ID.nl logo
Dit denken we al te weten over de iPhone 14-serie
© Reshift Digital
Huis

Dit denken we al te weten over de iPhone 14-serie

Apple introduceert op 7 september de iPhone 14-serie. Nog even geduld dus, maar gelukkig is er al aardig wat bekend over de nieuwe smartphones. In dit overzichtsartikel zetten we de laatste verwachtingen onder elkaar.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Vodafone

Modellen

Interessant aan de iPhone 14-serie is dat Apple – net als vorig jaar – weer vier smartphones introduceert, maar niet dezelfde modellen. Zo lijkt het er sterk op dat de compacte iPhone 13 mini geen opvolger krijgt. In plaats daarvan zou Apple een iPhone 14 Max lanceren. Die smartphone zou even groot worden als de iPhone 14 Pro Max, maar mist enkele Pro-functies en is daarom goedkoper. Verwacht naast de twee grote toestellen ook een reguliere iPhone 14 en iPhone 14 Pro. Die zijn naar verwachting even groot, waarbij de Pro-versie betere specificaties en daarom een hogere prijs krijgt.

Ontwerp

Het lijkt erop dat de iPhone 14-serie qua ontwerp sterk gaat lijken op de iPhone 13-reeks. Met name de iPhone 14 zou bijna een kopie zijn van zijn voorganger. De iPhone 14 Max is weliswaar nieuw, maar op zijn grotere scherm na erg vergelijkbaar met de iPhone 14 (en dus met andere iPhones). Meer veranderingen lijken op komst voor de iPhone 14 Pro en 14 Pro Max. Geruchten en door websites gemaakte afbeeldingen claimen dat de twee Pro-toestellen wat dikker worden dan hun voorgangers. Mogelijk zodat Apple een grotere accu kan plaatsen. De smartphones krijgen naar verluidt ook iets grotere camera’s voor betere foto’s in het donker. Dat gerucht strookt met de officiële uitnodigingsposter van Apple, want die hint op betere nachtfotografie. 

Andere schermen

Interessant is dat de iPhone 14 Pro en 14 Pro Max naar alle waarschijnlijkheid betere schermen krijgen dan hun voorgangers. Het gaat – opnieuw – om oled-schermen met een haarscherpe resolutie, nu voor het eerst in staat om in stand-by-modus de tijd en andere nuttige informatie te tonen. Die modus verbruikt weinig stroom. De iPhone 14 en 14 Max lijken geen stand-by-modus te krijgen.

Een andere vernieuwing is dat de Pro-modellen een scherm met 120Hz-verversingssnelheid krijgen, dat veel soepeler beeld toont dan de 60Hz-schermen in alle andere iPhones. Een iPhone met 120Hz-scherm zou een primeur zijn voor Apple. Een beperkte overigens, want in de iPhone 14 en 14 Max vind je waarschijnlijk een 60Hz-scherm. Tot slot zouden de twee Pro-modellen niet langer een notch hebben voor de selfiecamera en Face ID. In plaats daarvan krijgt het scherm misschien een pilvormige inkeping met de camera en een smalle balk voor Face ID. Niet alle anonieme bronnen zijn het erover eens dat deze functie debuteert in de iPhone 14 Pro (Max).

©PXimport

Specificaties

Waar de meeste geruchten het wél over eens zijn, is dat Apple zijn nieuwste A16 Bionic-processor alleen in de iPhone 14 Pro en 14 Pro Max stopt. Deze processor is naar verwachting sneller en energiezuiniger dan de A15 Bionic-chip die in de iPhone 13-serie zit. De A15-chip zou echter óók in de iPhone 14 en 14 Max zitten. Apple zou alleen de Pro-modellen de laatste specs geven om meer verschil aan te brengen tussen de iPhone 14-versies. Het lijkt er wel op dat alle iPhone 14-modellen 6 GB werkgeheugen en minimaal 128 GB opslaggeheugen hebben. Er komen ook versies met meer opslaggeheugen. Alle iPhone 14-toestellen hebben een Lightning-aansluiting om op te laden en muziek te luisteren.

Een fraaie verbetering lijkt een langere accuduur voor alle vier de iPhone 14-modellen. Apple zou namelijk grotere accu’s in de toestellen stoppen. Opladen kunnen de toestellen – net als hun voorgangers – via de Lightning-poort, draadloze Qi-oplader en magnetische MagSafe-connector. Sommige geruchten claimen dat opladen via MagSafe op de iPhone 14 veel sneller gaat dan op de iPhone 13, maar concreet bewijs is er (nog) niet voor.

De iPhone 14 Pro en 14 Pro Max krijgen volgens veel bronnen niet langer een 12megapixel-camera, maar een betere 48megapixel-camera. Op de iPhone 14 (Max) vind je weer een 12megapixel-camera plus een groothoekcamera. De Pro-modellen hebben naast de groothoekcamera ook een derde lens: een zoomcamera.

Verwachte prijzen

Hoe duur de iPhone 14-serie wordt, is nog niet helemaal duidelijk. In de afgelopen jaren was de nieuwste iPhone-generatie steevast precies even duur als de vorige. Het is dus mogelijk dat Apple vasthoudt aan deze strategie. Door de hoge inflatie en gestegen kosten voor productie en transport, is het echter ook denkbaar dat Apple de iPhone 14-serie hogere adviesprijzen meegeeft dan de iPhone 13-serie. Volgens de laatste geruchten worden de twee reguliere iPhone 14-modellen even duur als hun voorgangers, waar de iPhone 14 Pro en 14 Pro Max honderd euro duurder zijn dan de 13 Pro en 13 Pro Max.

Direct na afloop van Apple’s presentatie kun je de iPhone 14 bij Vodafone pre-orderen. Zo weet je zeker dat je de splinternieuwe smartphone als één van de eersten in huis hebt. 

Lees meer over de iPhone 14 bij Vodafone

Bekijk

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.