ID.nl logo
5 mislukte Apple-overnames
© Reshift Digital
Huis

5 mislukte Apple-overnames

Door de jaren heen boekte Apple enkele grote successen met overnames. Zo zijn Mac OS X en iOS het resultaat van de overname van NeXT in 1997 en kwam iTunes uit de aankoop van SoundJam MP in 2000. Niet alle overnames van Apple waren een succes.

01. Power Computing

In september 1994 kondigde Apple aan Mac Os licenties te vertrekken, met als doel meer computers op de markt te krijgen met dit besturingssysteem. Microsoft veroverde namelijk de markt met Windows 95 en daar wilde Apple een stokje voor steken. Power Computing mocht Mac-klonen gaan bouwen.

Steve Jobs keerde na zijn ontslag in 1997 terug bij Apple en realiseerde zich dat het simpelweg te laat was om Microsoft in te halen en dat Mac-klonen meer kwaad dan goed deden, waarbij de eigen hoge marges op de Macs onder druk kwamen te staan door de klonen.

In dat jaar kocht Apple Power Computing voor 100 miljoen dollar en werden de kloon-activiteiten stopgezet. Een pijnlijke, maar noodzakelijk beslissing.

02. Orion Network

In 1988 kocht Apple Orion Network, in een poging de zakelijke markt te veroveren en daarmee IBM van de troon te stoten. Tevergeefs: rond deze tijd had IBM al een marktaandeel van 80 procent, terwijl Apple het moest doen met circa zes procent. Er bleven voor bedrijven te weinig redenen over om voor Apple te kiezen: de prijzen lagen te hoog en veel bedrijfssoftware werkte niet op de computers van Apple. Bovendien waren er in die tijd veel werknemers die nog nooit met een computer gewerkt hadden en maar moeilijk overweg konden met de Macs van Apple.

03. Raycer Graphics

Dan was er nog de overname van Raycer Graphics in 1999, een chipmaker die nog nooit een product op de markt had gebracht. Apple heeft nooit echt gebruik gemaakt van de technologie van Raycer en schakelde voor latere computers over op de grafische kaarten van ATI en NVidia. In dat licht zou je de overname kunnen zien als een mislukking, ware het niet dat het bedrijf met de overname ook hardware engineer Bob Mansfield erbij kreeg. Mansfield werd al snel het hoofd van Hardware Engineering, nadat Apple flinke successen boekte in de verkoop van Macs. Later werd Mansfield zelfs Vice President of Technologies.

©PXimport

04. PowerSchool

Apple kocht in 2001 ook PowerSchool, dat software ontwikkelde om cijfers en huiswerk van studenten bij te houden, voor een bedrag van 62 miljoen dollar. Dit leek indertijd een ietwat vreemde beslissing. Uiteraard was het voor Apple altijd al belangrijk om scholen (en dus studenten) over te halen de producten en diensten van het bedrijf af te nemen, maar met de overname van PowerSchool ging Apple zich ineens richten op een nichemarkt.

PowerSchool vond nooit echt een aansluiting op de bestaande producten en diensten van Apple en dat zal waarschijnlijk de reden zijn geweest om de software weer te verkopen aan Pearson Education in 2006 voor een niet nader genoemd bedrag.

©PXimport

05. Placebase

Toen Apple in 2009 kaartenmaker Placebase overnam, werd er gespeculeerd dat het bedrijf Google aan de kant zou schuiven als partner voor de kaartenapp op de iPhone. Drie jaar later, met de komst van iOS 6, kwam er inderdaad Apple Maps, maar de app werd direct met de grond gelijk gemaakt. Veel kaarten bleken niet accuraat of helemaal niet te kloppen. Placebase bleek toch niet zo’n goede koop.

▼ Volgende artikel
Ontslagen bij Ubisoft Toronto, Splinter Cell-remake nog wel in ontwikkeling
Huis

Ontslagen bij Ubisoft Toronto, Splinter Cell-remake nog wel in ontwikkeling

Ubisoft heeft bevestigd dat er ongeveer veertig werknemers van diens studio in Toronto, Canada worden ontslagen. Wel benadrukt het bedrijf dat de Splinter Cell-remake nog altijd in ontwikkeling is.

