ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Radeon HD 4870

Ongeveer 1,2 Teraflops per seconde, nagelnieuw GDDR5 geheugen en 800 unified shaders. Dat zijn de unique selling points van de nieuwe HD 4870 die de GTX 260 het schaamrood op de kaken moeten brengen. Nu weten we bij PCM dat specificaties lang niet alles zeggen, maar op gebied van cijfertjes heeft de HD 4870 alvast gewonnen.

Hoe de nieuwe RV770-chipset precies in elkaar steekt, kunt u lezen in de review van de 4850 (ID: 3373). In een notendop: de 800 shaders zijn onderverdeeld in tien groepen van 80 shaders (SIMD-cores), waarbij elke ‘core' 16 kb geheugen heeft gekregen. Achter elke SIMD-core schuilt weer een blokje van vier texture-units. Die blokjes zijn direct verbonden met het L1-cache. U begrijpt dat de veranderingen in geheugenmanagement veel snelheidswinst tot gevolg hebben. Uiteraard zijn er verschillen aan te wijzen tussen de 4850 en de 4870. De meest opvallende zijn dat de 4870 over nieuw GDDR5 geheugen beschikt en dat het geheugen op 900 MHz loopt. Tevens is de kloksnelheid van de chip opgeschroefd naar 750 MHz. Uiteraard hebben het GDDR5-geheugen en de opgeschroefde core-snelheid invloed op de prestaties. De benchmarks laten dit duidelijk zien. In 3dmark06 scoort de 4870 een keurige 14.240. in Vantage een overtuigende score van 8.415. De verschillen tussen de 4850 en de 4870 zijn bij de game-benchmarks redelijk voorspelbaar: bij een hogere resolutie van 1.600 bij 1.200 zijn dankzij de grotere geheugenbandbreedte grote verschillen zichtbaar. Zo valt de 4870 in Crysis met nog 38 frames per seconde bij een resolutie van 1.600 bij 1.200 veel minder ver terug dan de 4850. Die perste er slechts 29 uit. Maar is de 4870 nu een directe concurrent van de GTX260? Ja, zeker! De scores liggen tijdens onze tests erg dicht bij elkaar. Opvallend is dat de GTX260 bij lagere resoluties iets sneller is dan de 4870, maar dat de Ati dit gat snel dicht als de resoluties hoger worden. Bij 1.600 x 1.200 is het verschil tussen de twee rivalen verwaarloosbaar. En als je dan bedenkt dat de Ati ongeveer € 100 minder kost dan de nVidia, dan is de keuze snel gemaakt.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Snel

  • Zeer schappelijk geprijsd

  • Redelijk stil

  • Dual slot

Ati heeft een monsterlijk snelle kaart tegen een zeer scherpe prijs op de markt gezet. Goed, de prijs / kwaliteitsverhouding is niet zo goed als bij de 4850, maar het prijskaartje van ongeveer € 230 (op moment van schrijven) is nog steeds erg schappelijk. Zeker als we naar de nVidia-producten kijken die gemiddeld € 100 meer kosten.

Fantastisch
▼ Volgende artikel
Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht
Huis

Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht

Nintendo heeft geheel onverwachts een Switch 2-upgrade voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aangekondigd en uitgebracht.

De rpg van Monolith Soft kwam oorspronkelijk uit in 2015 op Wii U, maar vorig jaar werd het spel al overgezet naar de Nintendo Switch in de vorm van een 'Definitive Edition'. Nu is daar dus een Switch 2-editie bijgekomen.

Mensen kunnen deze editie los kopen op Switch 2, of - als ze de Switch-versie al hebben - een upgrade van (naar schatting) 5 euro aanschaffen om te upgraden naar de Switch 2-versie. Op 16 april komt er ook een fysieke versie in de winkels te liggen.

De Switch 2-upgrade laat het spel in 4K en 60 frames per seconde op televisie draaien, en in 1080p en 60 fps in handheldvorm. Verdere wijzigingen zijn er voor zover bekend niet. De Switch-versie was al een upgrade ten opzichte van het origineel, met verbeterde graphics en meer verhaal.

Watch on YouTube

Over Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X maakt deel uit van de Xenoblade Chronicles-franchise van Monolith Soft, dat tegenwoordig onderdeel uitmaakt van Nintendo. Er zijn drie hoofddelen in de rpg-serie verschenen, en Xenoblade Chronicles X staat daar los van.

De game speelt zich af in het jaar 2054, waarin de aarde is verwoest. Een kleine groep overlevenden is met een ruimteschip ontsnapt en neergestort op de planeet Mira. In een grote, open spelwereld kunnen spelers op verkenning gaan, en gebruikmaken van een Skell - een soort mech die in een voertuig kan transformeren en kan vliegen.

▼ Volgende artikel
''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5
Huis

''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5

Met de PlayStation State of Play nog vers in het geheugen, de aanloop naar Resident Evil Requiem, recente releases én gloednieuwe aankondigingen is er weer genoeg te bespreken! Simon en Jacco hebben een hartig woordje over voor God of War: Sons of Sparta, maar ook voor de aangekondigde trilogie-remake. Martin is ondertussen in High on Life 2 gedoken, en de jongens duiken ook nog in hun favoriete interviews ooit. Benieuwd welke dat zijn? Check dan snel de aflevering, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Simon zijn ‘spannende’ carnaval
04:30 E-sportopleiding
10:25 Denis Dyack-interview
14:10 Layers of Fear 3-aankondiging
17:25 Aanloop naar Resident Evil Requiem
25:50 High on Life 2
29:50 Death Howl
39:20 God of War: Sons of Sparta
53:45 Twijfels over God of War-trilogie-remake
57:10 Favoriete interviews
01:07:25 Gecancelde Ubisoft-games
01:11:00 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!