ID.nl logo
Wat zijn de verschillen tussen Apple M1, M1 Pro en M1 Max?
© Reshift Digital
Huis

Wat zijn de verschillen tussen Apple M1, M1 Pro en M1 Max?

Apple biedt tegenwoordig drie eigen processors aan voor de iPad en Mac(Book)s. Maar wat zijn nou precies de verschillen? In dit artikel vergelijken we de M1, M1 Pro en M1 Max van het bedrijf uit Cupertino.

De drie processor hebben allemaal dezelfde basis. Ze gebruiken een energiezuinige ARM-structuur, zijn een system-on-a-chip (SoC) en zijn gespecialiseerd in het uitvoeren van specifieke taken die gekoppeld zijn aan graphics en meachine learning. Daardoor zijn de chipsets ontzettend snel. Ook hebben ze alle drie zestien neural engine cores, die nodig zijn voor de machine learning en het verwerken van algoritmes. Bovendien zijn ze alle drie gemaakt volgens het 5nm-proces. 

©PXimport

De verschillen tussen de Apple M1-processors

De eerste chip is de M1-processor. Apple gebruikt die cpu in de MacBook Air, Mac Mini, MacBook Pro (13-inch), iMac (24-inch), iPad Pro (11-inch) en iPad Pro (12.9-inch). De processor verenigt het geheugen voor snellere prestaties. Daarnaast voegde Apple er een media encoder en decoder aan toe, is er een Thunderbolt 4-controller en beschikt die over de Secure Enclave. Dat is een aparte processor die je biometrische gegevens beheert, van Touch ID en Face ID. De processor heeft acht cpu- en acht gpu-kernen, ondersteunt tot 16 GB aan geheugen en heeft zestien miljard transistors.

De M1 Pro gaat een stapje verder waar de M1 eindigt. Die model heeft tien cpu- en zestien gpu-kernen en ondersteunt tot 32 GB aan gedeeld geheugen voor een nog hogere bandbreedte. Daarnaast ondersteunt de hardware tot twee externe displays en is er een ProRes-encoder en decoder. Dat is goed nieuws voor videobewerkers, die daardoor meer opties tot hun beschikking krijgen. Tot slot zijn er 33,7 miljard transistors. Op moment van schrijven tref je de Apple M1 Pro alleen aan in de nieuwste MacBook Pro-modellen, met een 14- of 16-inch scherm. In de toekomst komt de chipset mogelijk ook naar iPads, Mac-computers en andere Apple-apparaten.

Dan komen we aan bij de sterkste Apple-processor van dit moment: de M1 Max. Dit gevaarte verdubbelt de bandbreedte van de M1 Pro (en heeft 32 gpu-kernen) en verhoogt het maximale gedeelde geheugen tot 64 GB. Het aantal processorkernen blijft gelijk. De MacBook Pro met deze chipset aan boord ondersteunt tot vier externe displays en heeft voor de rest alles wat de andere versies van de processor ook aanbiedt. In totaal zijn er 57 miljard transistors aanwezig, wat bijna een verdubbeling is ten opzichte van de M1 Pro. Ook deze versie zit alleen nog in de nieuwe Pro’s.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.