ID.nl logo
Zo maak je een veilig wachtwoord in je browser
© Reshift Digital
Huis

Zo maak je een veilig wachtwoord in je browser

Browsers bieden allerlei hulpmiddelen aan om veilig om te gaan met wachtwoorden. Zo is er een wachtwoordbeheerder aanwezig die de inlogs voor je onthoudt. Maar je browser helpt je ook met het maken van een veilig wachtwoord. Hoe dat werkt leggen we je uit.

Veilig omgaan met wachtwoorden, dat is iets waar veel mensen te laks mee omgaan. Het is ergens ook wel begrijpelijk, met al die sites en al die inlogs is het geen doen om voor ieder account een uniek wachtwoord te bedenken én te onthouden. En als je het unieke wachtwoord ook nog eens zo veilig mogelijk wilt houden, dan moet het wachtwoord aan veel eisen voldoen: leestekens, cijfers, hoofdletters en bij voorkeur geen namen of woorden. Kortom, een sterk wachtwoord is haast niet te onthouden.

Er zijn veel hulpmiddelen voorhanden om toch nog veilig om te gaan met wachtwoorden, zonder W8woord als wachtwoord te gebruiken of alles met pen en papier in een kladblokje te schrijven. Denk aan wachtwoordmanagers. Moderne browsers hebben deze ingebakken, zodat niet alleen je inlogs onthouden worden. Ook kan je browser een veilig wachtwoord voor je bedenken (alvorens je deze in de browser opslaat). Zo ben je veiliger voor anderen die je accounts willen kapen.

Browser

Wanneer je met je browser naar een site navigeert waar je je registreert, kun je bij de invoervelden een wachtwoord aan laten maken. Druk op het vakje waar je een nieuw wachtwoord invult en in het pop-upvenstertje kies je Sterk wachtwoord voorstellen in Google Chrome, of in Firefox Een veilig aangemaakt wachtwoord gebruiken. Nadat je de invoervelden vervolgens hebt ingevuld en je registratie voltooit vraagt je browser of de inlog bewaard mag worden. Omdat het aangemaakte wachtwoord niet meer dan een willekeurige reeks letters, hoofdletters, cijfers en leestekens is, kun je hier het beste voor kiezen. Of je kopieert het aangemaakte wachtwoord direct naar een eventuele andere wachtwoordkluis.

©PXimport

Opgeslagen wachtwoorden

De wachtwoorden die je hebt opgeslagen in je browser kun je ook allemaal terugvinden. In Google Chrome ga je hiervoor naar de browserinstellingen en kies je bij Automatisch aanvullen voor Wachtwoorden. Als je een stukje naar beneden scrollt zie je een lijst met alle opgeslagen wachtwoorden. Wil je een wachtwoord inzien, dan druk je op het oog-icoontje. Het is wel een veilig idee dat je je met je Windows-account moet verifiëren voordat je de wachtwoorden daadwerkelijk kunt inzien.

Gebruik je een Google-account, dan kun je de opgeslagen wachtwoorden ook meenemen naar je Android-smartphone. Wanneer je dat toestel hebt aangemeld met hetzelfde Google-account, worden de inlogs die je in Chrome hebt opgeslagen gesynchroniseerd.

Gebruik je Firefox, dan kun je je opgeslagen wachtwoorden vinden door naar Opties / Privacy & Beveiliging / Opgeslagen aanmeldingen te gaan. Hier krijg je meteen een lijst te zien met alle bewaarde inlogs. Fijn is dat bovenaan de lijst met een waarschuwing sites staan die getroffen zijn door een datalek, zodat je weet dat je van deze opgeslagen inlog beter het wachtwoord zo snel mogelijk wijzigt. Ook in deze lijst kun je op het oog-icoontje drukken om het wachtwoord te zien, en ook hier moet je je daarbij verifiëren met je Windows-account.

Wil je graag je wachtwoorden die je in Firefox hebt opgeslagen ook synchroniseren met je smartphone of tablet, gebruik dan de app Lockwise, deze app is van Mozilla, de maker van de Firefox-browser. Met een Firefox-account kun je vervolgens de opgeslagen inlogs synchroniseren met je apparaten.

Veilig omgaan met wachtwoorden Wachtwoordbeheer kan soms een beetje een vervelend klusje zijn. Het is echter wel degelijk iets waar niet laks mee om moet gaan, want een gekaapt account kan gebruikt worden voor gegevensdiefstal (bijvoorbeeld je betaalgegevens) of identiteitsfraude (bijvoorbeeld door iemand die met een gestolen Facebook-account zich als jou voordoet in de chat). Wanneer je bewust bent van de gevaren en je wachtwoorden veilig in een wachtwoordmanager opslaat heb je er weinig omkijken meer naar. Hoe je te werk gaat, wordt uitgelegd in de gratis 60 minuten-cursus Veilig met wachtwoorden van de Tech Academy.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.