ID.nl logo
Zo kies je de perfecte plug voor elke schroef
© Philip
Huis

Zo kies je de perfecte plug voor elke schroef

Als gepassioneerde doe-het-zelver kom je niet onder het gebruik van pluggen uit. Maar weet je welke plug de beste keuze is voor elke klus? Dit artikel geeft je de antwoorden die je nodig hebt!

Sta je op het punt iets prachtigs aan de muur te hangen? Dan is het gebruik van de juiste plug van cruciaal belang voor een stevige grip en duurzaamheid. We laten je graag zien hoe je altijd de perfecte plug kiest aan de hand van een aantal praktische tips.

Wanneer gebruik je een plug?

Een plug geeft een schroef grip. Bij flexibele materialen, zoals hout, is een plug meestal niet nodig. Je boort de schroef in één keer in het materiaal, zonder eerst voor te boren. Het hout neemt het profiel van de schroef over en de elasticiteit van het materiaal zorgt voor een extra klemmend effect. Dat is lekker makkelijk, maar bij een muur van steen lukt dat niet. Een plug is in dat geval de oplossing.

©Volker Gerstenberg

De juiste plug voor een schroef

Als geoefende klusser denk je misschien dat het kiezen van de juiste plug een koud kunstje is. Geen gekke gedachte, maar helaas gaat het nog vaak mis. Bij pluggen worden de afmetingen standaard op de volgende manier weergeven: buitendiameter x lengte. Hetzelfde geldt trouwens voor schroeven. Bedenk wel dat dit om buitenmaten gaat, terwijl de schroef in de binnendiameter van een plug moet passen.

Op zoek naar pluggen?

Hier vind je de spullen voor elke klus!

De verhouding tussen schroef en plug

Hoe lang moet een plug in verhouding tot de schroef zijn? Je verwacht misschien dat de plug minstens zo lang als de schroef moet zijn. Want de schroef moet hier tenslotte inpassen. Dat klinkt logisch, maar het klopt jammer genoeg niet. Het is namelijk noodzakelijk dat de schroef de plug helemaal opvult zodat deze optimaal klemt. Daarom kies je een plug die korter is dan de schroef. Het verschil hoeft niet groot te zijn, een paar millimeter is voldoende.

Het juiste boortje voor een plug

De buitendiameter van de plug is de ideale diameter van het boortje – lekker eenvoudig dus. Hierdoor creëer je een gat waarin de plug direct een klein beetje klemt. Denk eraan dat een gat groter kan uitvallen dan de bedoeling is, vooral als de muur erg brokkelig is. Boor daarom eerst voor met een kleiner boortje. Past de plug niet? Gebruik dan een iets groter boortje.

De diepte van het gat De plug moet in elk geval helemaal in het gat passen. Het is handig om het gat ongeveer 5 millimeter dieper te boren. Hierdoor houd je een beetje speling over voor de iets langere schroef.

Wat hang je op?

Wat wil je met de schroef bereiken? Het doel van een schroef is uiteindelijk niet om een plug op te vullen. Bevestig je bijvoorbeeld een plank aan de muur? Tel dat stukje dan op bij de lengte van de schroef. Dat geldt niet voor de plug, want die gaat sowieso helemaal de muur in.

Hoe diep moet je boren?

Als je een object met weinig gewicht ophangt, kun je een vuistregel gebruiken voor de diepte van het gat: vermenigvuldig de diepte van het materiaal met 2,5.

Voorbeeld: Je hangt een plank op met een diepte van 2 centimeter. De diepte van het gat wordt dan 2,5 x 2 = 5 cm. De ideale plug is iets korter, ongeveer 4,5 cm. Kies een schroef die 2 (diepte plank) + 5 (diepte boorgat) = 7 cm lang is.

De minimale diepte van een boorgat is 3 centimeter, voor de stabiliteit. Als je een zware constructie op wilt hangen, is bovenstaande formule mogelijk niet toereikend. Het is dan handig om dieper te boren. Denk er in zo’n geval ook aan dat je een dikkere schroef nodig hebt.

©Evgeniya

Schuif de plug in het gat

Je hebt nu een gat in de muur dat net zo wijd en iets dieper is dan de plug. Als het goed is klemt de plug daarom meteen. Het kan daardoor lastig zijn om deze in het gat te krijgen. Gebruik voor het laatste stukje desnoods een hamer en tik de plug het gat in.

Pluggen uit de muur verwijderen

Na een verhuizing of bij het verven van een muur kom je vak allerlei niet langer gebruikte gaten met pluggen in de muur tegen. Daar zit je natuurlijk niet op te wachten.

Draai een schroef voor een deel in een vastzittende plug (niet te ver, want dan zet de plug te veel uit). Probeer de boel vervolgens met de hand los te wrikken. Beweeg daarbij altijd haaks van de muur af en dus in het verlengde van het gat. Te veel wrikken leidt namelijk tot beschadigingen in de muur. Lukt het je niet om de plug uit de muur te krijgen? Gebruik dan een tang voor extra grip.

©FotoHelin

Tip! Als de plug echt muurvast zit, kun je deze juist verder in de muur drukken of afknippen. Nadat je het gat hebt opgevuld met muurvuller, zie je daar niets meer van.

Vraag een offerte aan voor aannemers:

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.