ID.nl logo
Contactloos betalen, hoe werkt het en waar kan het mee?
© Reshift Digital
Gezond leven

Contactloos betalen, hoe werkt het en waar kan het mee?

Tegenwoordig is contactloos betalen redelijk ingeburgerd in ons dagelijks leven. Leg je bankpas op een betaalautomaat en je kunt zonder moeite je boodschappen of andere bestellingen afrekenen. Maar er zijn nog veel meer manieren om contactloos te betalen. Wat zijn de betaalmogelijkheden?

1. Betaalpas

Er zijn grofweg drie manieren om contactloos te betalen. De eerste is uiteraard door je betaalpas te gebruiken. Een creditcard werkt ook. Bij de meeste banken staat de optie contactloos betalen automatisch aan, bij andere banken waaronder Rabobank of ASN Bank moet je dit zelf aanzetten via de app van deze banken. Vervolgens kun je je pasje kort tegen het scherm van de betaalautomaat aanhouden om direct te betalen. Is het te betalen bedrag hoger dan 50 euro, dan moet je je pincode invoeren. 

2. Telefoon

Je kunt ook betalen met je telefoon. Heb je een Android-smartphone met minimaal Android 5.0 dan kun je via de app van je bank of via Google Pay betalen. Google Pay stel je in door de Google Pay-app te downloaden. In deze app moet je je bankpas toevoegen, voordat je contactloos kunt betalen met je Android-telefoon.

Bij banken die geen Google Pay ondersteunen, waaronder Rabobank en ING, dien je in de app of op de website van deze banken de optie voor mobiel betalen aan te zetten.

Op een iPhone gebruik je Apple Pay, daar heb je in tegenstelling tot Google Pay geen speciale app voor nodig. Veel banken ondersteunen Apple Pay. Druk twee keer op de thuisknop op je telefoon (of de aan-/uitknop afhankelijk van welke iPhone je hebt) en je kunt direct betalen. Je moet wel je betaalpas hebben gekoppeld aan Apple Pay. Ga daarvoor naar de Wallet-app en druk op het plusje om een kaart toe te voegen. De rest wijst zich vanzelf. 

©PXimport

3. Smartwatch

Tot slot kun je met een smartwatch betalen. Je hebt dan Apple Watch of een horloge met minstens Wear OS 2 en NFC-chip nodig. Heb je een smartwatch met Wear OS 2, download dan de Google Pay-app voor je horloge en open de app. Tik op Aan de slag om een betaalpas toe te voegen. Wil je vervolgens met je horloge betalen, dan open je de app en houd je horloge bij de betaalautomaat.

Heb je een Apple Watch, ga dan in de Apple Watch-app op je iPhone naar Mijn Watch en vervolgens naar Wallet en Apple Pay. Hier kun je kaarten toevoegen. Gedaan? Druk dan tweemaal op de zijknop van je horloge, kies een betaalkaart en houd je Apple Watch op enkele centimeters van de contactloze kaartlezer.

Meer komt er niet bij kijken. Contactloos betalen is handig, omdat je niet altijd meer je portemonnee bij je hoeft te dragen. Vooral Apple Pay wordt breed ondersteund door banken, bij Google Pay is dit wat minder. Bovendien heb je ook de Google Pay-app nodig, terwijl je met Apple Pay enkel de app van je bank op je smartphone moet hebben staan.  

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.