ID.nl logo
5 mislukte Apple-overnames
© Reshift Digital
Huis

5 mislukte Apple-overnames

Door de jaren heen boekte Apple enkele grote successen met overnames. Zo zijn Mac OS X en iOS het resultaat van de overname van NeXT in 1997 en kwam iTunes uit de aankoop van SoundJam MP in 2000. Niet alle overnames van Apple waren een succes.

01. Power Computing

In september 1994 kondigde Apple aan Mac Os licenties te vertrekken, met als doel meer computers op de markt te krijgen met dit besturingssysteem. Microsoft veroverde namelijk de markt met Windows 95 en daar wilde Apple een stokje voor steken. Power Computing mocht Mac-klonen gaan bouwen.

Steve Jobs keerde na zijn ontslag in 1997 terug bij Apple en realiseerde zich dat het simpelweg te laat was om Microsoft in te halen en dat Mac-klonen meer kwaad dan goed deden, waarbij de eigen hoge marges op de Macs onder druk kwamen te staan door de klonen.

In dat jaar kocht Apple Power Computing voor 100 miljoen dollar en werden de kloon-activiteiten stopgezet. Een pijnlijke, maar noodzakelijk beslissing.

02. Orion Network

In 1988 kocht Apple Orion Network, in een poging de zakelijke markt te veroveren en daarmee IBM van de troon te stoten. Tevergeefs: rond deze tijd had IBM al een marktaandeel van 80 procent, terwijl Apple het moest doen met circa zes procent. Er bleven voor bedrijven te weinig redenen over om voor Apple te kiezen: de prijzen lagen te hoog en veel bedrijfssoftware werkte niet op de computers van Apple. Bovendien waren er in die tijd veel werknemers die nog nooit met een computer gewerkt hadden en maar moeilijk overweg konden met de Macs van Apple.

03. Raycer Graphics

Dan was er nog de overname van Raycer Graphics in 1999, een chipmaker die nog nooit een product op de markt had gebracht. Apple heeft nooit echt gebruik gemaakt van de technologie van Raycer en schakelde voor latere computers over op de grafische kaarten van ATI en NVidia. In dat licht zou je de overname kunnen zien als een mislukking, ware het niet dat het bedrijf met de overname ook hardware engineer Bob Mansfield erbij kreeg. Mansfield werd al snel het hoofd van Hardware Engineering, nadat Apple flinke successen boekte in de verkoop van Macs. Later werd Mansfield zelfs Vice President of Technologies.

©PXimport

04. PowerSchool

Apple kocht in 2001 ook PowerSchool, dat software ontwikkelde om cijfers en huiswerk van studenten bij te houden, voor een bedrag van 62 miljoen dollar. Dit leek indertijd een ietwat vreemde beslissing. Uiteraard was het voor Apple altijd al belangrijk om scholen (en dus studenten) over te halen de producten en diensten van het bedrijf af te nemen, maar met de overname van PowerSchool ging Apple zich ineens richten op een nichemarkt.

PowerSchool vond nooit echt een aansluiting op de bestaande producten en diensten van Apple en dat zal waarschijnlijk de reden zijn geweest om de software weer te verkopen aan Pearson Education in 2006 voor een niet nader genoemd bedrag.

©PXimport

05. Placebase

Toen Apple in 2009 kaartenmaker Placebase overnam, werd er gespeculeerd dat het bedrijf Google aan de kant zou schuiven als partner voor de kaartenapp op de iPhone. Drie jaar later, met de komst van iOS 6, kwam er inderdaad Apple Maps, maar de app werd direct met de grond gelijk gemaakt. Veel kaarten bleken niet accuraat of helemaal niet te kloppen. Placebase bleek toch niet zo’n goede koop.

▼ Volgende artikel
CES 2026: 4 opvallende dingen gespot door Martin van Power Unlimited Tech
Huis

CES 2026: 4 opvallende dingen gespot door Martin van Power Unlimited Tech

Je hebt ze deze week al eerder voorbij zien komen: de meest opvallende dingen die Martin Verschoor van Power Unlimited Tech tegen is gekomen op de CES in Las Vegas. We hebben er weer een aantal voor je verzameld!

