ID.nl logo
TP-Link Tapo RV30 Plus: een superslimme robotstofzuiger
© TP-Link
Huis

TP-Link Tapo RV30 Plus: een superslimme robotstofzuiger

Stofzuigen staat hoog op de lijstjes van vervelendste klusjes in het huishouden. Het duurt altijd langer dan je denkt, en bovendien maakt het herrie. Robotstofzuigers bieden uitkomst, en de Tapo RV30 Plus, stofzuiger en dweil in één, is een van de slimste van allemaal. We nemen een kijkje in de mogelijkheden en de prestaties.

Partnerbijdrage - In samenwerking met TP-Link


Waar de Tapo RV30 Plus meteen in het oog springt, is als hij klaar is met stofzuigen. De Tapo is namelijk niet alleen een robotstofzuiger, maar ook een robotdweil. Nadat hij klaar is met stofzuigen, kan hij net zo makkelijk nog een rondje door de kamer maken om je vloer weer glimmend schoon te maken. Zo heb je nog maar één enkel apparaat nodig.

Waar gewone stofzuigers nogal een bak herrie maken, is de RV30 Plus verrassend stil. Andere robotstofzuigers hebben nog weleens moeite met rechte hoeken of rondom meubels, maar de Tapo is daar juist op zijn best.

LiDAR

Als je de stofzuiger voor het eerst aanzet, maakt hij meteen een paar rondjes door je woning. Daarbij wordt gebruikgemaakt van LiDAR, een systeem waarbij laserstralen tegen de muren en obstakels worden gekaatst om hun locatie te bepalen, een techniek die ook wordt gebruikt om landschappen in kaart te brengen. Op die manier maakt de stofzuiger een digitale kaart van je hele huis.

Die kaart kun je overigens zelf weer aanpassen. Zo kun je bijvoorbeeld de verschillende verdiepingen van je woning instellen, die de stofzuiger kan onthouden, zodat hij altijd precies weet waar hij aan het zuigen of dweilen is.

Een handige extra functie is de mogelijkheid tot het instellen van no-go-zones: plekken waar de stofzuiger niet mag komen, bijvoorbeeld onder de trap of in een speelgoedhoek. Je kunt zelfs virtuele muren instellen waar de stofzuiger niet doorheen mag. De RV30 Plus zorgt er ook voor dat hij zo min mogelijk twee keer langs dezelfde plek komt. Door de LiDAR-techniek kan het apparaat bovendien in het pikkedonker zijn rondje maken.

©TP-Link

Stofzuigen

Als de RV30 Plus eenmaal weet hoe je huis in elkaar steekt, kan hij beginnen met stofzuigen. Dat doet hij meteen al krachtig, met een zuigkracht van 4200 Pa. Daardoor wordt er ook vuil opgezogen dat zich tussen kieren en spleten heeft genesteld, zonder dat je daarvoor de kruimeldief erbij hoeft te pakken. Ook tapijten en andere onregelmatige vloerbedekkingen zijn een koud kunstje voor de Tapo.

Eenmaal klaar met zijn ronde, vindt de stofzuiger automatisch zijn weg naar het oplaadstation. Daar kan hij zichzelf weer van stroom voorzien. Tegelijkertijd kan hij zich legen in stofzak van maar liefst 4 liter, die je bij normaal gebruik pas om de twee maanden eens hoeft te legen.

Dweilen

Anders dan veel andere robotstofzuigers, dubbelt de RV30 Plus ook als dweilmachine. Dat werkt ongeveer hetzelfde als bij het stofzuigen: de robot gaat geheel autonoom te werk. Hij beschikt over drie verschillende dweilniveaus, waarmee je zelfs de meest hardnekkige vlekken uit de vloer kunt halen. Zo neemt hij je niet een, maar twee vervelende klusjes uit handen. Ook hier geldt weer dat je kunt aangeven welke zones niet gedweild mogen worden.

©TP-Link

Slimme functies

En dat is nog niet alles. De Tapo RV30 Plus is namelijk niet gewoon een robot, maar ook nog eens een slimme. Zo kun je je eigen schema's maken, zodat je je huis kunt laten zuigen en dweilen terwijl je nietthuis bent. Bovendien kun je de stofzuiger bedienen met de handige app die wordt bijgeleverd, en kun je hem koppelen aan Google Assistant en Amazon Alexa. Op die manier kun je de robot zelfs met je stem bedienen. Alles wat jij hoeft te doen, is je voeten even op de bank te tillen.

Conclusie

De meeste mensen vinden stofzuigen en de vloer dweilen maar niets. Robotstofzuigers vinden al jarenlang gretig aftrek, maar zo slim als de TP-LINK Tapo RV30 Plus waren er nog niet veel. Via het LiDAR-systeem wordt een kaart van je woning gemaakt, zodat de stofzuiger automatisch zijn ding kan doen, zonder dat jij ernaar hoeft om te kijken. Je kunt zelf je schema's en no-go-zones instellen, en het apparaat gaat zelf terug naar zijn oplaadstation, waar hij zich ook nog eens automatisch leegt in de grote stofzak. Tegelijkertijd kun je hem ook inzetten als dweilmachine, die zelfs de meest plakkerige vuilresten van je vloer haalt.

Door al die functies is de Tapo RV30 Plus een van de meest uitgebreide robotstofzuigers die er op dit moment op de markt zijn. Als je net als zoveel mensen een hekel hebt aan dweilen en stofzuigen, is de RV30 Plus het ideale apparaat voor jou.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.