ID.nl logo
PS5-games op externe ssd zetten
© Reshift Digital
Huis

PS5-games op externe ssd zetten

PS5-games opslaan op een ssd is geen gek idee. De PlayStation 5 heeft niet ontzettend veel ruimte voor videogames, waardoor investeren in extern opslaggeheugen bijna een must is. Een ssd is sneller dan een hdd, waardoor games overzetten zo gebeurd is. Helaas is het niet mogelijk PS5-games af te spelen vanaf een externe schijf; dat kan alleen vanaf een interne ssd.

Een ssd aansluiten op de PlayStation 5 is zo gepiept. Je sluit de externe schijf aan via de meegeleverde kabel. Zet eerst de PlayStation 5 aan en stop dan de usb-kabel van de ssd in een beschikbare poort. Het systeem herkent het externe geheugen meteen. 

Ga vervolgens naar Instellingen (rechts bovenin het hoofdmenu) > Opslag > Uitgebreide USB-opslag en dan zie je de zojuist gekoppelde externe schijf meteen staan. Selecteer in dit venster de optie Games en apps en druk op de optie PS5-games verplaatsen

PS5-games verplaatsen van en naar een ssd

Nu verschijnt er een lijst met games in beeld die te verplaatsen zijn. Selecteer de game die van de interne naar de externe ssd moet gaan (geef die game een vinkje mee). Druk vervolgens op de Verplaatsen-knop rechts in beeld. Nu verschijnt er een pop-up in beeld. In die pop-up staat onder meer de melding dat PlayStation 5-games alleen te spelen zijn vanaf de interne ssd. 

Wil je een PS5-game spelen, dan moet je hem dus opnieuw verplaatsen, maar dit keer naar het interne geheugen. Als dat geen probleem is, druk je op OK.

Een reden om games op een externe ssd te plaatsen, is zodat je ze kunt meenemen naar je vrienden. Zo hoeven jullie niet te wachten totdat er heel wat GB’s zijn binnengehaald en hoef je een game alleen maar even te kopiëren naar het interne geheugen van de PlayStation 5 van je vriend(in).

Je moet de ssd dan wel eerst veilig ontkoppelen van je eigen PS5. Dat doe je in hetzezelfde Uitgebreide USB-opslagmenu, zoals hierboven genoemd, via de optie Veilig verwijderen uit PS5. Druk op die knop en druk vervolgens op OK en dan weet je zeker dat er geen bestanden beschadigen. Het kan namelijk zijn dat de PlayStation 5 net een update binnenhaalt of een update installeert. Als de ssd dan ineens uit de PS5 verdwijnt, kan dat voor problemen zorgen.

Ook voor PS4-games

Op het moment dat de PS5-games naar het interne geheugen van de console gebracht moeten worden, herhaal je simpelweg de stappen zoals hierboven beschreven. Selecteer opnieuw de optie PS5-games verplaatsen, geef de game die verplaatst moet worden een vinkje en bevestig je keuze. 

Het is overigens wel mogelijk PlayStation 4-games af te spelen van externe harde schijven. PS4-games verplaatsen gaat eveneens via het menu Uitgebreide USB-opslag en dan de optie PS4-content verplaatsen. Sommige games hebben dan iets kortere laadtijden, dus dat is heel fijn.

Bezit je nog geen ssd voor je console? Lees dan ook ons artikel met de beste ssd's voor je PS5.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.