ID.nl logo
Wordt 2020 wel het jaar van de vouwbare telefoon?
© Reshift Digital
Huis

Wordt 2020 wel het jaar van de vouwbare telefoon?

Vorig jaar stond hij al in veel voorspellingenlijstjes, maar 2019 bleek nog niet rijp voor de vouwbare telefoon. Meerdere smartphonemakers hadden ze al aangekondigd, maar uiteindelijk toch problemen met dit nieuwe type smartphone. In 2020 verwachten we meer van die bijzondere, vouwbare smartphone.

Samsung was in 2019 een van de eerste grote telefoonmakers die met een vouwbare telefoon kwam. De Galaxy Fold zou een groot succes moeten zijn, maar toen hij zijn releasedatum van 26 april niet haalde wegens een probleem met het plastic laagje op de telefoons, is hij uiteindelijk verschenen op 27 september. Echter was toen de animo aanzienlijk minder, omdat mensen toch die vouwbare technologie -die toch kwetsbaar bleek- minder te vertrouwen. Wat ook meespeelt is dat het geen goedkoop apparaat is: je bent er ongeveer tweeduizend euro aan kwijt.

©PXimport

Vouwbare telefoons van Huawei en Motorola

Een andere grote vouwbare telefoon waar we meer van hadden verwacht in 2019, dat is Huawei Mate X. Nu had Huawei uiteraard wel iets anders om zich over te buigen, namelijk het handelsverbod waardoor het op zijn nieuwe telefoons niet langer gebruik kan maken van Google-diensten zoals Gmail en Google Maps. Toch hadden we gehoopt al meer te zien van Huawei Mate X, maar ook hier is er al meer dan eens uitstel op geweest. Ook Motorola Razr V4 is uitgesteld, omdat Motorola zegt de grote vraag niet aan te kunnen.

Gelukkig blijken de nieuwe Samsung Folds geen problemen te hebben met de beschermlaag en hopelijk weten vouwbare telefoons zo langzaam maar zeker het vertrouwen bij het grote publiek terug te winnen. Fold is nu te koop, maar Samsung slaat hierbij Nederland over. Dat heeft niets met ons land te maken, maar net als bij Motorola met vraag en aanbod: er zijn te weinig telefoons geproduceerd. Het is te hopen dat 2020 een jaar wordt waarin fabrieken volop draaien om aan alle vraag te voldoen.

Flexibel of scharnier

Sommige vouwbare telefoons maken gebruiken van een scharnier, zoals het nieuwe toestel dat al een paar keer is geteased door Xiaomi. Echter, er zijn ook veel fabrikanten die voor een flexibel scherm hebben gekozen. Motorola bijvoorbeeld, dat ongeveer vijfhonderd euro onder de prijs van de Samsung Galaxy Fold zit. Dat komt onder andere omdat er een minder goede chipset in zit. Het is echter een goede ontwikkeling, want het zorgt ervoor dat vouwbare telefoons hopelijk in 2020 wat zakken in prijs en daardoor aantrekkelijker worden voor het grote publiek.

Dit jaar worden er echter nog veel meer vouwbare telefoons verwacht, zoals een toestel van LG. Het telefoonbedrijf laat het echter nog afhangen van Google. Als er in de Play Store geen apps komen die goed kunnen worden weergegeven op een vouwbare telefoon, dan ziet de fabrikant het nog niet zitten. Het wil namelijk dat de prijs van een vouwbare telefoon aanzienlijk lager is en dat kan onder andere als er toegankelijke apps voor zijn. LG schijnt echter niet helemaal af te wachten, want er is tijdens een investeerdersbijeenkomst al gesproken over telefoons met afwijkende afmetingen.

2020: het jaar van de vouwbare telefoon

Er zijn geruchten dat ook Apple, Oppo, Google en Sony aan telefoons werken met een vouw, maar hierover is nog weinig concreet. Zelfs het bedrijf van de broer van Pablo Escobar is van plan de smartphonewereld over te nemen met een debuuttoestel dat vouwbaar is. Het feit dat er veel wordt geteased en dat er al grote fabrikanten zijn met vouwbare telefoons, dat betekent dat dit jaar wel degelijk het jaar moet worden van dit nieuwe type smartphone. Na het kwakkelen in 2019 is 2020 hét moment. Mocht er deze week op de Consumer Electronics Show nog niets vouwbaars voorbij komen, vrees dan niet: waarschijnlijk kiezen telefoonmakers ervoor om hun eigen moment te creëren voor zo’n aankondiging.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.