ID.nl logo
Waar voor je geld: 5 draadloze oordopjes met een hoge accucapaciteit
© Sennheiser
Huis

Waar voor je geld: 5 draadloze oordopjes met een hoge accucapaciteit

Bij ID.nl zijn we dol op kwaliteitsproducten waar je niet de hoofdprijs voor betaalt. Een paar keer per week speuren we binnen een bepaald thema naar zulke deals. Ben je op zoek naar goede in-ears waarmee je onderweg lang naar muziek kunt luisteren? Vandaag hebben we vijf interessante modellen voor je gespot.

Samsung Galaxy Buds3 Pro

Met de Samsung Galaxy Buds3 Pro luister je op een enkele acculading 7 uur onafgebroken naar muziek. De meegeleverde oplaadcase heeft daarnaast een batterij met een capaciteit van 23 uur. Je kunt deze oordopjes dus op elke locatie meermaals opladen. Schakel je actieve geluidsonderdrukking in, dan is de luistertijd slechts een uurtje korter (6 uur). In deze modus ervaar je minder omgevingslawaai. Ondanks de hoge accucapaciteit weegt elk oordopje slechts 5,4 gram. Je voelt dit luisterapparaatje dus nauwelijks zitten. Voor een comfortabele pasvorm kies je tussen twee maten oortips.

Elke in-ear bevat twee speakertjes (tweeter en woofer), waardoor de liedjes levendig klinken. Volgens Samsung zijn alle frequentiegebieden duidelijk te horen, zoals de hoge tonen en bas. Naast een goed geluid zijn de Galaxy Buds3 Pro-oordopjes ook voorzien van een stijlvol ontwerp. De buitenzijde bevat zelfs ledverlichting! Met behulp van veeg- en knijpbewegingen bedien je eenvoudig de audioweergave. Wijzig zo onder meer het volume of pauzeer het nummer. De Galaxy Buds3 Pro-dopjes zijn verkrijgbaar met een zilverkleurige of witte behuizing. Op het moment van schrijven was de aanschafprijs niet eerder zo laag.

Sony WF-C510

Sony bewijst met zijn WF-C510 dat je voor relatief weinig geld in-ears met een lange accuduur kunt kopen. Eenmaal opgeladen houden deze oordopjes het maar liefst 11 uur vol. Verder gebruik je het bijgesloten opbergdoosje om de accu's volledig op te laden. Kortom, je hebt pas na 22 uur netstroom nodig. Je verbindt de WF-C510 optioneel gelijktijdig met twee bluetooth-bronapparaten. Bij een inkomend gesprek kun je automatisch switchen. Dankzij de ingebouwde microfoon bel je handsfree.

De oordopjes wegen maar 4,6 gram per stuk. Dankzij drie setjes siliconen oortips (S/M/L) zijn deze in-ears voor iedereen geschikt. Kies het formaat dat het prettigst zit. Je gebruikt de fysieke knoppen aan de buitenzijde voor het skippen van nummers en het aanpassen van het volume. Daarnaast roep je ook eenvoudig een Spotify-afspeellijst op zonder dat je hierbij je smartphone aanraakt. Verder loont het de moeite om de Sony Headphones Connect-app te installeren. Kies hierin de gewenste audio-instellingen. De WF-C510 leent zich perfect voor sporters, want de behuizing is waterbestendig. Kies tussen een zwarte, blauwe, gele en witte uitvoering. Je leest hier ervaringen van andere gebruikers.

Sennheiser Momentum True Wireless 4

Sennheiser heeft in de markt voor hoofdtelefoons een uitstekende reputatie. Op het gebied van in-ears is de Momentum True Wireless 4 momenteel hét vlaggenschip van de Duitse audiospecialist. Alleen het chique design is al een lust voor het oog. Kies tussen de kleurstellingen zwart, wit en brons. Deze luxe oordopjes ondersteunen actieve geluidsonderdrukking. Installeer een app op je smartphone om de intensiteit van deze functie te wijzigen. Bovendien pas je hier veel andere audio-instellingen aan.

In totaal ondersteunen de in-ears een luistertijd van 30 uur. Hierbij zijn de accu's van de oordopjes (7,5 uur) en de stijlvol vormgegeven oplaadcase (22,5 uur) bij elkaar opgeteld. Vanwege het spatbestendige ontwerp gebruik je de apparaatjes probleemloos om te sporten, want het product is IP54-gecertificeerd. Sennheiser levert verschillende maten oortips en -vinnen mee, waardoor je zelf de beste pasvorm kunt kiezen. De oordopjes wegen slechts 6,2 gram per stuk. Met een gemiddelde beoordeling van een 8,8 valt de Momentum True Wireless 4 bij diverse Kieskeurig.nl-bezoekers goed in de smaak.

JBL Live 3 Beam

Het heldere aanraakscherm van de JBL Live 3 Beam springt direct in het oog. Je ziet hierop de resterende accucapaciteit van beide in-ears en de oplaadcase. Voer hiermee diverse handelingen uit. Zo (de)activeer je onder meer actieve geluidsonderdrukking, skip je nummers en neem je inkomende oproepen aan. Daarnaast schakel je optioneel ruimtelijke audio in en selecteer je desgewenst een eigen achtergrondfoto. Ben je een oordopje kwijt? Speel dan een geluid op het verloren item af. Dankzij het geïntegreerde display heb je voor veel taken geen app op je smartphone nodig.

De Live 3 Beam ondersteunt een indrukwekkende luistertijd van 12 uur. Voeg daar 36 uur capaciteit van de oplaadcase aan toe en je kunt lange tijd zonder netstroom. Zijn alle accu's tóch onverhoopt leeg? In de verpakking bevinden zich drie maten oortips. Na tien minuten laden kun je weer vier uur luisteren. Kieskeurig.nl-bezoekers komen tot een hoge gezamenlijke beoordeling van een 8,8. Het product is met een zwarte, blauwe, paarse en zilverkleurige behuizing te koop.

Philips TAT3509GY/00

Op zoek naar een goedkoop setje in-ears van een gerenommeerd merk? Dit luisterproduct van Philips stelt je beslist niet teleur. Je hebt keuze uit een grijze of een witte behuizing. Wanneer de accu's van de oordopjes volledig zijn opgeladen, kun je 8 uur achtereen luisteren. Verder laad je de apparaatjes met behulp van de oplaadcase nog eens tweemaal helemaal op. Ondanks de lage aanschafprijs ondersteunt de TAT3509GY/00 actieve ruisonderdrukking. Houd bij gebruik van deze functie wel rekening met een iets kortere luistertijd van 6 uur.

Wegens de IPx4-gecertificeerde behuizing zijn deze in-ears breed inzetbaar. De oordopjes zijn namelijk spatwaterdicht. Kies aan de hand van drie setjes oortips een aangename pasvorm en trek eropuit. Tijdens het wandelen of hardlopen regel je eenvoudig het volume of sla je nummers over. Tik hiervoor aan de buitenzijde van het oordopje. Tot slot installeer je voor extra functies de Philips Headphones-app op je smartphone. Bepaal daarmee onder meer de mate van ruisonderdrukking, vind een verloren oordopje terug en installeer nieuwe firmware-updates.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.