Ook leuk: CES 2026: 3 opvallende dingen gespot door Martin van Power Unlimited Tech

De Mouth of Truth (maar dan anders)

View post on TikTok

Samsung SmartThings-AI als dierenarts 

View post on TikTok

TCL AiMe: gezelschapsrobot wordt steeds persoonlijker

View post on TikTok

LG televisie: met recht een Wallpaper-tv

View post on TikTok
▼ Volgende artikel
CES 2026: LG OLED evo W6 Wallpaper TV is 9 mm dun en is 'true wireless' met Zero Connect Box
© LG
Huis

CES 2026: LG OLED evo W6 Wallpaper TV is 9 mm dun en is 'true wireless' met Zero Connect Box

LG heeft op CES 2026 de OLED evo W6 aangekondigd: een nieuwe versie van zijn Wallpaper TV die ongeveer 9 millimeter dun is en vrijwel vlak tegen de muur kan hangen. Aansluitingen zoals HDMI zitten niet meer in het scherm, maar in een losse Zero Connect Box die je tot 10 meter verderop kunt plaatsen; beeld en geluid gaan daarna draadloos naar de tv.

View post on TikTok

LG grijpt met de W6 terug op het 'Wallpaper Design' dat het in 2017 introduceerde. Het idee is dat de tv zo min mogelijk uitsteekt en van rand tot rand vlak tegen de muur hangt. Volgens LG is dat gelukt door interne onderdelen te verkleinen en de opbouw van het toestel opnieuw te ontwerpen. De wandbeugel is daarbij aangepast om de tv strakker tegen de muur te laten zitten.

Het 'true wireless'-deel zit in die Zero Connect Box. Daar sluit je al je bronnen op aan, terwijl de tv zelf zo leeg mogelijk blijft. LG zegt dat de draadloze verbinding 4K-video en audio naar het scherm stuurt zonder zichtbaar kwaliteitsverlies. In de praktijk is dit vooral interessant als je geen kabelbundel naar de tv wilt of als je apparatuur liever in een kast zet, bijvoorbeeld een spelcomputer of settopbox.

Naast het ontwerp zet LG ook in op beeldkwaliteit. Het bedrijf spreekt over een nieuw beeldpakket met 'Hyper Radiant Color Technology'. Dat moet dat zorgen voor diep zwart, felle kleuren en een hogere helderheid, terwijl reflecties op het scherm juist worden teruggedrongen.

De beeldverwerking komt van de nieuwe α (Alpha) 11 AI Processor Gen3. LG stelt dat de neurale rekenkracht in deze generatie flink is toegenomen en dat een 'Dual AI Engine' twee taken tegelijk kan uitvoeren: ruis verminderen én detail behouden. Dat moet vooral helpen bij gecomprimeerde streams en oudere content, waar tv's soms óf te veel gladstrijken óf juist onnatuurlijk scherpte toevoegen.

Ook op gaming mikt LG nadrukkelijk. De W6 en de andere 2026 OLED evo-modellen ondersteunen 4K met een verversingssnelheid tot 165 Hz, samen met NVIDIA G-SYNC Compatible en AMD FreeSync Premium om tearing te beperken. Verder zijn Auto Low Latency Mode en een opgegeven pixelresponstijd van 0,1 ms aanwezig, wat vooral belangrijk is als je snel bewegende games speelt en zo weinig mogelijk vertraging wilt.

Aan de softwarekant blijft webOS het platform, met extra personalisatie. Via Voice ID kan de tv herkennen wie er praat en schakelt hij naar een persoonlijke startpagina met bijbehorende apps en widgets. LG integreert daarnaast AI-functies met onder meer Google Gemini en Microsoft Copilot, zodat je vragen kunt stellen of extra context kunt opvragen zonder de app te verlaten. Met de nieuwe optie 'In This Scene' kun je bijvoorbeeld informatie over acteurs en gerelateerde content oproepen.

Wie de tv ook als 'scherm aan de muur' wil gebruiken, heeft toegang tot LG Gallery+. Dat is een dienst die de tv afbeeldingen laat tonen, van kunst en video-stills tot eigen foto's en beelden die je met generatieve AI maakt. LG zegt dat er ruim 4.500 visuals beschikbaar zijn en dat de dienst op meer modellen in de 2026-line-up uitrolt, niet alleen op de W6.

Wanneer de LG OLED evo W6 precies op de markt komt, in welke formaten en wat de prijzen gaan worden is nog niet bekend.

©LG

 Bekijk alle televisies van LG op Kieskeurig.nl