ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Radeon HD 4870

Ongeveer 1,2 Teraflops per seconde, nagelnieuw GDDR5 geheugen en 800 unified shaders. Dat zijn de unique selling points van de nieuwe HD 4870 die de GTX 260 het schaamrood op de kaken moeten brengen. Nu weten we bij PCM dat specificaties lang niet alles zeggen, maar op gebied van cijfertjes heeft de HD 4870 alvast gewonnen.

Hoe de nieuwe RV770-chipset precies in elkaar steekt, kunt u lezen in de review van de 4850 (ID: 3373). In een notendop: de 800 shaders zijn onderverdeeld in tien groepen van 80 shaders (SIMD-cores), waarbij elke ‘core' 16 kb geheugen heeft gekregen. Achter elke SIMD-core schuilt weer een blokje van vier texture-units. Die blokjes zijn direct verbonden met het L1-cache. U begrijpt dat de veranderingen in geheugenmanagement veel snelheidswinst tot gevolg hebben. Uiteraard zijn er verschillen aan te wijzen tussen de 4850 en de 4870. De meest opvallende zijn dat de 4870 over nieuw GDDR5 geheugen beschikt en dat het geheugen op 900 MHz loopt. Tevens is de kloksnelheid van de chip opgeschroefd naar 750 MHz. Uiteraard hebben het GDDR5-geheugen en de opgeschroefde core-snelheid invloed op de prestaties. De benchmarks laten dit duidelijk zien. In 3dmark06 scoort de 4870 een keurige 14.240. in Vantage een overtuigende score van 8.415. De verschillen tussen de 4850 en de 4870 zijn bij de game-benchmarks redelijk voorspelbaar: bij een hogere resolutie van 1.600 bij 1.200 zijn dankzij de grotere geheugenbandbreedte grote verschillen zichtbaar. Zo valt de 4870 in Crysis met nog 38 frames per seconde bij een resolutie van 1.600 bij 1.200 veel minder ver terug dan de 4850. Die perste er slechts 29 uit. Maar is de 4870 nu een directe concurrent van de GTX260? Ja, zeker! De scores liggen tijdens onze tests erg dicht bij elkaar. Opvallend is dat de GTX260 bij lagere resoluties iets sneller is dan de 4870, maar dat de Ati dit gat snel dicht als de resoluties hoger worden. Bij 1.600 x 1.200 is het verschil tussen de twee rivalen verwaarloosbaar. En als je dan bedenkt dat de Ati ongeveer € 100 minder kost dan de nVidia, dan is de keuze snel gemaakt.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Snel

  • Zeer schappelijk geprijsd

  • Redelijk stil

  • Dual slot

Ati heeft een monsterlijk snelle kaart tegen een zeer scherpe prijs op de markt gezet. Goed, de prijs / kwaliteitsverhouding is niet zo goed als bij de 4850, maar het prijskaartje van ongeveer € 230 (op moment van schrijven) is nog steeds erg schappelijk. Zeker als we naar de nVidia-producten kijken die gemiddeld € 100 meer kosten.

Fantastisch
▼ Volgende artikel
It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game
Huis

It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game

Hazelight Studios, de ontwikkelaar van de succesvolle coöperatieve games It Takes Two en Split Fiction, heeft een nieuwe game in ontwikkeling en is op dit moment bezig met de opnames ervoor.

Enige tijd geleden gaf regisseur Josef Fares al aan dat er een nieuwe game in ontwikkeling was bij de studio, maar nu heeft hij op social media een foto geplaatst waarop Fares te zien is met drie acteurs in motion capturing-pakken. Daarmee wordt dus duidelijk gemaakt dat de opnames voor de game in ieder geval al in volle gang zijn.

Overigens is de identiteit van de acteurs niet bekend. Fares houdt zijn arm voor de gezichten van de acteurs. Mogelijk zijn het dus bekende acteurs en wil hij dat nog verhullen, al is dat speculatie. Over speculatie gesproken: het feit dat er drie acteurs te zien zijn, doet sommige fans vermoeden dat de nieuwe game van Hazelight mogelijk met drie spelers tegelijk te spelen valt in plaats van twee, maar ook dat is nog alles behalve bevestigd.

