ID.nl logo
Eenvoudig inloggen: zeg vaarwel tegen de pincode in Windows 11
© Oleksiy OSTYSTYI
Zekerheid & gemak

Eenvoudig inloggen: zeg vaarwel tegen de pincode in Windows 11

Een van de beveiligingsfuncties in Windows 11 is het inloggen met een pincode. Maar als je de enige gebruiker van de computer bent en je pc bevat geen belangrijke bestanden, dan vind je inloggen via de pin misschien overbodig. Hoe je de pin-aanmelding verwijdert, leggen we uit in dit artikel.

Ben je het zat om elke keer je pincode in te voeren wanneer je je Windows 11-computer opstart? Dit artikel laat je zien hoe je deze functie in een handomdraai uitschakelt, zodat je sneller en makkelijker toegang hebt tot je systeem. We leggen uit:

  • Hoe je de pincode-aanmelding kunt uitschakelen via de aanmeldingsopties in de instellingen van Windows 11.
  • Wat je moet doen als de 'Verwijderen'-knop niet aanklikbaar is door de Windows Hello-aanmeldingsvereiste en hoe je deze kunt uitschakelen.

Wil jij meer Windows 11 tips? Lees dan ook: Aan de slag met Windows 11 22H2

Aanmeldingsopties 

Gebruik Windows-toets+I-toets om de app Instellingen te openen. Daar kies je Accounts in de linkerzijbalk en kun je rechts de Aanmeldingsopties selecteren. Hier zie je vier manieren om je aan te melden, waaronder Pincode. Als je op deze optie klikt, kun je onder andere de pincode wijzigen. Daaronder staat de optie: Deze aanmeldingsoptie verwijderen. Klik op de knop Verwijderen en bevestig je keuze. Daarna moet je het wachtwoord van je Microsoft-account typen en op OK klikken. 

In de Aanmeldingsopties kun je de pincode uitschakelen. 

Hello-aanmeldingsvereiste uitschakelen 

In sommige gevallen is het niet mogelijk om de knop Verwijderen aan te klikken. Dat komt dan omdat de Hello-aanmelding is ingeschakeld die de gebruiker dwingt om de pincode te gebruiken. Vanuit veiligheidsoverwegingen valt hier wat voor te zeggen, maar als je er zeker van bent dat je de pincode kwijt wilt, dan moet je de Windows Hello-aanmeldingsvereiste eerst uitschakelen. Weer ga je naar Accounts / Aanmeldingsopties en nu kijk je bij Extra instellingen. Na de tekst ‘Uit veiligheidsoverwegingen Windows-aanmelding alleen toestaan voor Microsoft-accounts op dit apparaat (aanbevolen)’ zet je de schakelaar uit. Sluit nu de instellingen en open die opnieuw. Vervolgens zul je zien dat je voortaan bij de Aanmeldingsopties een actieve knop hebt om de pincode te verwijderen. 

De Hello-aanmeldingsvereiste moet uit staan. 

Vergeten en annuleren 

Met de optie Ik ben mijn pincode vergeten, die je ook in de Aanmeldingsopties vindt, kun je niet alleen de pincode aanpassen; je kunt deze optie ook gebruiken om de pincode uit te schakelen. Klik op de blauwe tekst ‘Ik ben mijn pincode vergeten’. Dan verschijnt het Microsoft account-venster dat vraagt of je wilt doorgaan. Vervolgens voer je het wachtwoord van je Microsoft-account in. Zo kom je in het venster Windows-beveiliging waar je een nieuwe pincode kunt typen. Wil je geen pincode, dan klik je op de knop Annuleren. Opnieuw verschijnt er een venster waarin staat dat je account een Windows Hello-pincode nodig heeft. Klik gewoon op het kruisje in de rechterbovenhoek om dit venster te sluiten. Hiermee is de pin-aanmelding ook van je computer verwijderd. 

Annuleer deze mogelijkheid. 
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.