De veertig ontslagen werknemers beslaan ongeveer acht procent van de complete Ubisoft Toronto-studio. Dat is een van de grotere Ubisoft-studio's. "Dit besluit is niet lichtzinnig gemaakt en zegt niets over het talent, de motivatie en bijdrage van de individuen", zo stelde een woordvoerder.

Ubisoft Toronto heeft odner andere Far Cry 6, Splinter Cell: Blacklist en Watch Dogs Legion ontwikkeld. Ook werkt het al geruime tijd aan een remake van Splinter Cell. Ubisoft heeft benadrukt dat die remake in ontwikkeling blijft bij de studio.

Remake van Splinter Cell

In 2021 werd de remake van de klassieke stealthgame Splinter Cell aangekondigd. Sindsdien is er maar mondjesmaat informatie over de game naar buiten gekomen. Kort na de aankondiging werd gemeld dat het verhaal wordt herschreven voor een moderner publiek.

Eind vorig jaar bleek dat David Grivel terugkeerde naar Ubisoft Toronto om aan het spel te werken. Hij nam de regie van de remake oorspronkelijk op zich, maar vertrok in 2022. Inmiddels is hij dus weer terug op het oude nest en werkt hij weer aan het spel.

Watch on YouTube

Reorganisatie van Ubisoft

Afgelopen januari kondigde de Franse uitgever en ontwikkelaar Ubisoft al een grootschalige reorganisatie van het bedrijf aan, waarbij ook zes games werden geannuleerd - waaronder de remake van Prince of Persia: The Sands of Time.

Ubisoft noemde de reorganisatie een "grote organisatorische, operationele en portfolio-reset". Daarbij wil het bedrijf nog meer letten op de kwaliteit die het uitgeeft. Ubisofts nieuwe model gaat zich richten op verschillende 'creatieve huizen' die zich elk met andere soorten games bezighouden. Een daarvan is Vantage Studios, de vorig jaar met Tencent opgerichte dochteronderneming waar Assassin's Creed, Far Cry en Rainbow Six nu onder vallen.

Ubisoft heeft daarnaast aangekondigd dat het thuiswerken niet meer toelaat en dat alle werknemers worden geacht om fulltime op kantoor aanwezig te zijn. Wel krijgen werknemers een "een jaarlijkse toelage bestaande uit thuiswerkdagen". Twee studio's van Ubisoft sloten daarnaast hun deuren: de studio's in Halifax en Stockholm. Gedurende de volgende twee jaren wil het bedrijf nog eens 200 miljoen euro besparen.

Ubisoft heeft de laatste jaren wisselend succes met zijn games. Zo viel de verkoop van het miljoenenproject Star Wars Outlaws tegen. Zover bekend is het begin vorig jaar uitgekomen Assassin's Creed Shadows wel een verkoopsucces.

▼ Volgende artikel
De eerste volledige Toy Story 5-trailer is gearriveerd
Huis

De eerste volledige Toy Story 5-trailer is gearriveerd

Na een korte teaser vorig najaar is deze week de eerste volledige trailer van de aankomende animatiefilm Toy Story 5 uitgebracht.

In het vijfde deel van de uiterst succesvolle Pixar-animatiefilmreeks maakt het levende speelgoed kennis met de Lilypad. Dat is een tablet waar alle aandacht naar uit gaat en dus een bedreiging vormt voor het speelgoed.

Met dat concept speelt de film slim in op de hedendaagse tijd. Tablets en smartphones zijn immers niet meer weg te denken uit de hedendaagse maatschappij, ook onder de jeugd. Lilypad luistert zelfs altijd mee, een duidelijke referentie naar de vrees dat onze smartphones ook alles wat we doen vastleggen.

Woody, Buzz en het andere speelgoed dat we nog kennen uit de vorige vier Toy Story-films zal er in ieder geval een stokje voor proberen te steken. Hoe dat afloopt, is vanaf 19 juni in de Amerikaanse bioscopen. Vaak is de Nederlandse premièredatum een dagje eerder op donderdag - in dit geval 18 juni - en waarschijnlijk geldt dat ook voor Toy Story 5.

Watch on YouTube