ID.nl logo
💡 5 dingen waar je een slimme stekker voor kunt gebruiken
© StockPhotoPro - stock.adobe.com
Zekerheid & gemak

💡 5 dingen waar je een slimme stekker voor kunt gebruiken

Met een slimme stekker in huis kun je een hoop handige dingen regelen. Je moet soms wel even door wat hoepels springen qua instellen en inregelen – maar als alles eenmaal geïnstalleerd is, heb je er als het goed is geen omkijken meer naar. In dit artikel helpen we je op weg met vijf ideeën.

Voor een paar tientjes haal je al een slimme stekker in huis. Een slimme stekker, ook wel smart plug of slim stopcontact genoemd, kan je dagelijkse leven een stuk makkelijker maken. 5 voorbeelden:
1: Je elektrische tandenborstel automatisch laten opladen |
2: Een ventilator automatisch laten aanspringen als het warm wordt |
3: Je elektrische deken automatisch uitschakelen na een bepaalde tijd |
4: Zorgen dat je kinderen maar een paar uur per dag kunnen gamen |
5: Garagedeur automatisch extra beveiligd op slot doen zodra je wegrijdt met de auto.

Lees ook: 10 vragen over slimme verlichting


Met een slimme stekker kun je apparaten op afstand bedienen. Je kunt ze met digitale knoppen in- en uitschakelen, maar kunt ze ook op basis van bepaalde schema’s laten werken. De opties zijn per platform afhankelijk. Apparaten die met Tuya werken kunnen bijvoorbeeld triggers (de momenten waarop een schema geactiveerd wordt) laten werken op basis van tijd, temperatuur en meer. Via Google Home heb je eveneens een aantal opties, zoals wanneer je de wekker uitschakelt. En met een dienst als IFTTT opent zich helemaal een wereld aan verschillende mogelijkheden.

Lees ook: Tuya: het smarthomeplatform dat je mogelijk al gebruikt

1: Tandenborstel opladen met slimme stekker

Zo kun je bijvoorbeeld je elektrische tandenborstel opladen wanneer dat nodig is. Dat apparaat verbruikt heel de dag (een minimale hoeveelheid) stroom, en daar zou je prima op kunnen bezuinigen. Je kunt hem even opladen voordat je hem gebruikt, bijvoorbeeld. Als je dat met Google Home wilt regelen, wees er dan zeker van dat jouw slimme stekker Home ondersteunt (wij gebruiken de Philips Hue Smart Plug voor dit voorbeeld). Open de app en ga naar Automatiseringen. Druk rechts op het plusteken en selecteer Persoonlijk. Kies voor Op een specifieke tijd.

Als je bijvoorbeeld om zes uur 's ochtends wakker wordt, vul dan een starttijd in van half zes. Kies daarna de dagen uit waarop je de handeling wilt herhalen. Tap op Starter toevoegen wanneer je klaar bent. Je keer dan terug naar het startscherm, waar je onder Acties op Actie toevoegen moet tikken. Selecteer daarna Smarthome-apparaten aanpassen en kies dan voor de slimme stekker. Zet een vinkje bij Aan- of uitzetten, kies Aanzetten en druk op Actie toevoegen. Tik nu op Opslaan als je klaar bent. Oh: en vergeet niet de automatisering binnen Google Home een naam mee te geven.

Google Home. * Voor alle afbeeldingen geldt: klik erop voor een grotere weergave.

2: Ventilator laten aanspringen

Met de IFTTT-dienst (If This Then That) is het zelfs mogelijk een ventilator of airco aan te laten springen op het moment dat de temperatuur boven een ingesteld aantal graden komt. Je hebt hiervoor de IFTTT-app en een account nodig. Download en open de app en druk op Create. Druk op If This, selecteer Recommended service en zoek naar Weather. Kies voor de optie Weather Underground. Zoek naar de optie Current weather rises above en vul de temperatuur in. Vergeet ook niet Celcius in te vullen in het vak eronder en toegang te geven tot je locatie. Sla de opties op en vul daarna de Then that in.

Druk op de zoekbalk en zoek Philips Hue op (en log eventueel in met je account als je dat nog niet gedaan hebt). In het volgende scherm selecteer je de optie Toggle lights on/off. Bij de vraag What lights? kies je voor de slimme stekker binnen je persoonlijke Philips Hue-netwerk. Druk nu op Continue en op het volgende scherm wederom op dezelfde knop. Sla de opties op door op Finish te drukken. Vanaf dit moment zal de slimme stekker een domme ventilator of airco (een apparaat zonder wifi-verbinding) inschakelen wanneer de stekker van de waaier in de Smart Plug zit.

