ID.nl logo
Zoveel boeken passen er op een e-reader
Huis

Zoveel boeken passen er op een e-reader

Wanneer je in de markt bent voor een e-reader, dan is het wel handig om te weten hoeveel boeken je in één keer op de interne opslagruimte kunt opslaan. Per apparaat verschilt natuurlijk om hoeveel boeken het gaat; maar dat is niet de enige voorwaarde.

Het is geen geheim dat e-readers over het algemeen één groot voordeel hebben ten opzichte van reguliere boeken: je kunt er veel meer van meenemen wanneer je op reis gaat. Zo heb je altijd iets te lezen, of je nou in de auto, trein of in het vliegtuig zit. Je tilt je geen ongeluk aan het gewicht van stapels boeken, terwijl je toch stapels aan boeken kunt lezen. Maar hoeveel boeken kun je nou precies opslaan op een e-reader? Dan hangt af van een aantal factoren.

De grootte van een e-book

Om de vraag te kunnen beantwoorden, moeten we eerst weten hoe groot e-books zijn (als in: hoeveel ruimte ze innemen van de opslagruimte van je e-reader). Hier is helaas geen eenduidig antwoord op te geven door het karakter van boeken. Geen enkel boek is hetzelfde: het aantal pagina’s en woorden verschilt altijd, waardoor elk boek ook een andere hoeveelheid ruimte in beslag neemt. Je hebt e-books die 1 MB aan ruimte opeisen, en je hebt e-books die 1 GB nodig hebben.

Toegegeven: e-books die 1 GB aan ruimte nodig hebben zijn waarschijnlijk niet de boeken die je onderweg wil lezen. Dit zijn meestal namelijk boeken die je voor een school of opleiding nodig hebt, waar mogelijk ook allerlei afbeeldingen in staan. Voor dit artikel kijken we naar e-books waar alleen tekst in staat, met normale literatuur. Boeken die ongeveer 300 pagina’s dik zijn en 75.000 woorden bevatten, wegen nog net geen 3 MB. Dit wordt gezien als een algemeen gemiddelde.

De ruimte op een e-reader

Dan is het tijd om te kijken naar de ruimte op een e-reader. Op winkelpagina’s zie je vaak tussen de specificaties een aantal GB of MB staan. Veel e-books hebben een opslagruimte van 4 GB tot maximaal 128 GB (en soms kun je de opslag uitbreiden met een micro-sd-kaart). In alle gevallen moet je ongeveer 2 GB rekenen voor het besturingssysteem van het apparaat, waardoor je dus te maken krijgt met 2 tot 126 GB aan beschikbare ruimte (ook hier houden we algemene marges aan).

Dan kunnen we er nu een simpele rekensom op loslaten. We pakken eerst de grootte van de opslagruimte, halen daar 2 GB van af en delen dat aantal door het gemiddelde van 3 MB per e-book. Zoveel e-books passen er op een e-reader:

  • 4 GB: 666 e-books

  • 8 GB: 2.000 e-books

  • 16 GB: 4.666 e-books

  • 32 GB: 10.000 e-books

  • 64 GB: 20.666 e-books

  • 128 GB: 42.000 e-books

We willen graag benadrukken dat het hier om algemene getallen gaat. E-books kunnen namelijk ook meer of minder ruimte in beslag nemen, waardoor de genoemde getallen hierboven kunnen afwijken. Maar ze laten wel zien wat een e-reader je ongeveer kan aanbieden, wanneer je kiest voor een van de meest veelvoorkomende opties qua opslagruimte.

Op zoek naar een nieuwe e-reader? Hier vind je ze allemaal op een rijtje!

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.