ID.nl logo
Review Galaxy Tab A7 Lite - Aardige middenmoter
© Reshift Digital
Huis

Review Galaxy Tab A7 Lite - Aardige middenmoter

De Galaxy Tab A7 Lite is, zoals de naam al doet vermoeden, het lichtgewicht broertje van de A7. De Android-tablet is goedkoop en compact, maar is dat voldoende om de A7 Lite direct in huis te halen?

De originele A7 staat bekend als een snelle tablet voor al je multimedia, met een 10,4-inch Full HD scherm, 4 Dolby Atmos stereospeakers en een krachtige Snapdragon 662 processor. Met de Lite-versie van deze tablet schroeft Samsung de specificaties aanzienlijk terug, wat ten koste gaat van het scherm, de speakers en de processor.

Dat merk je vrijwel direct als je de tablet in gebruik neemt. De A7 Lite heeft duidelijk moeite om diverse taken tegelijk uit te voeren, waardoor schakelen tussen verschillende apps stroef verloopt en gepaard gaat met een haperend beeld. Ook met lichtere taken, zoals scrollen door webpagina’s in Chrome, heeft de tablet wat moeite.

Beeldkwaliteit 

De kwaliteit van het scherm laat ook wat te wensen over. Vooral met spelletjes en filmpjes lijkt het beeld niet helemaal scherp en dan merk je dat de maximale beeldresolutie van 720p (officieel HD Ready) toch wat tekortschiet op de huidige standaard van minstens 1080p. De verschillende kleuren komen op het scherm wel mooi en helder tot uiting en ook bij daglicht is het scherm goed af te lezen.

Speakers

Minder storend is de keuze van Samsung om het aantal speakers terug te schroeven. De A7 Lite heeft geen vier Dolby Atmos-stereospeakers nodig om mee te komen. In videogesprekken zijn gesprekspartners luid en duidelijk te horen, terwijl muziek helder en zonder verstoringen wordt afgespeeld. Op hogere volumes treedt er soms wat ruis op. In de geluidsinstellingen van de tablet vind je wel een optie om Dolby Atmos in te schakelen. Hoewel er nog niet enorm veel Dolby Atmos-content beschikbaar is voor Android-gebruikers, merk je wel verschil als je de optie aanzet. De tonen in muziek en films worden er nét even wat warmer en dieper door. 

Compact

De A7 Lite is bedoeld als lichtgewicht van het origineel en is dat ook zeker. De tablet is met een omvang van 21,25 x 12,47 x 0,8 cm en een gewicht van 0,8 gram één van de lichtste en meest compacte tablets die je momenteel kunt krijgen. Alleen de iPad mini van Apple is nog wat kleiner. Dit maakt de A7 Lite een ideale keuze voor degenen die hun tablet vaak onderweg meenemen, maar ook voor kleinere kinderen die geen grote tablet nodig hebben.

Het relatief lage prijskaartje maakt de A7 Lite overigens ook een goede keuze als je voor het eerst een tablet wilt aanschaffen voor je kroost. Voor de wifi-versie betaal je 149 euro en dat is best een aantrekkelijke prijs voor een tablet. Overigens is het verschil met de originele A7 ook weer niet erg groot. De adviesprijs voor een vergelijkbare uitvoering van de A7 bedraagt momenteel namelijk 189 euro.

©PXimport

De batterij gaat best een tijd mee, zeker voor zo’n compacte tablet als de A7 Lite. Je kunt er met een volle accu gemakkelijk zes uur mee videobellen. Als je het houdt bij lichtere taken als surfen, appjes versturen en af en toe een spelletje dan gaat de tablet gemakkelijk tien uur mee. Dat is meer dan voldoende voor dagelijks gebruik. Het opladen van de tablet duurt wel vrij lang. 

Conclusie

In alles merk je dat de A7 Lite een gestripte versie is van de originele A7. De tablet loopt al snel tegen zijn grenzen aan door een zwakkere processor, terwijl ook de kwaliteit van het beeldscherm tekortschiet. Op andere vlakken zijn de teruggeschroefde specificaties minder storend. Het prijskaartje is erg aantrekkelijk, maar voor enkele tientjes meer heb je een veel betere tablet van Samsung. 

Oké
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 149,- (alleen wifi) en € 199,- (wifi en 4G) **Kleuren** Zwart, zilver **Scherm** 8.7-inch (1340 x 800 pixels) **Processor** MediaTek MT8768N **Werkgeheugen** 3 GB **Opslag** 32 GB **Afmetingen** 21,25 x 12,47 x 0,8 cm **Gewicht** 371 gram **Overig** Usb-c, geheugenkaartlezer, 2 speakers **Website** [www.samsung.nl](https://www.samsung.nl/)

Plus- en minpunten
  • Accuduur
  • Prijs
  • Licht en compact
  • Beeldkwaliteit
  • Moeite met meerdere taken tegelijk
  • Levert teveel in op A7
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.