ID.nl logo
iRobot Braava 380t - De ideale huisgenoot
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

iRobot Braava 380t - De ideale huisgenoot

De nieuwe iRobot Braava 380t Floor mopping robot veegt en dweilt je vloer volledige automatisch. Is de vloer schoonmaken dankzij de iRobot Braava 380t definitief verleden tijd? Lees het in deze review.

De iRobot Braava 380t kan voor zowel droog vegen als dweilen (moppen) gebruikt worden. Voor beide functies worden opzetstukken meegeleverd. Daarnaast hoef je ook niet snel naar de winkel te rennen om schoonmaakdoekjes te halen, want ook die worden keurig bijgeleverd: één die gebruikt kan worden voor het droog vegen en één voor het moppen. Op de Braava zelf kun je vervolgens aangegeven welke stand je wilt toepassen. Tot nu toe ziet het er allemaal veelbelovend uit.

©PXimport

In de dweilstand vul je het opzetstuk met water.

Navigatie kubus

Geen van de voorgaande iRobot-modellen heeft gewerkt met de zogenoemde navigatie kubus-technologie. De kubus loopt nog op batterijen, niet echt modern voor deze hippe robot. Je plaats het apparaat op een plek in je huis waar hij het hele plafond kan zien met de ingebouwde sensor. Het idee hierachter is dat de robot zo een plattegrond kan maken van de kamer en daarbinnen blijft werken. Wil je dat hij een andere kamer meeneemt, dan moet je de kubus even verplaatsen.

Ik ben er zelf niet volledig van overtuigd dat de iRobot echt een grote bijdrage levert aan werkelijk ieder huishouden. In mijn huis dweilde de Braava rustig verder naar de gang en stootte hij erg vaak zijn hoofd tegen dezelfde muren. Wel corrigeert hij zich uiteindelijk en vaak ook op een slimme manier. De 380t kan over hindernissen die niet hoger zijn dan 5 mm, zoals lage drempels dus.

En de trap?

Fabrikant iRobot belooft dat de Braava 380t niet van de trap kan donderen, maar logischerwijs was ik daar toch enigszins bang voor. Ik ging dus vol spanning over tot een praktijktest. En wat blijkt; de Braava 380t blijft inderdaad keurig op de etage. Het is dus veilig om de robot in je huis te laten rondrijden zonder dat je zelf thuis bent.

©PXimport

De Navigatie-kubus maakt voor zichzelf een schets van de kamer.

Aan het werk

Ten eerste is het vooral erg vermakelijk om de Braava 380t als een soort huisdier door je kamer te zien gaan. Bijna volledig stil tast de robot je vloer af. De enkele keer dat je hem hoort is als hij zich weer eens tegen een muur stoot.

Bij het droog vegen werkt hij in rechte lijnen je huis door. De bijgeleverde doek werkt uitstekend bij het verzamelen van haren en stof. Zeker als je in het bezit bent van huisdieren, of zelf een dikke bos haar hebt, is het zeker een aanwinst.

Daarnaast is er nog de mogelijkheid de robot je vloer te laten dweilen. Je vult het opzetstuk van de Braava 380t met water, stelt hem in op moppen en de Braava 380t gaat aan de slag. De schoonmaakrobot maakt een heen en weer gaande beweging om te dweilen. In deze stand worden ook lichte vlekjes op de vloer verwijderd en na de mopbeurt ziet je vloer er schoon uit.

De zeer hardnekkige vlekken moet je helaas zelf nog even weghalen. Een nadeel is ook dat de wieltjes achter het mop-opzetstuk zijn ingebouwd en dus over het natte gedeelte gaan. Hierdoor ontstaan twee dunnen lijntjes, die je op mijn houten vloer na het opdrogen nog steeds kon zien. Ook doet de robot er in de dweilstand zeer lang over om de vloer schoon te krijgen. Op zich mogen we hier natuurlijk niet over zeuren, aangezien je zelf niets hoeft te doen en niet aanwezig hoeft te zijn.

Na het moppen is de kans groot dat de batterij leeg is, uiteraard afhankelijk van de grote van het huis. Het weer volledig opladen duurt vervolgens zo'n vier uur.

Bereik

Door het kleine, compacte formaat kan de Braava 380t onder de bank door en langs stoelen. Daarnaast kan de nieuwe robot makkelijk in de hoeken vegen door het vierkante formaat, zeker een vooruitgang op de vorige modellen.

Een nadeel is dat hij soms een plekje kan vergeten en niet altijd volledig secuur langs de randen gaat. Ook kan het voorkomen dat de robot een pluisje achterlaat doordat het stof weer van de doek valt. Maar dit is vooral als de vloer zeer stoffig is. Gelukkig weet de Braava 380t over het algemeen het grootste deel van de viezigheid te vangen.

Conclusie

In een (groot) huis is de Braava 380t een echte aanrader. Zeker als je last hebt van veel stof en haren werkt hij goed. Geluidloos en gestructureerd gaat hij door je huis en onderhoudt je vloer prima. Wel blijft het vooral bij 'onderhouden', want je zal zelf zo nu en dan toch echt met een dweiltje langs de hoekjes en hardnekkige vlekken moeten gaan. Heb je echter een druk leven dan is de (relatief betaalbare) Braava 380t zeker aan te bevelen als hulpje in huis.

Goed
Conclusie

iRobot Braava 380t ------------------ **Prijs** €299,99 **Hoogte** 7,9 cm **Breedte** 21,6 cm **Diepte** 21,6 cm **Garantie** 2 jaar **Oplaadtijd** 4 uur **Gebruiksduur** 4 uur **Navigatiemethode** Systematisch **Mapmethode** GPS-chip

Plus- en minpunten
  • Slim kubus design
  • Zowel droog als nat schoonmaken
  • Makkelijk in gebruik
  • Niet voor ieder huis
  • Laat hoekjes en groot vuil liggen
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.