ID.nl logo
Keurmerk clouddiensten: worden gegevens veilig in de cloud?
© Reshift Digital
Huis

Keurmerk clouddiensten: worden gegevens veilig in de cloud?

De Cloud Service Provider Certification Working Group (CSPCert), een werkgroep van de Europese commissie, heeft een voorstel ingediend voor een Europees certificaat voor clouddiensten. Met het certificaat kunnen bedrijven, die dergelijke diensten aanbieden, bewijzen te voldoen aan Europese eisen. Maar is je data door een keurmerk straks daadwerkelijk veiliger?

Als het voorstel wordt goedgekeurd, dan wordt het uitgewerkt tot een officieel certificaat voor clouddiensten. Het doel van het certificaat is gebruikers de zekerheid te geven dat hun gegevens veilig opgeslagen worden en dat problemen, zoals verschillende kwetsbaarheden, snel opgelost worden.

Bovendien wordt het voor consumenten straks gemakkelijker de verschillende diensten te vergelijken. Dit geldt alleen voor de bedrijven die zich aanmelden voor het behalen van zo’n certificaat; voorlopig is dit niet verplicht. Mocht een bedrijf het certificaat krijgen, dan ben je als klant verzekerd van veiligheid. Daar staan natuurlijk wel kanttekeningen bij.

Drie beveiligingsniveaus

CSPCert raadt aan te werken met drie beveiligingsniveaus: basaal, substantieel en hoog. Het verzekerde beveiligingsniveau is evenredig aan het risico dat aan zo’n dienst kleeft, kijkende naar de waarschijnlijkheid en de impact van een incident.

Het Europees cyberagentschap ENISA zal hiervoor meer bevoegdheden krijgen en bedrijven begeleiden in het proces van risicomanagement. Ook zal dit orgaan het beveiligingsniveau aan een dienst koppelen en uitleggen wat er gedaan moet worden om een hoger niveau te bereiken. Alle aanbevelingen worden gedaan op basis van de Europese Cybersecurity Act – waarmee de hoogste standaarden van cybersecurity in de EU gewaarborgd worden – en gebruiken, regelingen en standaarden die momenteel al gebruikt worden.

Om de certificering meer waarde te geven dienen de onderliggende diensten van een cloudopslagdienst meegenomen te worden voordat er een certificaat uitgedeeld wordt. Bedrijven zullen dus transparanter moeten worden in wat er met data gebeurt en welke diensten er allemaal aangeboden worden.

Krijgen bedrijven het beveiligingsniveau ‘substantieel’ of ‘hoog’, dan moeten ze op z’n minst jaarlijks opnieuw bekeken worden. Voor het hoogste niveau wordt aangeraden nog vaker te controleren. Verder mogen bedrijven wel andere diensten aan blijven bieden die niet onder het certificaat vallen; maar daar mogen ze het verkregen certificaat niet voor gebruiken.

De toekomst

De CSPCert stelt tevens voor met een basislijn voor het certificeringsproces te komen, die in de toekomst kan worden uitgebreid met invoer vanuit regelgevers, toezichthouders en de industrie. Daarbij wordt bijvoorbeeld gedacht aan toekomstige certificaten vanuit de AVG (GDPR) en meer.

Een dergelijk keurmerk kan inderdaad betekenen dat je data in de toekomst veiliger is wanneer je Europese cloudopslagdiensten gebruikt. Ook zou het overstappen naar andere diensten gemakkelijk moeten gaan, omdat de basis van gecertificeerde diensten gelijk aan elkaar is. Bovendien is het als consument fijn om te weten wat er met je data gebeurt en in welke mate die data veilig is.

Er schuilen echter gevaren in het certificeringsproces, bijvoorbeeld wanneer er teveel gekeken zou worden naar invoer vanuit de industrie. We kunnen ons voorstellen dat sommige bedrijven invloed willen hebben op de manier waarop de voorwaarden van het certificaat opgesteld worden. Daarnaast is het nog even de vraag in hoeverre Amerikaanse diensten toegang krijgen tot de data en of de EU straks gecertificeerde bedrijven gaat beboeten wanneer ze zich niet aan de regelgeving houden. Het lijkt dus een stap in de goede richting, maar we blijven voorlopig behoedzaam.

©CIDimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.