ID.nl logo
Huis

Zo kijk je welke films je kunt zien met Willem

Heb jij zin om vanavond eens lekker een nieuwe film te gaan kijken? Thuis op de bank, of misschien toch in die nieuwe bioscoop om de hoek? Het aanbod aan films is tegenwoordig immens, gelukkig is er dan een app als Willem om je de weg te wijzen.

Het concept achter Willem is op zich niet vernieuwend. Willem is een app waarbij je een overzicht krijgt van de films die er in de bioscoop draaien, evenals welke films je thuis via de verschillende streaming diensten allemaal kunt bekijken. Om het allemaal nog wat handiger te maken zie je bij elke film ook gelijk een score staan, aan de hand waarvan je meteen weet of het wel de moeite waard is om voor deze film moeite te doen. Er zijn natuurlijk wel meer diensten die dit soort functionaliteiten aanbieden, maar bij Willem wordt alles lekker overzichtelijk voor je neergezet. Als je dan via Facebook wat van je filmliefhebbende vrienden aan je account koppelt, dan zie je meteen wat zij van een bepaalde film vinden. Super handig allemaal, en dat allemaal ook nog eens gratis. Logisch ook, want de app is opgezet door de mensen achter de Pathé bioscopen. Die kunnen op deze manier mooi eens wat extra bezoek naar hun bioscoop trekken, of meer mensen van hun Pathé Thuis app gebruik laten maken.

Welke film gaan we kijken vanavond

Daar zit je dan op de bank. Je hebt eigenlijk best zin in een filmpje, maar welke gaat het worden? Pak gewoon je smartphone erbij en tik Willem aan. Je krijgt dan direct een duidelijk overzicht van films die op dit moment populair zijn. Willem geeft je een overzicht van films die in de bioscoop draaien, maar ook van films die je via een streaming dienst kunt bekijken. Even scrollen en je hebt de grootste films van het moment bij elkaar. Zie je er een film tussen staan die je wel aanspreekt, dan druk je gewoon even op de poster en je krijgt meer informatie.

We hebben het dan over de synopsis, de trailer en de 'Willem-score'. We gaan verderop in dit artikel nog even wat verder in op deze score, en hoe deze opgebouwd wordt. Even naar beneden scrollen en je krijgt een overzicht van recensies door filmwebsites en kranten. Handig, je hebt dan snel een overzicht wat de echte 'filmkenners' van een bepaalde film weten. Ook handig is het feit dat je direct een overzicht hebt van de films die nu in de bioscoop draaien. Je ziet welke films er nieuw zijn en welke films veel worden bezocht. Ook wordt direct even aangegeven wanneer een film ook via streaming diensten te zien is. Toch lopen we ook direct tegen een minpuntje van deze app aan. Als je namelijk een film hebt uitgekozen die je wel wil zien, dan ga je er met zo'n moderne, hippe app als Willem natuurlijk ook vanuit dat je direct kunt bekijken waar een film draait. Nog beter: je wilt gelijk kaarten bestellen!

Het lijkt een inkoppertje, maar nu blijkt Willem toch niet zo'n hele hippe filmvriend. Er is namelijk geen enkele mogelijkheid om te bekijken wanneer en waar een film draait. Eigenlijk bizar, als je er vanuit gaat dat deze app door Pathé is gemaakt. Je zou toch denken dat zij via deze app nog wat meer mensen in hun dure bioscoopstoelen zouden willen krijgen. Helaas, een gemiste kans. Het wordt allemaal nog vreemder als je gaat kijken bij de streaming films. Het zou toch slim zijn om je gebruikers met een druk op de knop een film te laten huren, die dan ook meteen af begint te spelen. Ook dat gaat echter niet door. Willem is een beetje als een medewerker van een ouderwetse videotheek, die je lekker maakt voor een bepaalde film, maar die je dan vertelt dat je de film maar ergens anders moet gaan huren.

Dat Willem, als je vraagt waar een bepaalde film draait, dan zijn schouders ophaalt en zegt dat je dat zelf maar uit moet zoeken… Tja, dat moet je dan maar even voor lief nemen

-

Worden we dan helemaal niet blij van Willem?

©PXimport

Laten we het hele moderne verhaal dat Willem pas echt super handig had gemaakt maar achterwege laten en ons focussen op wat Willem dan wel doet: je adviseren welke film er op dit moment de moeite van het bekijken waard is. Hier komt de Willem-score om de hoek kijken. Deze wordt samengesteld via een ingewikkeld algoritme, waarbij scores van professionele filmrecensenten en gebruikers van Willem worden meegenomen. Zo krijg je een percentage dat aangeeft hoe goed een film wel niet is. We vinden dat toch altijd een beetje raar. Een film als Doctor Strange is dan 73 procent goed. Houdt dit dan in dat je 27 procent van de film beter even iets lekkers in de keuken kunt gaan halen? Zo specifiek hoeft die score toch ook weer niet te zijn, ze hadden hier net zo goed een sterrensysteem voor kunnen gebruiken.

De optie om te bekijken welke films je vrienden en vage Facebook kennissen recentelijk hebben gezien is dan wel weer leuk. Je kunt dan gelijk zien of iemands smaak met die van jou overeen komt, of dat je van een bepaald persoon nooit meer hoeft af te gaan op zijn of haar advies.

Willem, nog niet helemaal je perfecte filmvriend

Zoals het er nu voor staat is Willem best een aardige app, zolang je er nog niet teveel van verwacht. De app is zeer overzichtelijk en snel in het gebruik. Je hebt gelijk een overzicht van de films die momenteel te kijken zijn en hoe leuk die zijn. Dat Willem, als je vraagt waar een bepaalde film draait, dan zijn schouders ophaalt en zegt dat je dat zelf maar uit moet zoeken… Tja, dat moet je dan maar even voor lief nemen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.