ID.nl logo
Privacy en Google Assistent: het kan, enigszins
© Reshift Digital
Huis

Privacy en Google Assistent: het kan, enigszins

Als je een Google Assistent-speaker gebruikt, dan lever je een groot deel van je privacy in. Maar je kunt de schade beperken met een aantal instellingen binnen je Google-profiel.

Zo kun je bijvoorbeeld instellen dat Google je stemopnamen niet opslaat. Heb je al een speaker ingesteld? Druk dan op deze link, log in met je Google-account en schakel de functie uit. Of je tapt in de Google Home-app op je profielfoto en vervolgens op Je Google-account beheren. Ga dan naar Je gegevens en personalisatie beheren / Je activiteitsopties beheren, zodat je hier in beeld het vinkje bij Inclusief spraak- en audio-opnamen kunt weghalen.

Ook kun je je oude stemopnamen automatisch laten verwijderen.

Engelstalige gebruikers kunnen zelfs ter plekke opnamen verwijderen. Wanneer de Google Assistent per ongeluk iets opneemt wat niet de bedoeling was, dan kunnen ze zeggen: Hey Google, delete the last thing I said to you”. Je kunt zelfs de gegevens van een week verwijderen. Helaas zijn deze opties nog niet in de Nederlandstalige variant beschikbaar.

Zet de opnamengeluiden aan

Het komt dikwijls voor dat de Google Assistent denkt dat je het tegen hem hebt. Als je wil weten wanneer dat gebeurt terwijl dat niet de bedoeling is, kun je opnamegeluiden instellen. Dan hoor je een ping wanneer de opname begint en een ping wanneer de opname eindigt. Je voorkomt daarmee niet dát het gebeurt, maar weet dan wel wanneer het gebeurt, waarna je de opname in je Google-account kunt verwijderen. Je bent zo in elk geval op de hoogte.

Je vindt de opties onder de instellingen van de slimme speaker of smart display. Onder het kopje toegankelijkheid tref je de opties Startgeluid en Eindgeluid aan. Rechts daarvan zijn de schuifregelaars waarmee je de functies activeert en ook weer deactiveert.

©PXimport

Zo zijn er nog een aantal dingen die je kunt doen:

• Deel geen crashrapporten met Google

• Houd je stemactiviteit in de gaten via de Google-website. Als je hier filter op Assistent, dan krijg je een overzicht van al je commando’s te zien. Je kunt ze terugluisteren en verwijderen.

• Verwijder Voice Match, zodat Google niet weet dat jij het bent en geen persoonlijke resultaten kan presenteren. Zo kan iemand met een soortgelijke stem niet zomaar dingen te weten komen die hem niets aangaan.

Waar je altijd rekening mee moet houden is dat je je privacy inlevert wanneer je kiest voor een slimme speaker of smart display. Maar door er bewust mee om te gaan, en door toch iets van je privacy in te leveren, kun je er voor zorgen dat je net wat meer gemak in huis hebt.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.