IFTTT.

3: Elektrisch dekentje uitschakelen

Hoewel een elektrisch deken kan helpen de maandelijkse energiekosten terug te dringen, is het niet zo dat de warmtebron zelf geen energie verbruikt. Je moet alsnog letten op het stroomverbruik. Bovendien is het verstandig om zo’n deken zo nu en dan eens uit te schakelen, om mogelijke problemen te voorkomen. Dat kun je doen met een timer. Soms beschikt de deken daar zelf al over, wanneer-ie een bedieningspaneel heeft. Maar als zo’n deken alleen een aan- en uitstand heeft, dan moet je hem dus zelf in de gaten houden. Of je stelt een timer in voor je slimme stekker!

In ons geval kan dat via de Philips Hue-app. Je gaat hiervoor naar Automatiseringen. Daar druk je rechtsboven op het plusteken. Selecteer de optie Timer en vul in hoe lang het dekentje aan mag staan. Druk op volgende en selecteer de Smart Plug (door een kamer te openen met het pijltje rechts). Druk op Volgende en geef in het volgende scherm aan dat je de stekker wilt uitzetten door op Helder te tikken. Druk op Klaar, Volgende en Klaar. Wanneer je nu het deken aanzet, open je de Hue-app en zet je de automatisering aan. Na de ingestelde tijd schakelt de plug hem automatisch uit.

Philips Hue.

4: Kinderen laten gamen op specifieke tijden

Wat je ook kunt instellen, is dat een spelcomputer alleen werkt tussen bijvoorbeeld drie en vijf uur op een doordeweekse dag, zodat je voorkomt dat je kids alleen maar zitten te gamen. Je moet dan een trigger instellen die de slimme stekker om drie uur laat aangaan en om vijf uur weer uitzet. Via IFTTT doe je dat middels de volgende stappen: Create > If This > Date & Time > Every day of the week > 3.00 PM > Continue > Then That > Zoek naar Philips Hue > Toggle lights on / off > [Naam smart plug] > Continue > Finish. En dan moet je er ook eentje aanmaken voor 5.00 PM, zodat de stekker zichzelf uitschakelt.

Het is niet mogelijk om zonder een betaald account een trigger in te stellen die het stopcontact na twee uur weer uitschakelt. Dus als je de console om 17:00 uur wil laten uitgaan, dan moet je dus zelf de actie instellen. Dat doe je door de bovenstaande stappen opnieuw uit te voeren; en daar waar je eerst 3:00 PM invulde, vul je nu 5:00 PM in. Vergeet niet om tegen je kroost te zetten dat ze de games op tijd opslaan, want anders zijn ze waarschijnlijk hun voortgang kwijt. Ook doen ze er goed aan de console zelf correct uit te schakelen voordat de smart plug dat doet, om problemen te voorkomen.

IFTTT.

5: Garagedeur extra beveiligen

Tot slot hebben we nog een handige tip voor iedereen met een eigen garage. Je kunt de stekker van de garagedeur in een slim stopcontact steken en dat stopcontact standaard uitschakelen. Zie dit als een extra beveiligingsmethode. Wanneer iemand dan toch onverhoopt de afstandsbediening van de garagedeur weet te bemachtigen terwijl dat niet de bedoeling is, dan komt diegene alsnog niet binnen. Want de deur werkt niet, door een gebrek aan stroom. Zelf kun je de deur gewoon openen, omdat je dan binnen de app de stekker activeert, of omdat je specifieke triggers ingesteld hebt.

Je kunt er ook voor kiezen om een locatiedienst van IFTTT te gebruiken voor het deactiveren van de slimme stekker. Je gaat hiervoor naar Create > If This > Zoekt binnen de zoekbalk naar Location > You exit an area (vergeet geen locatietoestemming te geven) > Continue > Then That > zoek in de zoekbalk naar Philips Hue (of een ander merk) > [naam smart plug] > Continue > Finish. Wanneer je deze handeling activeert, dan gaat de slimme stekker uit zodra je het gebied verlaat. Je hoeft de stekker dan alleen handmatig te activeren wanneer je aan komt rijden met de auto.

Je kunt het activeren van de slimme stekker ook automatiseren wanneer je aan komt rijden, maar dat is misschien niet handig. Want dan heeft de garagedeur altijd stroom wanneer je thuis bent en kan iemand met de afstandsbediening dus altijd naar binnen.

IFTTT: locatie.

Kijk voor slimme stekkers

Bij Bol.com

🔒Breng je slimme woning naar een hoger niveau met een beveiligingssysteem!

Vraag een offerte aan voor inbraakbeveiliging:

â–¼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

â–¼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.