View post on X

Over de games van Hazelight Studios

Hazelight Studios is gespecialiseerd in het creëren van games die coöperatief doorlopen moeten worden. No Way Out, It Takes Two en Split Fiction vergen allen twee spelers. Daarbij draait het om samenwerken, wat hun games een populaire bezigheid maakt voor gamende koppels en vrienden.

It Takes Two bleek een grote hit voor de studio. In het spel spreekt een dochter van een ruziënd stel een vloek over het tweetal uit, waardoor ze minuscuul worden. Ze zullen moeten leren communiceren en samenwerken om zich uit deze hachelijke situatie te redden, terwijl ze als kleine poppen door een uitvergrote versie van hun huis en tuin reizen.

Na het succes van It Takes Two bracht Hazelight het conceptueel vergelijkbare Split Fiction uit. Die game draait om twee schrijvers, Mio en Zoe, die worden ingehuurd om verhalen te creëren voor een technologie die deze verhalen levensecht kan simuleren. De vrouwen worden door het bedrijf achter de technologie echter gevangen in een simulatie, en in de game wordt er constant tussen de twee verhalen van Mio en Zoe geschakeld. Dat levert zowel fantasievolle als futuristische settings op.

Zowel It Takes Two als Split Fiction komen met een Friend Pass. Dat houdt in dat maar één speler de game hoeft te kopen, en de tweede speler gratis online mee kan spelen. De games zijn ook via splitscreen samen op de bank speelbaar.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance
Huis

Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance

Apple heeft de volledige rechten op de Apple TV-serie Severance overgenomen, en gaat de serie voortaan binnenshuis produceren.

De eerste twee seizoenen van Severance staan al op Apple TV, maar de serie werd geproduceerd door Fifth Season. Apple Studios was alleen de distributeur. Daar is nu verandering gekomen: Apple heeft iets minder dan 70 miljoen dollar betaald voor de volledige rechten op de serie.

Dat betekent dat het bedrijf de productie van de serie voortaan ook zelf gaat doen, al zal Fifth Season wel als executive producer aangesteld blijven. Ook showrunner Dan Erickson en uitvoerden producent Ben Stiller (die we natuurlijk ook kunnen van vele comedyfilms) blijven hun rollen bekleden, dus aan de kwaliteit van de serie verandert als het goed is niets.

Watch on YouTube

Financiële stabiliteit

Volgens Deadline zou de overname mogelijk gedaan zijn om de productie van de show financieel stabiel te houden. In het tweede seizoen waren de productiekosten naar het schijnt zo'n 20 miljoen dollar per aflevering, en Apple kan door zijn formaat dit beter dragen.

Het plan is dat Severance in totaal vier seizoenen krijgt - al worden een vijfde seizoen en een spin-off ook niet uitgesloten. De opnames van het langverwachte derde seizoen moet aankomende zomer starten. De makers van de serie willen eerst de scripts zover mogelijk afkrijgen, zodat ze bij schrijfwerk van de laatste afleveringen van het seizoen nog relatief goedkoop terug kunnen gaan naar scripts van eerdere afleveringen om wijzigingen aan te brengen waar nodig.

Watch on YouTube

Over Severance

De Apple TV-serie Severance draait om Mark S., die een opmerkelijke kantoorbaan bij het bedrijf Lumon Industries heeft: zodra hij op kantoor komt, weet hij niets van zijn leven buiten kantoor. Wanneer hij klaar is en weer naar huis gaat, weet hij niets van zijn werk. Dat komt door een speciale procedure waardoor de herinneringen van de werkplek in het privéleven gescheiden worden.

Dit concept is de voedingsbodem voor een ingewikkelde en verrassende serie waarin Mark samen met zijn collega's langzaam maar zeker probeert te achterhalen hoe de vork precies in de steel steekt bij Lumon. Zoals gezegd zijn er inmiddels twee seizoenen uitgekomen, die beiden op streamingdienst Apple TV te zien zijn.