ID.nl logo
Nuki presenteert deurslot met vingerafdrukscanner
Zekerheid & gemak

Nuki presenteert deurslot met vingerafdrukscanner

Het Oostenrijkse bedrijf Nuki presenteert een nieuwe versie van de Keypad, genaamd de Keypad 2.0. Dit is een accessoire voorzien van een numeriek toetsenbord, waarmee je middels een code een slim deurslot van hetzelfde merk ontgrendelt. Versie 2.0 beschikt tevens over een vingerafdrukscanner.

Met een slim slot kun je je voordeur zonder sleutel openen, anderen op afstand toegang geven of je deurslot koppelen aan je smarthome systeem om bijvoorbeeld de lichten aan te laten gaan bij binnenkomst. Nuki is een merk dat slimme sloten verkoopt, in dit artikel leggen we uit wat er nieuw is aan de Nuki Keypad 2.0.

Een keypad is in feite een soort codepaneel dat je koppelt aan een slim slot, in dit geval. Het is een klein apparaatje dat aan de buitenkant van je huis hangt, waardoor je er altijd gemakkelijk toegang tot hebt. Ja, de buren ook – en dat is nou net het idee. Om binnen te kunnen komen, dien je een code van zes cijfers op te geven. Zo’n code is niet zomaar te raden en is ook veiliger dan een code bestaande uit vier cijfers (zoals je pincode). Je hebt namelijk meer dan 45.000 duizend combinaties aan cijfers. Zonder brute force-methode komt iemand dus niet zomaar binnen via de Keypad 2.0.

Nuki Keypad voor sleutelloze toegang

Nuki heeft in het verleden al een Keypad 1.0 uitgebracht. Deze variant stelt je eveneens in staat een code van zes cijfers in te stellen waarmee je toegang krijgt tot een huis of appartement. Het verschil tussen de 1.0- en 2.0-versie zit hem voornamelijk in de vingerafdrukscanner die onder het smalle toetsenbord zit. Die vingerafdrukscanner is in staat binnen een seconde je vinger te controleren. Mocht je deze accessoire in huis halen en naast de voordeur hangen, dan hoef je dus in feite nooit lang te wachten voordat de deur zichzelf van het slot haalt. Even drukken en je bent binnen.

Het controleren van de vingerafdruk duurt een seconde en vervolgens duurt het ongeveer drie seconden voordat het slot ontgrendeld (dat is een minimale waarde die je instelt binnen de app). Je hebt hiervoor geen andere apparaten nodig. Je hoeft niet te investeren in een smartwatch en kunt je smartphone gewoon in je broekzak of tas houden. De scanner is overigens slim genoeg om rekening te houden met je transformerende vingerafdruk. Mettertijd verandert je vingerafdruk (dat zit nou eenmaal in onze DNA), maar gelukkig zijn de veranderingen minimaal en bij te houden.

Je hoeft je dus geen zorgen te maken dat de Nuki Keypad 2.0 je vingerafdruk ineens niet meer herkend. Elke keer dat een opgeslagen vingerafdruk wordt gedetecteerd en geverifieerd, wordt die toegevoegd aan het geheugen. Door deze voortdurende optimalisatie kunnen zelfs de snel veranderende vingerafdrukken van jonge kinderen worden herkend, zolang zij de vingerscanner regelmatig gebruiken. Zo hoef je je kids dus geen sleutels mee te geven, die ze vervolgens kwijt kunnen raken. Je hoeft alleen de Keypad 2.0 op de juiste hoogte op te hangen.

Tot 20 vingerafdrukken en 200 codes

De Nuki Keypad 2.0 kan tot twintig verschillende vingerafdrukken en tot tweehonderd codes (bestaande uit zes cijfers) opslaan. Vingerafdrukken kunnen worden ingesteld en opgeslagen met de gratis Nuki-app (beschikbaar voor Android en iOS), door de te gebruiken vinger meerdere keren op de sensor te leggen. Je kunt vingers bovendien een naam meegeven, zodat er overzicht van opgeslagen vingers ontstaat. En net als bij het Keypad van de eerste generatie worden alle toegangsrechten opgeslagen op het Smart Lock en niet op het Keypad 2.0, voor extra veiligheid.

In de Nuki Keypad 2.0 gaan overigens vier AA-batterijen. Nuki belooft een accuduur van ongeveer twaalf maanden; maar dergelijke beloftes zijn altijd onderhevig aan het gebruik. Je plakt de nieuwe Keypad simpelweg op een gladde ondergrond, bijvoorbeeld een deurpost. Om de batterijen te vervangen, dien je het apparaatje van de achterkant af te halen. Die blijft vervolgens plakken aan de post, waardoor je na het vervangen de boel weer netjes op kunt hangen. Verder is het zo dat het cijfer nul ontbreek op het toetsenbord, zodat mensen hun verjaardagen niet als codes gebruiken.

Prijs en beschikbaarheid

De Nuki Keypad 2.0 is verkrijgbaar voor 159 euro, onder andere in de Nuki Online Shop. De Keypad van de eerste generatie zonder vingerafdrukscanner blijft verkrijgbaar voor de prijs van 79 euro. 159 euro is flink aan de prijs, maar wellicht is het die prijs waard vanwege de vingerafdrukscanner. Verder moet je er rekening mee houden dat de Keypad 2.0 compatible is met de Nuki Smart Lock 2.0, Nuki Smart Lock 3.0 en Nuki Smart Lock 3.0 Pro. Mocht je een oudere versie van het slimme slot hebben, dan ben je helaas aangewezen op de eerste generatie. Anders moet je een nieuw slot kopen.

Onlangs gaf Nuki nog een glimp van een mogelijke toekomst waarin iedereen de smarthomestandaard Matter gebruikt. Die demonstratie is om verschillende redenen interessant. Niet alleen om te zien hoe producten van verschillende fabrikanten samenwerken, maar ook omdat er enkele kanttekeningen naar boven kwamen, waar we hier meer over uitleggen. Mocht je geïnteresseerd zijn in slimme sloten, smarthome en onderliggende systemen, dan is dat artikel het lezen waard.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.