ID.nl logo
Zo laad je jouw elektrische auto slimmer en goedkoper op dan ooit
© Adobe Stock
Mobiliteit

Zo laad je jouw elektrische auto slimmer en goedkoper op dan ooit

Het lijkt zo simpel: laad je elektrische auto op tijdens de voordeligste (of gratis) uren van de dag en bespaar zo een heleboel geld. Helaas werken de meeste energieleveranciers nog altijd met logge vaste tarieven. Er zijn daarentegen ook partijen die variabele uurtarieven voor stroomafname rekenen. Dat gebeurt op basis van de actuele beursprijs. Naast deze doeltreffende methode bestaat er nóg een slimme manier om jouw elektrische bolide zo goedkoop mogelijk op te laden. Doe er je voordeel mee!

Partnerbijdrage - In samenwerking met Frank Energie

Steeds meer energieproviders ontwikkelen slimme oplaadfuncties voor elektrische auto’s. Een goede ontwikkeling, want voordelig opladen middels een dynamisch energiecontract raakt op die manier steeds meer ingeburgerd. Hierbij start het laadproces automatisch tijdens de goedkoopste momenten van de dag. Dat gebeurt bijvoorbeeld ’s nachts of juist op zomerse dagen met veel zon. Energieproviders kijken hiervoor naar de sterk wisselende stroomprijzen op de EPEX-beurs.

Toch is het verstandig om de beste oplaadmomenten niet louter van de beursprijs te laten afhangen. De zogeheten onbalans- en congestiemarkt spelen namelijk net zo goed een bepalende rol. Innovatieve energieleveranciers houden rekening met al deze variabelen. Als klant profiteer je zo van het voordeligste oplaadtarief.

Toenemende drukte op het elektriciteitsnet

Met het feit dat ons landelijke stroomnet tegen zijn limieten aanzit, vertellen we niets nieuws. Netbeheerders werken met man en macht om het hoog- en laagspanningsnet te verzwaren. Helaas gaat dat niet snel genoeg. Logisch, want we gebruiken met z’n allen in rap tempo meer apparaten. Met name het toenemende aantal warmtepompen en elektrische auto’s brengt de drukte op het stroomnet in een stroomversnelling. In sommige wijken en bedrijventerreinen is de vraag naar stroom zelfs groter dan het aanbod. Dat noemt men 'netcongestie'.

Voor de korte termijn is het uitbreiden van het elektriciteitsnet geen sluitende oplossing. De benodigde maatregelen nemen misschien wel tientallen jaren in beslag. Om die reden zoeken netbeheerders naar alternatieve methoden om het elektriciteitsnet te ontlasten. Zij kijken hiervoor met een schuin oog naar welwillende energieproviders. De betere leveranciers vervullen een belangrijke rol in het terugdringen van nadelige stroompieken.

Beloningen op de onbalans- en congestiemarkt

Landelijke en regionale netbeheerders proberen via de onbalans- en congestiemarkt het elektriciteitsnet te stabiliseren. De onbalansmarkt heeft als doel om vraag en aanbod naar stroom in evenwicht te houden. De voornaamste functie van de congestiemarkt is om de pieken uit het elektriciteitsnet te halen.

Energieproviders die actief congestieproblemen helpen voorkomen, ontvangen voor hun bijdrage een financiële beloning. Deze prikkel is van belang om de noodzakelijke energietransitie niet te dwarsbomen. Meer ruimte op het stroomnet betekent tenslotte dat de geplande verduurzamingsmaatregelen ‘gewoon’ kunnen doorgaan. Denk onder meer aan de aanleg van nieuwe wind- en zonneparken.

De beloningen die netbeheerders uitdelen, pakken vaak erg gunstig uit. Ten opzichte van de EPEX-beurs is het voor energieproviders soms zelfs lucratiever om het stroomverbruik van klanten op de onbalans- en congestiemarkt af te stemmen. Frank Energie is vooralsnog de enige aanbieder die dit financiële voordeel aan zijn klanten doorberekent.

De genoemde energieprovider ontwikkelde voor zijn laadprogramma’s onlangs nieuwe algoritmes. Die sturen de vloot van elektrische auto’s van klanten nog slimmer aan. Naast de actuele beursprijs houden de laadprogramma’s voortaan rekening met tekorten en overschotten op het landelijke hoogspanningsnet. In de nabije toekomst wordt het laadproces ook afgestemd op de drukte van het regionale laagspanningsnet. Lokale netbeheerders gaan bereidwillige energieleveranciers op termijn namelijk eveneens belonen.

©Frank Energie

Slimmer = goedkoper en groener

De sterk verbeterde algoritmes van Frank Energie analyseren continu het voordeligste laadmoment voor jouw elektrische auto. Hierbij zet de organisatie zelfs kunstmatige intelligentie (AI) in. Dankzij deze techniek is het mogelijk om de stroomtarieven op de EPEX-beurs voor de komende dagen te voorspellen.

Parkeer je de auto vrijdagmiddag en ga je pas maandagochtend op pad? Wanneer het algoritme in dit voorbeeld pas zondag lage energieprijzen voorspelt, wordt het laadproces uitgesteld. Vaak zijn dat momenten met veel zon en wind, waardoor je ook nog eens groener oplaadt. Levert de onbalans- of congestiemarkt meer voordeel op? In dat geval grijpt het laadprogramma resoluut in en kiest het automatisch andere tijden. Kortom, je bent altijd verzekerd van het laagste oplaadtarief!

Opladen zonder omkijken

Klanten hebben geen omkijken naar het slimme laadproces. Kom je na een lange werkdag thuis, dan hoef je de elektrische auto alleen maar aan het laadstation te koppelen. Opladen begint niet meteen, want aan het einde van de middag en begin van de avond zijn de uurtarieven voor de inkoop van stroom vaak erg hoog. Dat komt door de grote vraag. In plaats daarvan berekent Frank Energie aan de hand van de (toekomstige) prijzen op de EPEX-, onbalans- én congestiemarkt het voordeligste laadplan. Vervolgens start het proces vanzelf. Check in een app op jouw smartphone hoeveel euro’s je met dit superslimme laadplan bespaart. Dat bespaarbedrag kan trouwens flink oplopen. Stel je jouw auto langer beschikbaar voor optimalisatie op de onbalansmarkt, dan verdien je namelijk extra bonussen.

Óók laden op z’n slimst?

Lees meer hoe jij zo goedkoop mogelijk je elektrische auto kunt opladen bij Frank Energie
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.