ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Radeon HD 4870

Ongeveer 1,2 Teraflops per seconde, nagelnieuw GDDR5 geheugen en 800 unified shaders. Dat zijn de unique selling points van de nieuwe HD 4870 die de GTX 260 het schaamrood op de kaken moeten brengen. Nu weten we bij PCM dat specificaties lang niet alles zeggen, maar op gebied van cijfertjes heeft de HD 4870 alvast gewonnen.

Hoe de nieuwe RV770-chipset precies in elkaar steekt, kunt u lezen in de review van de 4850 (ID: 3373). In een notendop: de 800 shaders zijn onderverdeeld in tien groepen van 80 shaders (SIMD-cores), waarbij elke ‘core' 16 kb geheugen heeft gekregen. Achter elke SIMD-core schuilt weer een blokje van vier texture-units. Die blokjes zijn direct verbonden met het L1-cache. U begrijpt dat de veranderingen in geheugenmanagement veel snelheidswinst tot gevolg hebben. Uiteraard zijn er verschillen aan te wijzen tussen de 4850 en de 4870. De meest opvallende zijn dat de 4870 over nieuw GDDR5 geheugen beschikt en dat het geheugen op 900 MHz loopt. Tevens is de kloksnelheid van de chip opgeschroefd naar 750 MHz. Uiteraard hebben het GDDR5-geheugen en de opgeschroefde core-snelheid invloed op de prestaties. De benchmarks laten dit duidelijk zien. In 3dmark06 scoort de 4870 een keurige 14.240. in Vantage een overtuigende score van 8.415. De verschillen tussen de 4850 en de 4870 zijn bij de game-benchmarks redelijk voorspelbaar: bij een hogere resolutie van 1.600 bij 1.200 zijn dankzij de grotere geheugenbandbreedte grote verschillen zichtbaar. Zo valt de 4870 in Crysis met nog 38 frames per seconde bij een resolutie van 1.600 bij 1.200 veel minder ver terug dan de 4850. Die perste er slechts 29 uit. Maar is de 4870 nu een directe concurrent van de GTX260? Ja, zeker! De scores liggen tijdens onze tests erg dicht bij elkaar. Opvallend is dat de GTX260 bij lagere resoluties iets sneller is dan de 4870, maar dat de Ati dit gat snel dicht als de resoluties hoger worden. Bij 1.600 x 1.200 is het verschil tussen de twee rivalen verwaarloosbaar. En als je dan bedenkt dat de Ati ongeveer € 100 minder kost dan de nVidia, dan is de keuze snel gemaakt.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Snel

  • Zeer schappelijk geprijsd

  • Redelijk stil

  • Dual slot

Ati heeft een monsterlijk snelle kaart tegen een zeer scherpe prijs op de markt gezet. Goed, de prijs / kwaliteitsverhouding is niet zo goed als bij de 4850, maar het prijskaartje van ongeveer € 230 (op moment van schrijven) is nog steeds erg schappelijk. Zeker als we naar de nVidia-producten kijken die gemiddeld € 100 meer kosten.

Fantastisch
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.