ID.nl logo
Shortcuts watchOS 7 werken prima zonder iPhone
© Reshift Digital
Huis

Shortcuts watchOS 7 werken prima zonder iPhone

Apple heeft bevestigd dat de nieuwe Shortcuts-functionaliteit voor watchOS 7 gewoon lokaal werken op de smartwatch. Je hebt hiervoor dus geen gekoppelde iPhone nodig. Dat is goed nieuws voor iedereen die vindt dat de constante connectie tussen Apple Watch en iPhone zorgt voor te veel energieverbruik.

Mocht je het gemist hebben: Apple heeft in juni, tijdens ontwikkelaarsconferentie WWDC20, de volgende update voor watchOS gepresenteerd. Dat is natuurlijk watchOS 7. Een nieuwe mogelijkheid van het besturingssysteem voor de Apple Watch is de mogelijkheid Shortcuts, of opdrachten, lokaal te hebben draaien.

watchOS 7 is nu beschikbaar als bèta en testers van dit moment hebben opgemerkt dat Shortcuts ook prima werken zonder een gekoppelde iPhone of wanneer de companion iPhone uitgeschakeld is. Echter, destijds was niet helemaal duidelijk waarom dit nou zo werkte. Was het een bug of een feature? Soms zit er een dunne lijn tussen beide opties, maar in dit geval is er een duidelijke verklaring.

©PXimport

Shortcuts watchOS 7 werken lokaal

Apple heeft namelijk bevestigd wat er aan de hand is. Het is juist de bedoeling dat die Shortcuts zonder een gekoppelde iPhone. Dat heeft het bedrijf uit Cupertino bevestigd op een WWDC-ontwikkelaarspagina. Het gaat dan om de volgende tekst:

Shortcuts are a natural fit on Apple Watch, allowing people to get things done with just a tap — even from a complication. Bring your app's intents to the wrist: We'll help you optimize your shortcuts performance, understand how intents can be routed from watchOS to iOS, explore the latest interaction and presentation interfaces, and examine how the Shortcuts app manages shortcuts and intents for Apple Watch.

Het idee hierachter is dat de functionaliteit van een iOS-app dus wordt overgebracht naar het watchOS. Soms kan de complete functionaliteit niet overgebracht worden, waardoor je met kernfuncties te maken krijgt. Maar het is desondanks een belangrijke ontwikkeling die ervoor zorgt dat je Apple Watch steeds waardevoller wordt als zelfstandig apparaat.

Op de pagina voor ontwikkelaars is ook een video te zien waarin de mogelijkheden uitgelegd worden. Hoewel watchOS 7 dus prima in staat is Shortcuts lokaal te draaien, kun je er nog steeds voor kiezen een iPhone te koppelen. Het voordeel daarvan is dat je smartwatch een back-up heeft voor wanneer iets fout gaat. Gaat er iets mis, dan kan watchOS 7 terugvallen op je iPhone met een recente versie van iOS, waardoor je nog steeds toegang krijgt tot hetgeen je wilde bereiken.

Er is nu een bètaversie van de nieuwste versie van het watchOS beschikbaar. In de herfst moet de update voor iedereen beschikbaar komen. Om je Apple Watch te updaten, heb je altijd de meest recente versie van iOS nodig. Voor de herfst staat tevens de release van iOS 14 gepland.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.