingsvenstertje eveneens regelen middels de schuifregelaar onder Rasterafstand. Maak de afstanden zeker niet te klein, want dan ontstaat al heel snel een onoverzichtelijk geheel. Staan je pictogrammen ietwat chaotisch verdeeld over je bureaublad, dan klik je rechts (of weer die Control-klik) op een leeg stukje bureaublad. Kies in het geopende contextmenu op Ruim op en er ontstaat orde in chaos. Eventueel is het mogelijk om de pictogrammen ook op diverse criteria te sorteren. Klik daarvoor niet 'direct' op Ruim op, maar op een van de opties die je onder Ruim op één regel lager vindt.

Dock

De pictogramgrootte van items in het Dock is eveneens aanpasbaar. Om dat te realiseren klik je in de menubalk op het appeltje en daarna op Systeemvoorkeuren. Klik dan in het geopende venster op Dock en pas de grootte aan met de daarvoor bestemde regelaar. Aardig is het om de optie Vergroting in te schakelen middels het daarvoor bestemde selectievakje. Als je nu je muis over het Dock beweegt worden pictogrammen ter hoogte van de muiscursor uitvergroot. Zo klik je nooit meer mis, mocht je daar ooit last van gehad hebben. Eventueel kan je ook het dock automatisch laten verbergen door de optie Toon/Verberg automatisch aan te zetten. Het dock schuift dan weg als je het niet gebruikt. Om het weer op te roepen beweeg je de muis naar de rand van het scherm waar het dock normaliter staat.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.