ID.nl logo
Dit weten we nu over de Samsung Galaxy S9
© Reshift Digital
Huis

Dit weten we nu over de Samsung Galaxy S9

Tijdens het Mobile World Congress (MWC) in Barcelona eind februari presenteren tal van smartphonefabrikanten hun nieuwste modellen. Ook Samsungs vlaggenschip Galaxy S9 en S9 Plus zal dan aan het publiek worden getoond. Dit is wat we nu weten over deze smartphone.

Nog steeds een 3.5mm audiopoort

Hoewel steeds meer fabrikanten kiezen om een conventionele audioaansluiting op een smartphone weg te laten, zal Samsung op de Galaxy S9 en S9 Plus deze handige aansluiting gewoon laten zitten. Met een slag om de arm uiteraard, maar het bedrijf heeft bij eerdere modellen de poort ook niet gewijzigd, dus het zou niet zo'n heel slimme zet zijn om dit nu ineens te veranderen.

Dubbele cameralens voor de Galaxy S9 Plus

Naar alle waarschijnlijkheid krijgt de grotere S9 Plus een dubbele cameralens. Hierdoor kunnen betere en scherpere foto's worden gemaakt en zorgt de ingebouwde processor voor een snellere beeldverwerking. De Galaxy S8 had ook al een verbeterde camera op basis van de Exynos-processor.

De gewone S9 krijgt één enkele 12 megapixelcamera aan de achterzijde en aan de voorzijde wordt naar alle waarschijnlijkheid een 8 megapixelcamera ingebouwd, die ook kan worden gebruikt voor gezichtsherkenning voor het ontgrendelen van de telefoon.

Een nieuwe functie van de camera is de super slow-motion-functie. Hiermee is het mogelijk om een video in 1000 frames per seconde op te nemen, leuk voor het nemen van een actieshot. Sony had al eerder een dergelijke functie op haar smartphones.

Uiterlijk

Er zijn ook foto's gelekt van het uiterlijk van de S9. Op Twitter verschenen allerlei foto's van het toestel in de kleuren blauw, grijs en zwart. Dit lijken op gerenderde beelden die zijn vrijgegeven door Samsung, maar het is niet duidelijk of die foto's ook echt van de smartphonefabrikant af komen.

Nieuwe processor

Tijdens CES in Las Vegas introduceerde Samsung de nieuwste mobiele processor, de Exynos9 9810. De nieuwe cpu heeft een ingebouwde LTE 4G-modem en een uitgebreide chip voor grafische beeldverwerking. De processor is daarnaast geschikt voor het weergeven en afspelen van UHD-content op 120fps. De Exynos9 9810 zal worden toegepast in de Galaxy S9 en S9 Plus, maar de kans is groot dat Samsung dat echte alleen in Azië doet; in Europa en de Verenigde Staten moeten we het waarschijnlijk doen met de Snapdragon 845-cpu. Maar dat kan op het laatste moment nog veranderen.

©PXimport

Gezichts- en objectherkenning

Dankzij de Exynos-processor kan de S9 sneller gezichten herkennen, waardoor de smartphone sneller ontgrendeld kan worden. Dat kan overigens ook met de in het scherm ingebouwde vingerscanner. Gezichtsherkenning is niet per definitie nieuw voor de Galaxy-serie, want deze functie zat ook al in de S8 en S8 Plus. Nieuw is echter wel dat de processor ook echt 3D-objecten kan scannen, waardoor bijvoorbeeld het gezicht niet recht voor de camera gehouden hoeft te worden.

Geheugen en opslag

De Samsung Galaxy S8 en S8 Plus hadden 4 GB werkgeheugen, bij de S9 en S9 Plus zal dat met 2 GB extra worden uitgebreid naar 6 GB geheugen. Maar, dat alles heeft ook de maken met de extra functies die aan de telefoon worden toegevoegd, zoals een nieuwere versie van spraakassistent Bixby. Bij het beschikbaar komen van de S9 heb je waarschijnlijk de keuze uit een toestel met 64 GB of
128 GB opslagcapaciteit, die je sowieso kunt uitbreiden met een extra sd-kaartje van bijvoorbeeld 256 GB.

Beschikbaarheid

De Samsung Galaxy S9 en S9 Plus worden tijdens het Mobile World Congress in Barcelona aan het grote publiek gepresenteerd. De presentatie vindt plaats op 25 februari en de verkoop start vanaf 8 maart. Vanaf dat moment zal het toestel ook in de winkel verschijnen of te verkrijgen zijn bij een nieuw abonnement.

Prijzen

Een exacte adviesprijs voor de Galaxy S9 is nog niet vrijgegeven, maar er doen geruchten de ronde dat het toestel wel duurder wordt dan de S8. Volgens de meest recente verhalen kost de 'normale' Galaxy S9 straks 841 euro, en de Galaxy S9 Plus kost 997 euro.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.