ID.nl logo
iPhone (of iPad) als meetlint
© Reshift Digital
Huis

iPhone (of iPad) als meetlint

Een gemiddeld mens loopt niet altijd met een centimeter of meetlint op zak. En dan kom je soms in een situatie terecht dat je toch wel heel erg graag iets op wilt meten... Kijk dan toch nog eens goed in je broekzak! Tref je daar een iPhone in aan, dan kun je alsnog meten.

Apple heeft met de meer recente versies van iOS (vanaf 12) groot ingezet op AR ofwel Augmented Reality. Daarbij wordt computergegenereerd beeld over het beeld dat door de camera wordt gezien geplaatst. Het gat echter verder dan een simpele overlay, want - afhankelijk van de app - is dat computerbeeld interactief. Leuk voor een game waarbij de hoofdpersonen over je huiskamertafel rennen, of praktisch in het geval van een app die bijvoorbeeld dingen opmeet. Het is precies dat laatste wat de app Meten doet. Hij is standaard te vinden in iOS, je hoeft 'm dus niet apart te installeren of downloaden. Start de app en tik - indien nodig - op Meten linksonder in beeld. Er wordt nu gevraagd om je iPhone te bewegen, zoals getoond in de animatie. Doe dat en vervolgens worden - met een beetje geluk - vormen in beeld herkend. Je ziet dan een geel stippeltjesraster verschijnen. Tik vervolgens op de plusknop en het gekozen oppervlak wordt melkwit. Je ziet bovendien de lengte en breedte getoond. Tik op de ronde fotoknop en er wordt een afbeelding op de filmrol geplaatst, inclusief gemeten waarden en een berekende oppervlakte. Handig voor als je weer eens in de Ikea rondloopt, bijvoorbeeld. Wordt een vorm niet herkend, dan is er geen man overboord. Plaats het puntje op de cirkel aan de ene kant van het te meten object en tik op de plusknop. Ga naar het eind van het te meten object en klik weer op +. Je ziet nu de lengte in beeld. Op dezelfde manier - blijven plussen - zijn meer meetpunten toe te voegen. Het is wellicht even spelen voordat je de slag te pakken hebt, maar dan werkt het aardig. Bedenk daarbij wel dat de gemeten waarden minder precies zijn dan wanneer je een echt meetlint zou gebruiken. Niet iets dus om op de centimeter nauwkeurig mee te werken en dure aankopen op een iPhone-meting te baseren! Maar wel handig voor het maken van snelle schattingen.

©PXimport

Waterpas

Los van het meetlint beschikt je iPhone ook over een waterpas. Tik daarvoor op de knop Waterpas in de app Meten. Zet je telefoon op z'n rand en je hebt de beschikking over een reguliere waterpas. Leg je de telefoon plat, dan krijg je een waterpas die in alle richtingen werkt. Vergelijkbaar met een rond glaasje met daarin water en een luchtbel, zoals je die bijvoorbeeld op sommige camerastatieven aantreft. Iets precies helemaal vlak leggen is dan snel geregeld. Bedenk wel dat iPhones waarvan de lens uitsteekt een kleine afwijking zullen hebben als je het toestel in deze plat liggende modus gebruikt; het toestel ligt immers nooit volledig vlak! Een oplossing is dan om een strak passend hoesje te gebruiken waardoor de uitstekende lens niet meer uitsteekt. Sowieso voorkomt dat ook beschadigingen als je je toestel gebruikt op materialen die de potentie hebben om krassen te veroorzaken. Denk aan steen, beton, staal enzovoort.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.